IT之家 6 月 30 日消息 據(jù)外媒 VG247 報道,《最終幻想 5》和《最終幻想 6》這兩款游戲?qū)⒂?7 月 27...
首先作為最終幻想系列的正統(tǒng)續(xù)作,最終幻想幻影戰(zhàn)爭的畫風(fēng)還是比較精致的。沒一個熟悉的角色刻畫的都是非常的完美,這款游戲其實(shí)在幾年前就已經(jīng)上線了,當(dāng)初這款游戲一經(jīng)上線就在2019年登上了IOS免費(fèi)榜第一,同時還獲得了Gogle play年度最佳對戰(zhàn)游戲,在2020年,再次登上App Store暢銷榜。不過國內(nèi)版直到現(xiàn)在才終于上線,在游戲設(shè)定方面,最終幻想幻影戰(zhàn)爭用幻影的概念,把最終幻想系列作品成功串聯(lián)到一起,合情合理的同時也是非常的有意思。
在畫風(fēng)方面,2D的動漫風(fēng)格將最終幻想幻影戰(zhàn)爭這部作品體現(xiàn)的淋漓盡致,不僅是角色立繪非常好看,就連游戲中的ui也是非常精致,一些游戲中的場景制作的也是非常的豐富,起碼在我這個非常喜歡玩游戲的愛好者看來,游戲的畫面完全不輸給現(xiàn)在市面上非常熱門的手游,畢竟最終幻想幻影戰(zhàn)爭可是市面上最為熱門的游戲ip了,這些優(yōu)點(diǎn)完全可以預(yù)料得到。
在游戲性方面最終幻想幻影戰(zhàn)爭是一款戰(zhàn)旗游戲,雖然和最終幻想以往的游戲方式完全不一樣,但是游戲中的玩法非常豐富,用戰(zhàn)旗的方式讓我們認(rèn)識到了一個新的最終幻想,并且游戲中最終幻想的劇情也是一點(diǎn)沒落下,還原的非常合情合理。
不過小編今天講的不是上面的幾款經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲,而是依賴SE最招牌的游戲IP最終幻想而做出的續(xù)作《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》,這款大家看名字就知道是最終幻想勇氣啟示錄衍生制作,通用世界觀可以說也是兩款游戲玩家最好融入的途徑,大IP去做一個已經(jīng)出過無數(shù)經(jīng)典之作的游戲領(lǐng)域到底是足夠自信還是不知天高地厚呢?
首先說下這款游戲的背景,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》是繼承了最終幻想獅子戰(zhàn)爭中的所有優(yōu)點(diǎn),可以說從游戲好感上來說,這款游戲已經(jīng)超過了很多情懷游戲續(xù)作,體驗(yàn)上來說這款游戲就是原汁原味的戰(zhàn)旗風(fēng)格,喜歡最終幻想系列和喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家來說,這絕對是不能錯過的游戲。也可以說這是最終幻想粉絲今年的福利。小編覺得《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》最吸引人的就是龐大世界觀后面豐富的職業(yè)角色,上百種的游戲角色可以說就是收集玩家的福音,每一個角色都有基于世界觀的故事,沉浸游戲了解故事深入角色才是戰(zhàn)棋類游戲最純粹的魅力。
制作上來說也對得起SE公司兩年來的調(diào)整優(yōu)化才準(zhǔn)備登錄中國市場,3D視角加二次元的純粹畫風(fēng)光從視角來說就很吸引人,而且數(shù)值體系提供了這個游戲最沉穩(wěn)的地盤,平民玩家和氪金玩家都會有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
【經(jīng)典延續(xù) 重燃幻想】
在主機(jī)游戲發(fā)展史上,《最終幻想》系列游戲璀璨的光芒無法掩蓋:光之戰(zhàn)士、元素水晶以及電影化敘事方式……每一個設(shè)定,每一部續(xù)作,都有一段屬于我們的共同回憶與情懷加持。
而對于《FFBE幻影戰(zhàn)爭》來說,這份情懷的力量更加毋庸置疑。今日,這部“最終幻想正版新作”正式登陸手機(jī)平臺,百萬字史詩級劇情脈絡(luò)與經(jīng)典革新的戰(zhàn)棋玩法,共同刷新著你對同類游戲的認(rèn)知。戰(zhàn)火重燃,就在今日!
