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在平時(shí)的游戲中,三哥最喜歡玩的英雄有倆,一個(gè)是“荒野第一噴”雪莉,另一個(gè)就是“60杯射手柯?tīng)柼亍绷恕?聽(tīng)柼兀粋€(gè)手持雙槍的男人,超遠(yuǎn)的射程和超高的傷害是不少人選擇它的不二理由,在當(dāng)前的版本,遠(yuǎn)程英雄大優(yōu)的情況下,柯?tīng)柼乜梢哉f(shuō)是平民射手的不二之選。
然而,柯?tīng)柼刂允敲赓M(fèi)英雄,其實(shí)也和它的特性有關(guān)。柯?tīng)柼貜?qiáng)度確實(shí)有,一個(gè)大招秒天秒地秒空氣,三發(fā)普攻命中也能秒掉大部分的英雄。但它的問(wèn)題,恰恰就在于難以命中。
柯?tīng)柼氐牡拿新侍简?yàn)玩家的操作,直線型的彈道十分容易閃避,所以玩家在使用柯?tīng)柼貢r(shí),需要考慮敵方英雄的走位,從而依靠預(yù)判將子彈統(tǒng)統(tǒng)打在對(duì)手身上。
另外,柯?tīng)柼孛看纹展ド涑龅拇罅孔訌?,都是分開(kāi)行動(dòng)的,對(duì)手稍微走位就很容易躲開(kāi)后續(xù)的傷害,所以很多柯?tīng)柼卦趯?shí)戰(zhàn)中,都只能蹭到一些傷害,要打很久才能攢出一發(fā)大招,而大招同樣也是直線攻擊,和普攻一樣難以全部命中敵方。
所以,僅僅只是一個(gè)“命中率”問(wèn)題,當(dāng)前版本的柯?tīng)柼鼐统闪恕鞍姹局畾憽?。曾?jīng)秒天秒地的無(wú)敵射手,隨著游戲中越來(lái)越多特色英雄和玩家越來(lái)越嫻熟的走位技巧,漸漸成了雞肋。
不過(guò),這并不意味著柯?tīng)柼剡@個(gè)英雄弱勢(shì)。實(shí)際上,柯?tīng)柼厝l(fā)普攻的傷害高達(dá)8000+,比起雪莉足足高了近2000的傷害;柯?tīng)柼卮笳械膫Ω浅^(guò)5000,從這個(gè)角度就能看出柯?tīng)柼氐膹?qiáng)度之高。
當(dāng)前柯?tīng)柼卦絹?lái)越難命中的原因,其實(shí)還是玩家走位越來(lái)越騷,其他英雄特色越來(lái)越妙。玩家的蛇皮走位,英雄的各種隔墻輸出,讓柯?tīng)柼剡@個(gè)直來(lái)直去的射手,很難再打出曾經(jīng)無(wú)敵的氣勢(shì)。因此,玩好柯?tīng)柼氐年P(guān)鍵,就是怎么去克制玩家的蛇皮走位,怎么去克制英雄的蛇皮技能。
對(duì)付玩家的騷走位,柯?tīng)柼赝婕易詈玫霓k法就是——預(yù)判。提前看穿對(duì)手的走位技巧,將一堆子彈送到對(duì)方必經(jīng)之路,另外柯?tīng)柼卦谏鋼舻臅r(shí)候,切忌原地不動(dòng),要隨著對(duì)手的移動(dòng)而移動(dòng)???tīng)柼刈訌検强梢愿鶕?jù)移動(dòng)調(diào)整槍線的,邊走邊打既能預(yù)判對(duì)手走位射得更準(zhǔn),也能規(guī)避掉敵方的傷害。
公牛是荒姐最喜歡的近戰(zhàn)坦克英雄沒(méi)有之一,皮厚攻擊高能打能抗,草叢貼臉一套秒人瞬間爆炸。公牛的大招野蠻沖撞是強(qiáng)力的位移技能,有傷害還能逃跑能追殺,在高端局中里更多用來(lái)改變地形或者切割戰(zhàn)場(chǎng)。
瘋狂麥克是現(xiàn)版本最強(qiáng)投彈手之一,也是黃姐最近正在練習(xí)的英雄。他的射程很遠(yuǎn)攻擊隔墻打人,對(duì)于站樁和低機(jī)動(dòng)性的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天敵。地圖墻體越多麥克就越厲害,普攻傷害1500,大招位移的同時(shí)還能改變地形,9級(jí)的爆破跳躍直接提升了麥克的機(jī)動(dòng)性,完全體麥克絕對(duì)是敵人的噩夢(mèng)。
