就在前兩天,SE開發(fā),曾經(jīng)在日本國(guó)內(nèi)創(chuàng)造上線10天玩家數(shù)量便突破300萬(wàn)的記錄,全球玩家近2000萬(wàn)的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》正式在國(guó)服登陸開啟了公開測(cè)試,而也正是因?yàn)檫@個(gè)契機(jī),不少人才知道原來(lái)除了ARPG玩法外,“最終幻想”系列還出過(guò)SRPG戰(zhàn)棋類型的游戲。
其實(shí)說(shuō)SE做戰(zhàn)棋也已經(jīng)有些年頭了,只是最近幾年都沒有新的作品上線,并且每每提到經(jīng)典的FF作品時(shí)大家第一時(shí)間想到的都是ARPG。
相比之下SRPG的最終幻想就顯得沒什么存在感,尤其是對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),大家沒聽說(shuō)過(guò)也不是不能理解,恰好如今又有新作上線,就讓我們一起來(lái)看看,這個(gè)或許是最不為人知的“最終幻想”系列分支的前世今生吧。
時(shí)間倒轉(zhuǎn)回上世紀(jì)九十年代,彼時(shí)SE旗下橫跨FC、SFC、PS等多個(gè)世代游戲機(jī)的“最終幻想”系列已然成為家喻戶曉的游戲IP,因此每每有FF新作宣布上市時(shí)總是會(huì)吸引不少玩家粉絲的目光與討論,大家都期待著這一次SE又將會(huì)給我們帶來(lái)一個(gè)怎樣的驚喜。
但1997年推出的《最終幻想》戰(zhàn)略版卻是一個(gè)例外,這款游戲由剛跳槽到SE不久的松野泰操刀制作,雖然在玩法上保留了最終幻想里的獨(dú)特的職業(yè)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)設(shè)定,但總體上這款被稱為FFT的游戲顯露出的卻是濃厚的松野泰式風(fēng)格。
尤其是游戲戰(zhàn)棋玩法的設(shè)定,讓眾人都不禁聯(lián)想到松野泰此前的作品《皇家騎士團(tuán)》,因此業(yè)內(nèi)有不少聲音都認(rèn)為松野泰不過(guò)是借最終幻想的世界觀設(shè)定外衣制作的又一款《皇家騎士團(tuán)》,使得這款作品非常不受業(yè)內(nèi)待見。
不過(guò)畢竟松野泰在戰(zhàn)棋玩法上深耕已久,在開發(fā)FFT的過(guò)程中他也加入了不少新的玩法設(shè)計(jì),比如游戲雖然還是傳統(tǒng)的SRPG類型,但是卻摒棄了回合制的玩法理念,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“CT值”的概念,當(dāng)角色的CT值達(dá)到100后即可行動(dòng)。
這種設(shè)計(jì)在游戲中還是一個(gè)首創(chuàng),玩慣了傳統(tǒng)SRPG的玩家在體驗(yàn)FFT時(shí)都不禁大呼新鮮,也有人評(píng)價(jià)說(shuō)這是“最終幻想”系列即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的變體。
并且值得一提的是雖然FFT有些外傳性質(zhì),但它的設(shè)定也影響了后續(xù)FF游戲的創(chuàng)作,比如在《最終幻想12》中出現(xiàn)的伊瓦利斯,玩家們第一次看到這個(gè)名字便是在FFT當(dāng)中,只不過(guò)相比于FF12里的科幻世界設(shè)定,F(xiàn)FT戰(zhàn)略版里卻將之塑造成了一個(gè)類似于中世紀(jì)歐洲中存在的一個(gè)小國(guó)家。
另外在松野泰個(gè)人風(fēng)格的影響下,F(xiàn)FT的劇情相比較于其他FF游戲的魔幻主題也更加復(fù)雜,游戲里借由名為“獅子戰(zhàn)爭(zhēng)”的內(nèi)戰(zhàn)將國(guó)家矛盾、宗教以及親情、愛情等議題放在一起講述,人物角色錯(cuò)綜復(fù)雜,就像是專門寫給成人的童話故事,可能這也是為何直到現(xiàn)在還有那么多人喜歡這款二十多年前的游戲的原因之一吧。
一句話總結(jié),不同于一開始的一致不看好,當(dāng)游戲正式上線后收獲了大量來(lái)自于玩家的好評(píng)。FFT在短短10天不到的時(shí)間,F(xiàn)FT玩家數(shù)量便突破了300萬(wàn),沒過(guò)多久更是全球累計(jì)玩家達(dá)到1000萬(wàn),直至現(xiàn)在還有不少“賊心不死”的戰(zhàn)棋愛好者希望SE能夠在新平臺(tái)復(fù)刻這款游戲。
而后在2007年,SE也的確推出了一款FFT的復(fù)刻游戲《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》,在前作的影響力之下,獅子戰(zhàn)爭(zhēng)也賣出了超過(guò)35萬(wàn)套,對(duì)于本是小眾類型的戰(zhàn)棋而言,也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
但只可惜的是2007年成了SE戰(zhàn)棋的曇花一現(xiàn),本以為SE會(huì)一鼓作氣開拓一個(gè)全新的“最終幻想”分支,但在推出了《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《最終幻想戰(zhàn)略版A2:封穴的魔法書》后,不知出于何種原因,SE就再也沒有從事過(guò)相關(guān)游戲的開發(fā)工作了。
隨后時(shí)間一轉(zhuǎn)便到了現(xiàn)在,SE像突然想起來(lái)什么一樣,又開始開發(fā)制作了戰(zhàn)棋游戲《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款作品先是在日本國(guó)內(nèi)推出,在收獲了不少好評(píng)后如今又正式登陸國(guó)服開啟了公開測(cè)試。
從游戲體驗(yàn)角度來(lái)看,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)就像是FFT的精神續(xù)作,在游戲的各種機(jī)制與細(xì)節(jié)里都能夠找到FFT的影子,在畫面以及動(dòng)作特效方面則進(jìn)行了非常大的升級(jí),另外作為戰(zhàn)棋玩法最重要的劇情部分,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)比起FFT也并沒有遜色多少,游戲依舊從描繪一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)入手,講述了社會(huì)、政治、親情等方面的深刻議題,既能夠讓人玩的開心,同時(shí)又能引導(dǎo)思考發(fā)人深省。
老粉相信看到后一定會(huì)很欣慰,畢竟借著這部新作,總算是讓玩家們能夠再度體驗(yàn)到SE戰(zhàn)棋玩法的樂趣了。
最后,如今這款全新的SE戰(zhàn)棋玩法最終幻想游戲已經(jīng)開啟了公測(cè),相信已經(jīng)有不少玩家體驗(yàn)上了游戲并為之折服,如果你也感興趣的話,不妨來(lái)試一試吧。
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