【雙游聯(lián)動 喚醒你心底的“最終幻想”記憶】
在游戲公測首周,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics)聯(lián)動活動同步來襲!你最熟悉的角色奧爾蘭多與拉姆薩都將在此登場,連續(xù)登錄更可獲贈人氣兵員“加夫加利安”,助你冒險之旅輕松啟程!
【史詩劇情 你其實(shí)根本沒在玩游戲】
“雷歐尼斯的血緣不可斷絕。即使要與神為敵”。
王位與兄弟之間應(yīng)該如何選擇?與看似不可能的人產(chǎn)生情愫又是怎么回事?這部恢弘戰(zhàn)爭史詩與愛情糾葛,你可能真沒有在游戲中看過。極具“最終幻想”特色的敘事方式,貫穿始終的文本填充,讓你享受用游戲追劇的新奇體驗(yàn),劇情黨直呼滿足!
【策略玩法 燒腦還是休閑?任你選!】
擔(dān)心戰(zhàn)棋太難上手、玩法單一?《FFBE幻影戰(zhàn)爭》破解你的所有煩惱。
森林山川、異界之城……上百張景色與地形各異的地圖等你踏足,居高臨下偷襲敵軍,依靠走位以少勝多,召喚獸傾力助陣……策略為王,拒絕“唯數(shù)值論”,滿足你對戰(zhàn)爭指揮官的最終幻想!
【多樣角色 國服優(yōu)化 我們變成了良心的模樣】
劇情玩法珠玉在前,兵員角色也不甘示弱,宿命的王子蒙特、鐵之美姬瑪雪莉,還有眾多“最終幻想”系列游戲聯(lián)動兵員,《FFBE幻影戰(zhàn)爭》不僅有豐富的兵員可供任選,還能攜帶經(jīng)典設(shè)定召喚獸共同出戰(zhàn)。在選擇和制作趁手武具的同時,搞怪的仙人掌也能在戰(zhàn)場中發(fā)揮自己的妙用!
刪除VIP體系、直接開放戰(zhàn)斗倍速、改良新手引導(dǎo)和匹配戰(zhàn)斗機(jī)制、縮短沒必要的等待時長……在保留原汁原味游戲體驗(yàn)的同時,種種國服專屬優(yōu)化讓你玩得更加舒心,即使是老冒險家,也忍不住直呼“好耶”!
【全程聲優(yōu)配音 感動人心的史詩劇情體驗(yàn)】
你知道的,不知道的著名CV都給游戲配音啦!
小野賢章、梅原裕一郎、Lynn、小野友樹、中井和哉、內(nèi)山夕實(shí)、石川由依……超50位日本明星級CV助陣,沉浸式體驗(yàn)感無出其右!
近日,杭州黑巖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)生工商變更,新增股東廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司。公開資料顯示,杭州黑巖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以...
作者:NGA-月夜永寧看了很多自稱是攻略的東西,看了半天感覺還是一頭霧水,正好結(jié)合自己這幾天玩以及之前玩FFBE(手游,...
比如動輒搞出新IP的日游大廠SE,不僅公布了與白金工作室合作的《巴比倫陷落》,就連國民級RPG“最終幻想”系列也有新作確認(rèn)。然而從玩家目前對新作的風(fēng)評來看,SE似乎翻了大車。
名為《樂園的異鄉(xiāng)人:最終幻想Origin》的新作由Team Ninja團(tuán)隊(duì)制作。要知道他們更擅長的是制作ARPG,而且是與FF系列截然相反的硬派風(fēng)格,看過他們研發(fā)的《忍者龍劍傳》系列就知道了。并不是Team Ninja名聲不夠響亮,而是以玩家的角度來看,他們并不是駕馭FFIP的最佳選擇。
在《最終幻想Origin》的宣傳中不難看出,這款游戲有割草的打擊感、FF的人設(shè)、寫實(shí)版噬血代碼的關(guān)卡,甚至還有魂機(jī)制,宛如一款“縫合作品”。就像玩家所說的“當(dāng)你做了一款連自己都說不清是啥風(fēng)格的游戲時,你就叫它《最終幻想》好了。”
