《最終幻想10:高清翻拍版》今天正式發(fā)布,玩家現(xiàn)在可以去Steam商店為自己購(gòu)買的物品充值?,F(xiàn)在游戲加入了Steam特別推廣的行列,感覺(jué)只要70塊錢。如果不想為感情買單,...
《最終幻想10:高清翻拍版》今天正式發(fā)布,玩家現(xiàn)在可以去Steam商店為自己購(gòu)買的物品充值。現(xiàn)在游戲加入了Steam特別推廣的行列,感覺(jué)只要70塊錢。如果不想為感情買單,...
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現(xiàn)在想想真可惜。我會(huì)堅(jiān)持寫下“RPG編年史”系列。畢竟有那么多優(yōu)秀的RPG游戲沒(méi)有介紹給大家。
讓我們繼續(xù)打開(kāi)《RPG編年史》的大門。今天,紀(jì)王回顧了與FF《最終幻想》系列相關(guān)的中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展。中國(guó)國(guó)產(chǎn)RPG該怎么辦?
上個(gè)世紀(jì),全球游戲廠商,大量涌現(xiàn)出現(xiàn)象級(jí)的超級(jí)IP國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從20世紀(jì)到21世紀(jì)一直受到所謂生物基因工程最繁榮發(fā)展的影響。中國(guó)游戲行業(yè)也流行“克隆”。
看看之前發(fā)布的游戲,比如《最初的幻想》《無(wú)敵英雄》等。,再看看現(xiàn)在發(fā)布的各種換膚游戲和卡牌游戲。這種“克隆”游戲相信大家都忍了很久了。
紀(jì)王現(xiàn)在經(jīng)常聽(tīng)到玩家抱怨“游戲現(xiàn)在越來(lái)越難玩了”。的確,上個(gè)世紀(jì)我們還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)和社交軟件,過(guò)去一個(gè)“大航海時(shí)代II”可以讓我們玩好幾年。直到現(xiàn)在,也許還會(huì)不時(shí)從硬盤深處重溫一下。
星際爭(zhēng)霸I和魔獸世界這類游戲都有十幾二十年的歷史了。但是這兩個(gè)游戲相繼開(kāi)啟了翻拍和懷舊服的節(jié)奏。為什么這些游戲在今天仍然有如此強(qiáng)大的生命力?
以及星際爭(zhēng)霸、魔獸世界等其他重量級(jí)游戲,為什么幾年都沒(méi)人光顧?就像2017年的現(xiàn)象級(jí)游戲《耶穌求生》一樣,職業(yè)聯(lián)賽到2020年幾乎打不開(kāi),線上玩家數(shù)量也在如懸崖峭壁般下滑。
但被稱為“魔獸世界”殺手的“重量級(jí)大作”,如《永恒之塔》、《劍靈》,只能給玩家一個(gè)滋味。為什么?