達(dá)里爾是霰彈三人組之一,近戰(zhàn)貼臉的達(dá)里爾全部子彈命中可以打出2000+的傷害,跟任何射手拼輸出都不虛。達(dá)里爾的大招比較特殊可以在地形間反彈,一旦在狹窄的地方彈起來(lái),傷害爆炸。達(dá)里爾的大招可以自動(dòng)充能,在對(duì)面火力壓制的情況下也能尋找機(jī)會(huì)沖散對(duì)面的陣型。
莫提斯是很吃操作的英雄,莫提斯最強(qiáng)勢(shì)的就是移動(dòng)速度快,在機(jī)甲和寶石這些吃速度的圖中登場(chǎng)率很高。莫提斯的輸出并不搞,但攻速很快,便于收割,所以在技能設(shè)計(jì)上,莫提斯的普攻就擁有位移,在大招和星徽之力中都有吸血效果,生存能力也不差。
艾爾是游戲中坦度最高的英雄,接近6000的生命上限。純近戰(zhàn)的艾爾只能靠拳擊和大招位移貼臉輸出,所以,卡視野,蹲草叢是他的必修課。艾爾近身靠高頻率的拳擊普攻打出的傷害很高,同樣也很容易被風(fēng)箏。會(huì)玩的艾爾通常會(huì)蹲在草叢,等待脆皮探草,然后就是貼臉秒殺送他回家。
黑鴉是版本最強(qiáng)的金色英雄,他的技能攻擊性很強(qiáng),普攻可以附加持續(xù)掉血效果,沒(méi)有貨的妙具之前是很脆的,只有獲得妙具之后才能在人群里七進(jìn)七出,目前黑鴉的獲得率很低,所以玩黑鴉的玩家不是肝帝就是氪佬,大招俯沖突襲是比較關(guān)鍵的保命手段,可以削弱對(duì)手10%的傷害,給隊(duì)友制造有利的作戰(zhàn)環(huán)境,同時(shí)方便逃生和追殺。
佩佩是脆皮的噩夢(mèng),單體爆發(fā)極高,一槍傷害在1600+,基本兩槍一個(gè)脆皮。值佩佩的彈道很狹窄,攻擊難以命中,所以目前并沒(méi)有被削弱。佩佩的大招觸不可及是一個(gè)強(qiáng)有力的位移技能,飛身挑起同時(shí)還會(huì)給原地扔下手雷,佩佩不怕被貼臉還能重創(chuàng)對(duì)手。單體爆發(fā)高,不怕貼臉,射程遠(yuǎn),這也就是為什么很多國(guó)服大佬喜歡玩佩佩的原因!
在沙迪之前我們來(lái)看一下除了沙迪外,其他幾位傳奇級(jí)別的英雄。首先是黑鴉,黑鴉這個(gè)英雄可以說(shuō)是現(xiàn)下最火爆的一個(gè)刺客位英雄了,無(wú)論是他的爆發(fā)傷害,還是他技能的靈活度,在一些對(duì)局中深受玩家喜愛(ài),尤其是在吃雞模式中,黑鴉的靈活走位讓他在荒野絕對(duì)的賽場(chǎng)上神出鬼沒(méi)。
黑鴉的大招平地躍起,對(duì)周圍敵人造成鱗濺傷害,落地時(shí)對(duì)地面目標(biāo)造成巨大傷害,這個(gè)傷害最高可達(dá)6272點(diǎn),這樣的數(shù)據(jù)別說(shuō)是在傳奇英雄行列里排名靠前,就連全英雄行列也無(wú)人敢與之一爭(zhēng)。
再來(lái)看第二個(gè)仙人掌派克斯,派克斯這個(gè)英雄給他的定位是一個(gè)射手,派克斯的普攻是超指定發(fā)現(xiàn)丟一個(gè)能量球,這個(gè)能量球在命中目標(biāo)后造成巨大傷害的同時(shí)會(huì)炸裂擴(kuò)散成一些小碎片,對(duì)周圍敵人造成傷害。
派克斯對(duì)目標(biāo)丟出普攻后,造成了3640點(diǎn)的傷害總值,要知道,派克斯?jié)M級(jí)時(shí)普攻對(duì)目標(biāo)造成累計(jì)傷害達(dá)4368,在諸多射手類英雄中,能達(dá)到派克斯這么高的普攻傷害的英雄,找不出第二個(gè)來(lái)了。
一個(gè)是大招最強(qiáng)、一個(gè)是普攻最強(qiáng),再來(lái)看看里昂,里昂這個(gè)英雄既沒(méi)有派克斯高傷害的普攻,也沒(méi)有黑鴉大招的威懾力,但是里昂自我保護(hù)能力是非常強(qiáng)大的,里昂的大招能使里昂快速進(jìn)入隱身狀態(tài),擁有了隱身特性里昂,針對(duì)起后排的射手英雄可以做到手拿把掐了。
所以里昂這個(gè)英雄是一個(gè)針對(duì)性比較強(qiáng)英雄。
四個(gè)傳奇英雄,三個(gè)都有自己的過(guò)人之處,高暴擊傷害的黑鴉、高普攻傷害的派克斯、高機(jī)敏靈活性的里昂,那么為什么最強(qiáng)傳奇會(huì)是沙迪呢?