說得直白點(diǎn)就是對于這個充滿傳奇的IP,并不是胡亂設(shè)計(jì)一通再披上“狼皮”就能成功。對比同是FF系列的超人氣游戲《最終幻想7重制版》我們一目了然,玩家想要見到的是FF系列的情懷;FF系列陰暗卻又壯麗的劇情;FF系列成熟到換皮都能大賣的日式游戲設(shè)計(jì)。顯然目前的《最終幻想Origin》在這些方面表現(xiàn)得并不理想,F(xiàn)F粉絲只能將希望押在后續(xù)可能出現(xiàn)的消息或調(diào)整上。
不過話說回來,雖然SE在E3上放出的《最終幻想Origin》有失水準(zhǔn),但同時期在手游領(lǐng)域推出的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》倒是風(fēng)生水起。不僅玩法上搞出了闊別14年的戰(zhàn)棋類型,還靠著不輸端游的質(zhì)量贏得了FF系列老粉的一致好評。
可能有很多玩家通過各種途徑已經(jīng)了解到《FFBE:幻影戰(zhàn)爭》,這是一款由SE研發(fā),金山世游x小米游戲聯(lián)合發(fā)行的戰(zhàn)棋手游。早在國服上線之前,它在海外就已經(jīng)闖出了名氣。繼承了FF戰(zhàn)棋意志的它集系列長處于一身,比如FF戰(zhàn)棋的游戲素質(zhì)、FFRPG的史詩級劇情等等。而這些,對于曾癡迷FFT的老玩家來說無疑都是精準(zhǔn)痛點(diǎn)。
召喚獸共鳴度10級 (每級+10%能力值)。
慎選配合,因?yàn)閽鞕C(jī)要1000場 (使用掃蕩券都算上)。
斬系角色配斬獸, 魔系角色配魔獸魔系(具體看召喚獸數(shù)值攻略)。
刷任何快刷關(guān)卡都可以 (掃蕩券就刷你需要的資源)。2、成長立方,常用卡吃飽,覺醒需要的UR可以有限的資源利用,0覺滿級一般夠用,SSR卡,SR卡也有作用,要多思考,配合不同情況使用大招,原則是秒掉的情況下,提高輸出,SSR和UR可以玩,三個月后仍然沒滿,到莫古換碎片突滿,首先升滿5張卡出戰(zhàn),不滿的UR卡廢過SSR卡,會導(dǎo)致不夠UR卡搭配其他陣容。
3、斬系UP配UR奧丁,副職視情況升,同職可全部升至12級(13至15級先不用,材料要協(xié)力打,有雙倍先打) ) 技能全部升滿,常用技能先升,升級從1到全部10 > 15 >前面因?yàn)楹苌儆煤苌貸P幣,最后5級需要超多JP幣,不常用可以不升滿技能, 雖然滿級雖然無損失,極限可升至6-7級用,如果是常用角色可優(yōu)先升滿。
4.裝備必須制作出來的才能升,角色有出的話直接升,協(xié)力可以升用低級N裝,不升級,所以可以做一些垃圾R,SR裝用著先提升角色親密身份同樣升,2格內(nèi)會加敏運(yùn),靈考(關(guān)鍵) 最高可單角色范圍5格。
5、長按職/副職/圣技主可以開/關(guān):攻擊技考慮AP消耗量,TP考慮消耗量(越多智力,消耗30TP=回復(fù)15AP)TP也需要考慮走位,例如劍技也要考慮走位第一虛會向跑跑放像,TP技會狗沖。
之后更新一定版本后的可能會技能的玩家們,因?yàn)樘鞖馐欠窨梢苑懦?種,例如光戰(zhàn)需要開仇,就掉其他TP技能 還有如果不會走圖,可以戰(zhàn)斗時候打開地圖參考。
6、商店逢見冰劍配方要買(100萬),因?yàn)楸祫亲顝?qiáng)武+5要63張。
7、會戰(zhàn)守隊(duì)中伏表(例子:全火攻隊(duì),守隊(duì)火頭帶兩只雷,對面會用水你>中伏)
攻守:火雷冰、水風(fēng)火、雷風(fēng)水、土土冰。
8、速刷劇情關(guān)
1-3-3:藍(lán)珠、圣騎/白魔職珠、光石 2-2-1:藍(lán)珠、騎士/獵人職珠、暗石。
4-2-9:紫珠、圣騎/雙槍珠、火石 6-3-9:黃珠、圣職/忍者職珠、土石。
