由日本SE公司推出的“最終幻想”系列游戲已經(jīng)影響了幾代玩家,自從第一代游戲上線至今已經(jīng)過去了34年,“最終幻想”也成為了SQUARE ENIX旗下一塊閃閃發(fā)光的金字招牌。雖然“最終幻想”這塊金字招牌如此耀眼,并非所有游戲都閃光,但是其中有五款游戲具有重要意義。

1987年SE推出了《最終幻想1》,而這部作品是在SE極度困難的情況下完成的,當(dāng)時(shí)的制作人坂口博信抱著破釜沉舟的態(tài)度,打算做完最后一個(gè)游戲就改行,但是這款游戲卻火了,這也SE堅(jiān)持了34年,坂口博信也被稱為“最終幻想之父”,開局制作《最終幻想1》為后面的游戲奠定了基礎(chǔ)。

早期的“最終幻想”系列雖然都是像素風(fēng)游戲,但卻不妨礙玩家對它的喜歡。而《最終幻想6》開始嘗試RPG玩法,在游戲劇情上有了更大的進(jìn)步,戰(zhàn)斗體驗(yàn)感有了明顯的提升,真正稱得上是一款杰作,具有一定的時(shí)代意義。

而隨著SE的不斷壯大,在最近結(jié)束的E3展會中,SE也公布了一個(gè)讓所有“最終幻想”老玩家都激動的消息,《最終幻想1-6:像素重制版》將會和玩家相見,致敬經(jīng)典的同時(shí)又將玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)充滿回憶的年代。

《最終幻想14》剛開始出現(xiàn)的時(shí)候并沒有那么成功,由于畫質(zhì)粗糙、游戲劇情乏味遭到玩家吐槽,甚至被稱為“最爛的作品”。于是SE頂住壓力,將FF14回爐重做,最終實(shí)現(xiàn)了鳳凰涅槃,從一款糟糕的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钭屓?200萬玩家都樂在其中的精品,也拯救了在低谷時(shí)候的SE。

除了“最終幻想”的正統(tǒng)續(xù)作之外,外傳作品也堪稱經(jīng)典,并且推出了各式各樣的游戲玩法,涵蓋了策略、角色扮演、回合制等。

隨著移動游戲行業(yè)的發(fā)展,“最終幻想”系列也推出了多款手游,其中《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》的出現(xiàn)成為了這個(gè)系列的破局之作,讓FF系列融入了手游時(shí)代的大潮中。

《FFBE幻影戰(zhàn)爭》講述了一個(gè)全新的故事,玩家將在新大陸戰(zhàn)場馳騁,構(gòu)筑了全新的FF背景故事觀,游戲使用了當(dāng)下最火熱的高低差戰(zhàn)棋策略玩法,重新定義了日系RPG游戲。在海外上線之后收獲了高達(dá)8.0的評分,收獲了1500萬玩家的青睞。

除了新玩法之外,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》內(nèi)還加入了歷代FF經(jīng)典角色,奧爾蘭多、拉姆薩、加夫加利安等大家熟悉的角色全都有。

在“最終幻想”系列的眾多游戲中,能讓大多數(shù)玩家記住的作品也有很多,大家覺得FF系列哪一款游戲最經(jīng)典呢?

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