很多時候,一提到手游,玩家們就會本能地將之與“氪金”聯系到一起,這也是為何始終都有為數不少的玩家堅持看衰手機游戲的原因。
雖然這種看法還是具有一定的個人偏向的,但從晴天個人的體驗來看,雖然絕大多數都是免費制游戲,但比起買斷制的端游或是主機游戲,玩家在游戲的過程中確實往往需要花更多的錢在游戲裝備和角色抽卡上,這也是當下阻礙手游普及的一大難點。
以如今正當紅的原神舉例,作為由曾經開發(fā)了崩壞三的米哈游推出的新作,除了游戲上線之初因神似任天堂塞爾達而受到不少詬病外,游戲上線至今的時間里,我們常常能夠看到玩家對原神氪金的吐槽。
舉例曾經有一位某站的大佬,他為了抽到0.6%掉落率的“刻晴”,花費了40萬水晶折合人民幣3萬余元,并且還沒能抽到。無獨有偶在原神剛剛開測的時候也有以為玩“行為藝術”的玩家,他為了達成全角色圖鑒的成就,最終充值超過30萬元,且最終沒有抽齊全部角色,簡直是受到了米哈游的直接針對。
拿個想要的SSR竟然這么難,難怪總能看到有玩家吐槽原神官方小氣。
當然也并不是所有手游都是和氪金劃等號的,不知大家有沒有聽說:明天,日本傳統(tǒng)游戲大廠SE旗下“最終幻想”的新作就要在國服正式上線了。
對于這款被稱為《FFBE幻影戰(zhàn)爭》的游戲晴天本人是早有耳聞的,不同于一般的RPG類型的最終幻想游戲,它采用了戰(zhàn)棋式SRPG玩法,如果說常規(guī)最終幻想的魅力在于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗的話,那么FFBE幻影戰(zhàn)爭之所以吸引人則是由于劇情以及策略趣味。
或許有人會對SE竟然推出了一款戰(zhàn)棋玩法的最終幻想感到詫異,但其實老玩家們都該了解,早在上世紀九十年代時SE便涉及過戰(zhàn)棋游戲的開發(fā),并且在PSP平臺推出了轟動一時的《最最終幻想戰(zhàn)略版》(FFT),是一部被引為能夠與《火焰之紋章》等比肩的作品,而這次的繼承了戰(zhàn)略版玩法的FFBE幻影戰(zhàn)爭則可以看做是FFT的精神續(xù)作,至少在游戲設計上絕對是過得去的。
另外根據國內發(fā)行商金山世游放出的情報來看,隨著游戲正式上線公測,FFBE幻影戰(zhàn)爭還將展開一系列的開服福利活動。
常規(guī)的七天登錄就不介紹了,目前確定的還有在挑戰(zhàn)主線劇情成功后,玩家會獲得一系列的UR角色及武器,另外新手玩家召喚時還將100%獲得強力角色。
并且最重要的是國服開測就將開啟FFT聯動,屆時昔日FFT中的經典角色奧爾蘭多、拉姆薩與加夫加利安等都會加入到FFBE幻影戰(zhàn)爭中,玩家可以通過任務獲取碎片解鎖,老玩家的情懷一下子就對味兒了。
雖然目前游戲還要等到明天也就是6月23日才會正式上線,但至少從已經公布的活動可以看出,FFBE幻影戰(zhàn)爭此次登陸國區(qū)絕對是誠意滿滿,一般游戲里幾十抽都可能還抽不到的頂級卡,放到這里玩家卻可以一口氣領到爽,SE大廠風范果然是不一樣。
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