9、目前剛開服,多數(shù)角色在滿級之后的ex職業(yè)還沒有開放,需要等待后續(xù)的實(shí)裝。
1、角色碎片來源有哪些
2、如何把角色養(yǎng)到120
答:先準(zhǔn)備600碎片把角色突破滿,花資源覺醒滿,升到99級,將三個職業(yè)等級升到15級,然后開EX,再準(zhǔn)備400思珠即可升120級。
3、什么是思珠,如何獲取
答:角色突破滿,碎片溢出的部分會轉(zhuǎn)化為角色彩幣及思珠,每溢出1碎片就會得到相應(yīng)的1彩幣及1思珠。角色EX后需要400思珠升120級,相當(dāng)于需要400溢出的碎片。
4、角色彩幣又有什么用
答:可在莫古力彩幣商店兌換角色碎片、思珠等資源。
5、每日有哪些事是優(yōu)先做的
答:每日10次角色碎片本 每日6次V卡碎片本 工會簽到、貢獻(xiàn)、喂兵舍、公會本 每日經(jīng)驗(yàn)本、V卡蛋本、罐子本 每日任務(wù) 跑鳥 好友贈禮 競技場(JJC) 白嫖金幣池。
6、角色面板的素早、器用、運(yùn)等基礎(chǔ)屬性是什么意思
7、提升練度的方式有哪些
答:角色突破 角色覺醒 角色等級 角色星盤及技能 job等級 裝備及熟練度 召喚獸及共鳴度 V卡 角色親密度。
8、如何解鎖星盤和提升技能
答:提升job等級和覺醒等級解鎖星盤技能,花費(fèi)jp點(diǎn)和金幣等資源可升級技能;LB技能需要LB罐子升級,裝備技能需要裝備罐子升級。
9、什么是job等級?升級有什么好處?
答:即三個職業(yè)等級。升級需要大量的對應(yīng)材料,提升后能解鎖更多的星盤技能和提升各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性。
10、有哪些渠道能獲取裝備
答:活動高難或超高難:一般產(chǎn)出SSR裝備圖紙及材料。
共斗(raid):每月固定一次,產(chǎn)出UR裝備圖紙及材料。
試煉:時間不確定,一般兩個月來一次,產(chǎn)出UR裝備圖紙及材料。
白磁塔:時間不確定,一般兩三個月來一次,產(chǎn)出角色專屬裝備和屬性專屬裝備等。
信賴裝備:角色滿突破滿覺醒后獲取。
商店:普通商店可購買SSR及以下的圖紙;JJC幣,PVP幣也可兌換一些UR杖、跑鞋等裝備,但+5難度極高。
11、SSR裝備和UR裝備差別
答:差別不大,有明顯上位替代的裝備不多,有些SSR裝備不輸于UR裝備,可放心做。
12、裝備+5需要多少圖紙和材料
SSR裝備:圖紙63張,精煉書1125本,以及其他材料若干。
UR裝備:圖紙63張,精煉書1725本,大結(jié)晶638個,以及其他材料若干。
13、帶了三件增加魔力白值的裝備,為什么實(shí)際面板提升要比預(yù)計(jì)的低?
答:因?yàn)檠b備白值重復(fù)率存在邊際效應(yīng),部分比例如下。比如三件裝備魔力白值分別為180、120、60,按魔力邊際效應(yīng)比例來算,三件裝備最終提升為180+120*50%+60*30%=258
14、隊(duì)伍編成頁面簡要說明
普通單機(jī)圖自己可以上5個角色,再加好友助戰(zhàn)共6個角色。JJC和PVP只能上三個角色,PVP一般還會有cost限制。
高難超高難聯(lián)機(jī)自己只能上一個角色;共斗聯(lián)機(jī)可根據(jù)房間類型上角色數(shù)量,四人房只能上一個角色,雙人房可以上兩個角色,單人房可自己上4個角色單刷。
工會戰(zhàn)包括普通工會戰(zhàn)和限時工會戰(zhàn),流程大同小異,注意攻防隊(duì)伍都各設(shè)置一遍即可。
同行者設(shè)定,就是展示你角色的頁面,好友選擇助戰(zhàn)的時候可以選擇你同行者編成的角色。
15、角色屬性有哪些?是如何克制的?
