在當(dāng)下游戲圈如果提及戰(zhàn)棋類游戲,似乎顯得有些不合時(shí)宜,這個(gè)曾經(jīng)璀璨的品類現(xiàn)在仿佛已經(jīng)漸漸被玩家給遺忘。

不過(guò),戰(zhàn)棋游戲其實(shí)曾一度火了很久,并誕生出了極多的經(jīng)典IP,譬如《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》《最終幻想戰(zhàn)略版》等等,每一個(gè)IP基本都有著一大批玩家粉絲擁簇。

深究其原因,其實(shí)很大程度還是游戲品類與生活節(jié)奏的割裂,戰(zhàn)棋游戲的核心玩法就在于策略,畢竟帶有一個(gè)“棋”字,所以對(duì)玩家的整體布局,策略以及耐心都有著極大的考驗(yàn)。而當(dāng)下游戲節(jié)奏越來(lái)越快,越來(lái)越碎片,這也使得戰(zhàn)棋逐漸變成小眾另類。

不過(guò)即使如此,也仍然有頭鐵的公司還在堅(jiān)持,這就是SE,而SE近期推出的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》恰恰也是戰(zhàn)棋游戲。

在最開(kāi)始看到這款游戲的時(shí)候筆者還是比較驚詫的,畢竟雖然有著“最終幻想”的IP加持,但在當(dāng)下選擇戰(zhàn)棋游戲仍然是一個(gè)頗為大膽的選擇,不過(guò)在真正體驗(yàn)了這款游戲后筆者才發(fā)現(xiàn)完全不是這么一回事。

作為一款戰(zhàn)棋游戲,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》做得很聰明,幾乎是兼顧了休閑玩家和戰(zhàn)棋玩家的需求。

首先仍然值得一提的是立繪方面,立繪仍然采用了日式原汁原味的立繪風(fēng)格,不會(huì)顯得過(guò)于浮夸,再搭配上地道的日式CV,日系味兒一下就出來(lái)了。

而之所以筆者會(huì)說(shuō)《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》兼顧了休閑玩家和戰(zhàn)棋玩家的需求,其實(shí)很重要的原因在于它有著截然不同的玩法。

首先對(duì)于休閑玩家而言,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》目前同小愛(ài)同學(xué)合作,玩家即使是不在線,也可以讓小愛(ài)同學(xué)為其掛機(jī)獲得收益,也就是說(shuō),搭配小愛(ài)同學(xué)基本可以做到24小時(shí)在線。

但戰(zhàn)棋游戲玩家同樣可以在這款游戲中找到屬于自己的快樂(lè),游戲此次無(wú)論是地圖還是人物角色都是采用3D建模,除了沉寂感更加深度外,這也使得玩法上有了更大的改變,因?yàn)?D建模加持,地圖有了高低差,玩家可以利用有利地形去進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而達(dá)到以弱勝?gòu)?qiáng)的效果,這也使得戰(zhàn)棋游戲的策略感更深,玩起來(lái)也更加有趣。

總的來(lái)說(shuō),SE這一波《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》盡管看似膽大,但也別有心機(jī),尤其是對(duì)于戰(zhàn)棋玩家而言,或許這將會(huì)是一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)。

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