有人可能會(huì)把這歸咎于現(xiàn)代人進(jìn)入移動(dòng)社會(huì)后生活節(jié)奏加快,認(rèn)為沒(méi)有那么多忙碌的現(xiàn)代人
該玩復(fù)雜的游戲了。
但事實(shí)并非如此。無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲,其復(fù)雜程度都不超過(guò)星際爭(zhēng)霸1和魔獸世界懷舊,但這兩款游戲依然充滿活力。
有時(shí)候,王者姬寧愿去模擬器玩已經(jīng)清零N次的《最終幻想6》,追求100%完成。手頭有些“高投入,大制作”的游戲我不想碰。
原因很簡(jiǎn)單,除了畫面,現(xiàn)在的游戲遠(yuǎn)比過(guò)去好看。其實(shí)內(nèi)心還是一樣的東西,甚至很多時(shí)候還不如過(guò)去的東西,就是新瓶裝舊酒。
這也是為什么暴雪重新制作的《星際爭(zhēng)霸1》和Skwell在各種平臺(tái)上重新制作的FF系列,在最大程度保留原有風(fēng)味的同時(shí),有選擇地重新制作了高級(jí)CG。
坦白說(shuō),姬王個(gè)人認(rèn)為副本版幾個(gè)CG版塊的觀看水平已經(jīng)超過(guò)FF8甚至FF9。這種選擇性的繁衍和繁衍,不同于萬(wàn)代的繁衍。
萬(wàn)代曾經(jīng)完全再造了紅白機(jī)時(shí)代的第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn),包括一些劇情,沒(méi)有任何改動(dòng),打包成全新的第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)G出售騙錢。
上個(gè)世紀(jì),國(guó)產(chǎn)游戲大多是貼著人頭馬標(biāo)簽的二鍋頭當(dāng)歐美和日本的游戲制造商創(chuàng)造了大量驚人的超級(jí)IP時(shí)。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在做什么?我們?cè)跉W美日好像都是在IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行“微創(chuàng)新”,就像用馬丁·馬爹利給自己國(guó)家制造的二鍋頭貼標(biāo)簽一樣。
我還記得上個(gè)世紀(jì)國(guó)產(chǎn)游戲的廣告,什么“星際操控模式,帝國(guó)畫面效果,紅警風(fēng)格”
戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,這四個(gè)不像什么游戲?自己的是什么?
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然后結(jié)果大家都知道了。因?yàn)檠{,國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展停滯了10年。這個(gè)BUG的蟲子比星際爭(zhēng)霸里的蟲族蟲族還多,可玩性比青蛙過(guò)河還差,徹底把所有照顧好國(guó)產(chǎn)游戲的玩家都?xì)Я恕?/p>
很多熱衷于關(guān)心國(guó)產(chǎn)游戲,堅(jiān)信“寧要國(guó)產(chǎn)草不要國(guó)外苗”的玩家,在品嘗了狗尾巴草“血獅”后,態(tài)度來(lái)了個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎。
他們毫不猶豫地投入了EA、韋斯特伍德、暴雪的懷抱。喊著“讓暴雪來(lái)的更狠!”而國(guó)產(chǎn)游戲因?yàn)檠{事件直接停滯了10年。
其實(shí)當(dāng)年的國(guó)產(chǎn)游戲序列中,有一些游戲比血獅還惡心。但是為什么玩家會(huì)把手指指向血獅呢?國(guó)王認(rèn)為當(dāng)年商鞅公司最厲害的不是程序員,而是宣傳策劃。
一句簡(jiǎn)單的話“中國(guó)的C & ampC”,玩家自然會(huì)想到著名的“C & amp老虎和貓同時(shí)被放在天平的兩端,后果可想而知。
結(jié)果后來(lái)上市的《赤壁》完全抄襲了暴雪的《魔獸》,卻不敢用《中國(guó)魔獸》來(lái)宣傳,大概是因?yàn)槲×诉^(guò)去的教訓(xùn)。
