在如今的游戲市場,經(jīng)典IP延伸的游戲其實并不在少數(shù),就像是三國類題材游戲,就可以延伸出冒險、策略、回合、卡牌等十多種類型的游戲,其中也誕生了不少經(jīng)典大作,當(dāng)然這種IP不屬于游戲IP,游戲IP的延伸可能更加專業(yè)化。

在1987年,日本的Square Enix推出了最終幻影第一代作品,這個游戲一經(jīng)推出,就迅速在游戲市場掀起一股旋風(fēng),迄今為止最終幻想系列作品已經(jīng)達(dá)到了數(shù)十部,而且這還不算延伸的旁支作品?!蹲罱K幻影》已經(jīng)成為了游戲界的一個翹楚。

如此多的最終幻想系列作品,當(dāng)然不可能每一款都受到玩家追捧,每一款游戲都有各自的受眾群體,尤其是最終幻想系列游戲運營于多個平臺,主機(jī)領(lǐng)域與PC領(lǐng)域的玩家喜好肯定不同,但是所有玩家的主題都是明確的,那就是最終幻想。

不過如今的游戲市場已經(jīng)向手游市場傾斜,主機(jī)與PC領(lǐng)域的玩家也開始“隨波逐流”,手游的碎片化時間,注定了手游時間的成本最低,所以最終幻想也推出了手游版本。

《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》是SE與另一家游戲公司GUMI聯(lián)合開發(fā)一款戰(zhàn)略角色手游,與FFBE擁有同樣世界觀的延伸作品,所以這款游戲也被稱為FFBE幻影戰(zhàn)爭。

這款游戲一經(jīng)上線,就橫掃了手游市場,在2019年登上了IOS免費榜第一,同時還獲得了Gogle play年度最佳對戰(zhàn)游戲,在2020年,再次登上App Store暢銷榜。不過國內(nèi)版卻一直沒有上線。

如今國內(nèi)版終于來了,由金山世游與小米游戲聯(lián)合發(fā)行運營,國內(nèi)玩家終于可以玩到最終幻想的手游作品了。

FFBE幻影戰(zhàn)爭,在游戲設(shè)定方面,與最終幻想戰(zhàn)略版有點類似,而最終幻想主打的世界觀也延續(xù)到了幻影戰(zhàn)爭,不過幻影戰(zhàn)爭擁有獨立的劇情,用幻影的概念,把最終幻想系列作品成功串聯(lián)到一起,這就是FFBE幻影戰(zhàn)爭的高明之處。

也正是這種設(shè)定,讓最終幻想系列作品的角色順理成章的在幻影戰(zhàn)爭登場,與最終幻想戰(zhàn)略版的人物聯(lián)動,就是如此。

在游戲玩法上,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭在戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上,加入了時下流行的卡牌與策略元素,游戲玩法非常多樣化,相比普通手游玩法單一的缺點,幻影戰(zhàn)爭完全可以達(dá)到主機(jī)與PC的游戲體驗。同時也保留著手游碎片化時間的優(yōu)勢。

FFBE幻影戰(zhàn)爭,雖然是一款手游,但是卻串聯(lián)起來了最終幻想的系列作品,讓最終幻想每個系列作品的粉絲,都可以品嘗到當(dāng)初熟悉的味道。

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