說(shuō)到“最終幻想”這款I(lǐng)P,相信不少玩家的第一印象就是高冷,畢竟游戲質(zhì)量過(guò)硬,劇情全程高能,再加上SE的金字招牌,所以也不需要過(guò)于討好玩家。

不過(guò)這種情況在最近SE一款上線的手游上發(fā)生了翻天覆地的變化,原本高冷的SE一改常態(tài),居然開(kāi)始哄起玩家來(lái)。

這款游戲就是最近上線的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》。

作為有著“最終幻想”正統(tǒng)血統(tǒng)的手游,看得出來(lái)SE也給出了足夠的誠(chéng)意和足夠的重視,游戲自打上線開(kāi)始后就各種瘋狂送福利,不僅僅人均上線送ur兵員助力前期過(guò)渡,同時(shí)在線就送稀有道具和碎片,如同白給一般。

除此之外SE似乎覺(jué)得還不過(guò)癮,甚至直接將自己旗下的《最終幻想戰(zhàn)略版》以及《最終幻想14》為其開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)。

要知道,這兩個(gè)游戲,一個(gè)有著堪稱戰(zhàn)棋游戲神作的地位,一個(gè)則是足以和《魔獸世界》分庭抗禮的存在,能放下身段和《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),也是刷新了玩家的認(rèn)知。

當(dāng)然,打鐵還需自身硬,回到《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》本身,這款游戲之所以被SE如此重視,主要還是在于其自身頗為優(yōu)秀的游戲素質(zhì),也被SE視為接替《最終幻想戰(zhàn)略版》的后繼之作。

首先在劇情方面,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有自己開(kāi)創(chuàng)一個(gè)世界觀,而是采取的沿襲上一作的劇情和世界觀,這樣的好處有兩點(diǎn),其一是讓粉絲玩家能很快代入進(jìn)游戲中來(lái),快速的理解各種人物關(guān)系。其二則是將原本的故事更加細(xì)節(jié)化,豐富化以及史詩(shī)化,讓玩家在體驗(yàn)游戲中,能感受到游戲的底蘊(yùn),也能被其強(qiáng)大世界觀震撼。

畢竟,對(duì)于喜歡最終幻想的玩家而言,有很大一部分是來(lái)自對(duì)其劇情的熱愛(ài)。

其次,游戲也繼承了上作豐富的職業(yè)系統(tǒng),不同的職業(yè)都有著完全不同的特色,有的攻擊距離長(zhǎng),有的善于偷襲快攻等等,玩家則需要根據(jù)不同人物的屬性和特色,去進(jìn)行排兵布陣達(dá)到最優(yōu)陣容。

再加上此次SE將《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》完全采用的3D建模,致使上百個(gè)地圖的山川河流不再只是平面,而是真正限制玩家移動(dòng)的存在,所以也讓游戲變得更加硬核,玩家甚至可以在雙方實(shí)力懸殊的情況下,利用較好的地勢(shì)和人物技能配合,從而以少勝多獲取勝利。

總的來(lái)說(shuō),SE這一次可謂是降維打擊,既使用國(guó)產(chǎn)游戲的套路,對(duì)著玩家一頓狂送,同時(shí)自身游戲還非常過(guò)硬,玩起來(lái)也頗為燒腦,在降低玩家肝度的同時(shí)還保證了游戲的策略性,是個(gè)值得體驗(yàn)的游戲。

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