一款游戲想要成功,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是最重要的。即使不能像任天堂創(chuàng)造馬里奧兄弟那樣用一個(gè)IP擴(kuò)展無(wú)數(shù)不同的游戲類型,至少也要讓玩家知道國(guó)產(chǎn)游戲都創(chuàng)造了什么。即使自己創(chuàng)造不了什么,也要在別人已經(jīng)創(chuàng)造的基礎(chǔ)上,再上一段樓梯來(lái)制造。
當(dāng)時(shí)極其簡(jiǎn)陋、像素級(jí)的《大航海時(shí)代II》依然被很多玩家懷念和懷念。這很大一部分是因?yàn)閯?chuàng)新?!洞蠛胶r(shí)代2》是第一款將RPG、Strategic SLG和SIM有機(jī)結(jié)合的游戲。
史克爾的《最終幻想》系列之所以能蓬勃發(fā)展,是因?yàn)槊恳徊縎QUARE作品都會(huì)相對(duì)于之前的作品設(shè)計(jì)出一個(gè)新的系統(tǒng)——無(wú)論之前的系統(tǒng)有多流行,都會(huì)毫不猶豫地在新作品中被拋棄。
暴雪的星際爭(zhēng)霸之所以能成為電競(jìng)比賽的經(jīng)典保留項(xiàng)目,是因?yàn)樾请H爭(zhēng)霸可以站在電競(jìng)的頂端。即在即時(shí)戰(zhàn)略的兩大要素:“平衡”和“差異”上取得了巨大成功。
中關(guān)村啟示錄有點(diǎn)粗糙,但僅從創(chuàng)意上來(lái)說(shuō),是成功的。
馬爹利瓶里的二鍋頭還是二鍋頭。就像星星的雜碎面。不管包裝成什么樣的“世紀(jì)豪華情侶套餐”,其實(shí)都是一碗“失敗中的失敗”,里面是一坨屎雜碎面。
“中國(guó)特色”還是“中國(guó)特澀”?RPG不同于其他游戲類型。RPG游戲最重要的一點(diǎn)就是“劇情”。一個(gè)劇情感人的RPG,可以讓玩家回味無(wú)窮,嘗試多刷,哪怕畫面粗糙,感覺(jué)不舒服。
紀(jì)王曾在之前的RPG編年史中系統(tǒng)地評(píng)價(jià)過(guò)《最終幻想》第一至第八代。我對(duì)FF6的評(píng)價(jià)是“離完美還差一步”。最終幻想6從現(xiàn)在開(kāi)始在2D JRPG仍然是一個(gè)幾乎不可逾越的高峰
也許它的銷量不如后來(lái)的7、8代,但玩過(guò)FF6的“老玩具”大多會(huì)承認(rèn)它是2DFF系列的巔峰,沒(méi)有一個(gè)。
在FF6之前,從來(lái)沒(méi)有一個(gè)RPG能讓所有14個(gè)角色都有主角的重要性,但卻完全不搶主人
號(hào)角的聚光燈;
從來(lái)沒(méi)有一款RPG,能讓游戲過(guò)程中每個(gè)角色的背景和過(guò)往經(jīng)歷都描述的很清楚,一點(diǎn)也不會(huì)讓人覺(jué)得拖沓;
從來(lái)沒(méi)有一款RPG能讓雙頭角色比每秒幾千萬(wàn)級(jí)的多邊形角色給玩家留下更深刻的印象。
然而,2D的FF6做到了,不僅是在空之前,而且是在之后。蒂娜、艾德、洛克、薩利斯、塞塔等等的名字永遠(yuǎn)刻在玩家的腦海里。歌劇院場(chǎng)景中拋出的花束,成為了FF歷史乃至RPG歷史上的經(jīng)典。
相對(duì)于日本的游戲圈,中國(guó)的游戲圈其實(shí)在那一年進(jìn)入了一個(gè)陌生的圈子,仿佛有了“中國(guó)特色”,也一定有了“中國(guó)味”。當(dāng)年的國(guó)產(chǎn)游戲也有兩大主題:武俠和三國(guó)。這個(gè)情節(jié)在RPG上特別明顯。
自從大宇的《劍之傳說(shuō)》和《俠客》開(kāi)啟了武俠RPG時(shí)代以來(lái),國(guó)內(nèi)的RPG大多都是要做武俠的——無(wú)論是《劍俠情緣》《江湖》還是《軒轅劍》,似乎中國(guó)的RPG游戲除了武俠什么都不懂。這種“中國(guó)特色”其實(shí)是相當(dāng)有害的。
日本RPG(其實(shí)國(guó)產(chǎn)RPG本質(zhì)上基本上是日本RPG的翻版)是否一直強(qiáng)調(diào)“日本特色”國(guó)王不清楚,但我知道日本RPG中存在著怎樣的世界觀,不僅僅是武士道和忍者。
他們穿越世界。
這是日本RPG,全世界都可以用。國(guó)產(chǎn)RPG游戲不想全世界玩,但是想讓自己舒服。滿漢全席很好吃,但是吃多了就膩了,何況只是一碗普通的雜碎面。
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