其實(shí)說SE做戰(zhàn)棋也已經(jīng)有些年頭了,只是最近幾年都沒有新的作品上線,并且每每提到經(jīng)典的FF作品時大家第一時間想到的都是ARPG。
相比之下SRPG的最終幻想就顯得沒什么存在感,尤其是對于新玩家來說,大家沒聽說過也不是不能理解,恰好如今又有新作上線,就讓我們一起來看看,這個或許是最不為人知的“最終幻想”系列分支的前世今生吧。
時間倒轉(zhuǎn)回上世紀(jì)九十年代,彼時SE旗下橫跨FC、SFC、PS等多個世代游戲機(jī)的“最終幻想”系列已然成為家喻戶曉的游戲IP,因此每每有FF新作宣布上市時總是會吸引不少玩家粉絲的目光與討論,大家都期待著這一次SE又將會給我們帶來一個怎樣的驚喜。
但1997年推出的《最終幻想》戰(zhàn)略版卻是一個例外,這款游戲由剛跳槽到SE不久的松野泰操刀制作,雖然在玩法上保留了最終幻想里的獨(dú)特的職業(yè)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)設(shè)定,但總體上這款被稱為FFT的游戲顯露出的卻是濃厚的松野泰式風(fēng)格。
尤其是游戲戰(zhàn)棋玩法的設(shè)定,讓眾人都不禁聯(lián)想到松野泰此前的作品《皇家騎士團(tuán)》,因此業(yè)內(nèi)有不少聲音都認(rèn)為松野泰不過是借最終幻想的世界觀設(shè)定外衣制作的又一款《皇家騎士團(tuán)》,使得這款作品非常不受業(yè)內(nèi)待見。
深究其原因,其實(shí)很大程度還是游戲品類與生活節(jié)奏的割裂,戰(zhàn)棋游戲的核心玩法就在于策略,畢竟帶有一個“棋”字,所以對玩家的整體布局,策略以及耐心都有著極大的考驗(yàn)。而當(dāng)下游戲節(jié)奏越來越快,越來越碎片,這也使得戰(zhàn)棋逐漸變成小眾另類。
不過即使如此,也仍然有頭鐵的公司還在堅(jiān)持,這就是SE,而SE近期推出的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》恰恰也是戰(zhàn)棋游戲。
在最開始看到這款游戲的時候筆者還是比較驚詫的,畢竟雖然有著“最終幻想”的IP加持,但在當(dāng)下選擇戰(zhàn)棋游戲仍然是一個頗為大膽的選擇,不過在真正體驗(yàn)了這款游戲后筆者才發(fā)現(xiàn)完全不是這么一回事。
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》做得很聰明,幾乎是兼顧了休閑玩家和戰(zhàn)棋玩家的需求。
首先仍然值得一提的是立繪方面,立繪仍然采用了日式原汁原味的立繪風(fēng)格,不會顯得過于浮夸,再搭配上地道的日式CV,日系味兒一下就出來了。
比如說《魔獸世界》這款游戲在已經(jīng)運(yùn)營了十?dāng)?shù)年的情況下,迄今為止仍然是一款擁有大量情懷玩家的頂級作品,《魔獸世界》懷舊服的出現(xiàn),更是在整個游戲圈內(nèi)刮起了一陣全民懷舊的風(fēng)潮。
相對制作精美、背景故事極為宏大的歐美游戲而言,國產(chǎn)游戲主打古風(fēng)武俠情懷的風(fēng)格,以及日本游戲以人文情懷為主的主題,基本上已經(jīng)成為了所有國內(nèi)玩家潛意識里,根深蒂固的觀念!然而不少人都忽略了,其實(shí)在眾多日本漫改游戲當(dāng)中,同樣有一款作品早就憑借著紛爭、權(quán)謀、友情和戰(zhàn)斗的宏大背景故事,征服了眾多國內(nèi)外玩家。
日本SE公司憑借著《最終幻想》IP,在最近幾年的時間里為眾多死忠粉們,開發(fā)出了眾多有口皆碑的優(yōu)秀作品,其中最具代表性的莫過于FF14和剛剛在國服開啟公測活動的《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭》。
《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭》作為一款在海外市場收獲了2500萬下載量的戰(zhàn)棋類手游,不僅在主線劇情故事方面,極其完美的將最終幻想IP中有關(guān)于權(quán)謀、紛爭、友情和戰(zhàn)斗的內(nèi)容,呈現(xiàn)給了所有玩家,而且在立繪風(fēng)格上,更是憑借著手繪水彩風(fēng)的二次元人物建模,獲得了眾多玩家的喜愛。
在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,由于《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭》采用了全景3D建模,所有人物比例都是按照1:1的真實(shí)比例投入到了游戲當(dāng)中,再加上山川、河流、雪原、峽谷等高達(dá)一百多張地圖的加持,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類游戲略顯枯燥的2D戰(zhàn)斗畫面,在《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭》里徹底不復(fù)存在。
大家完全可以在這款游戲的戰(zhàn)斗中,利用地形高低差和河流、峽谷進(jìn)行卡位,跨越難度進(jìn)行副本挑戰(zhàn)。
其實(shí)除了國服公測,SE對最終幻想系列的最新續(xù)作《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》也投入了相當(dāng)大的精力。
不僅有著恢弘的故事劇情,和龐大經(jīng)得起推敲的三觀,連歷代《最終幻想》系列的召喚獸和高人氣角色都會在《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭》里閃亮登場??此剖且豢钚掠螒?,卻隱藏著很多懷舊的老面孔;說它是一款老游戲吧,但又有全新的故事背景。
歷代召喚獸齊上陣
說到最終幻想系列里各顯神通的召喚獸,老玩家們都是如數(shù)家珍?!蹲罱K幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭》也再一次將這些召喚獸們帶入玩家的視線,
比如FF系列招牌召喚獸六神之一的炎神伊弗利特,是一只外形俊美燃燒著火焰的長角精靈。出自《最終幻想XV》及其衍生作品中的角色。
說起召喚獸,那就不得不提原型是人面鳥身的美艷海妖了。塞壬出自《最終幻想:勇氣啟示錄》,屬于水屬性的召喚獸。因其特殊的屬性和高冷的御姐外表受到玩家的喜愛。
除了以上兩位,《最終幻想XV》里的雷屬性召喚獸拉姆,和冰神希瓦,也將在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》悉數(shù)登場,快來與他們并肩作戰(zhàn),打出他們的專屬技能吧!
召喚前作英雄人物
主角還有一個獨(dú)家技能——召喚歷代英雄人物(幻兵)的戒指。比如最終幻想老玩家們耳熟能詳?shù)腇F14中的雅喵和老桑。你以為這就是全部聯(lián)動了嗎?格局還是小了。除了FF14,F(xiàn)F1里的光戰(zhàn),F(xiàn)F7里的蒂法、克勞德可都是熱門召喚人物。
以如今正當(dāng)紅的原神舉例,作為由曾經(jīng)開發(fā)了崩壞三的米哈游推出的新作,除了游戲上線之初因神似任天堂塞爾達(dá)而受到不少詬病外,游戲上線至今的時間里,我們常常能夠看到玩家對原神氪金的吐槽。
舉例曾經(jīng)有一位某站的大佬,他為了抽到0.6%掉落率的“刻晴”,花費(fèi)了40萬水晶折合人民幣3萬余元,并且還沒能抽到。無獨(dú)有偶在原神剛剛開測的時候也有以為玩“行為藝術(shù)”的玩家,他為了達(dá)成全角色圖鑒的成就,最終充值超過30萬元,且最終沒有抽齊全部角色,簡直是受到了米哈游的直接針對。
拿個想要的SSR竟然這么難,難怪總能看到有玩家吐槽原神官方小氣。
當(dāng)然也并不是所有手游都是和氪金劃等號的,不知大家有沒有聽說:明天,日本傳統(tǒng)游戲大廠SE旗下“最終幻想”的新作就要在國服正式上線了。
對于這款被稱為《FFBE幻影戰(zhàn)爭》的游戲晴天本人是早有耳聞的,不同于一般的RPG類型的最終幻想游戲,它采用了戰(zhàn)棋式SRPG玩法,如果說常規(guī)最終幻想的魅力在于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗的話,那么FFBE幻影戰(zhàn)爭之所以吸引人則是由于劇情以及策略趣味。
或許有人會對SE竟然推出了一款戰(zhàn)棋玩法的最終幻想感到詫異,但其實(shí)老玩家們都該了解,早在上世紀(jì)九十年代時SE便涉及過戰(zhàn)棋游戲的開發(fā),并且在PSP平臺推出了轟動一時的《最最終幻想戰(zhàn)略版》(FFT),是一部被引為能夠與《火焰之紋章》等比肩的作品,而這次的繼承了戰(zhàn)略版玩法的FFBE幻影戰(zhàn)爭則可以看做是FFT的精神續(xù)作,至少在游戲設(shè)計(jì)上絕對是過得去的。
另外根據(jù)國內(nèi)發(fā)行商金山世游放出的情報來看,隨著游戲正式上線公測,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭還將展開一系列的開服福利活動。
常規(guī)的七天登錄就不介紹了,目前確定的還有在挑戰(zhàn)主線劇情成功后,玩家會獲得一系列的UR角色及武器,另外新手玩家召喚時還將100%獲得強(qiáng)力角色。