首先我們先來(lái)看一下達(dá)里爾的英雄特性。達(dá)里爾是一位擁有雙槍的英雄,他的攻擊會(huì)發(fā)射出兩波交錯(cuò)的火力,共計(jì)打出10波次的傷害。如果是以騷擾磨血為目的的攻擊,將有更高的容錯(cuò)率。
但傷害波次多是以單波次傷害量為代價(jià)的,達(dá)里爾的單顆子彈初始傷害量?jī)H為240,這雖說(shuō)與雪莉和公牛相差一大截,但是按傷害總量來(lái)說(shuō)它的傷害反而是最高的。而且達(dá)里爾擁有著公牛和雪莉都不具有的特性,那就是靈活性。
要知道"噴子類"英雄最大的傷害爆發(fā)就來(lái)源于貼臉的輸出,而靈活性則決定了這類英雄能否打出高爆發(fā)傷害。而"公牛"的大招蠻牛沖撞雖然也具有位移的效果,但是移動(dòng)距離實(shí)在過(guò)遠(yuǎn),如果在"荒野決斗"模式最終決戰(zhàn)時(shí)很容易沖進(jìn)毒霧而導(dǎo)致自我毀滅的局面。
相比之下,達(dá)里爾的位移效果則顯得短小而精悍,在實(shí)戰(zhàn)中可以很穩(wěn)定的移動(dòng)到對(duì)手的面前展開(kāi)攻擊。而且達(dá)里爾的大招還有許多獨(dú)特的性質(zhì),所有被攻擊到的目標(biāo)會(huì)有一個(gè)短暫的擊退效果,達(dá)里爾則可以利用這個(gè)效果的控制時(shí)間,瘋狂打出一套輸出而后刷新大招切出戰(zhàn)場(chǎng)。
除此之外,它的大招并不會(huì)破壞地形,而是會(huì)在遇到墻壁時(shí)折射而出,對(duì)對(duì)手而言則很難鎖定達(dá)里爾的位置,更可以利用水潭地形移位出奇特的效果。但達(dá)里爾最大的優(yōu)勢(shì)還不在此,他的英雄特性在進(jìn)場(chǎng)后就會(huì)徐徐回復(fù)能量,這個(gè)特點(diǎn)讓達(dá)里爾的大招刷新速度很快,甚至有時(shí)候只需要躲避敵人就可以等待大招刷新,具備更高的機(jī)動(dòng)性。
耳聽(tīng)為虛眼見(jiàn)為實(shí),那么達(dá)里爾在大神手中究竟表現(xiàn)如何呢?下面這場(chǎng)對(duì)局則充分展示了達(dá)里爾在戰(zhàn)場(chǎng)中的高機(jī)動(dòng)性所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
在這場(chǎng)對(duì)局中,達(dá)里爾就展現(xiàn)了高靈活性所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),不斷利用大招的位移效果,一方面躲避了對(duì)手的爆發(fā)傷害,另外不斷貼近對(duì)手對(duì)臉爆發(fā)輸出,利用不斷刷新的大招完成多次位移,最終完成了1V5的絕殺!
貝亞的基礎(chǔ)數(shù)值并不算優(yōu)勢(shì),他有著全射手倒數(shù)第一的生命值,容錯(cuò)率并不高。不過(guò)好在貝亞的攻擊距離為10,和佩佩還有布洛克的攻擊距離是一樣的,移動(dòng)速度上,貝亞的移動(dòng)速度和射手們一樣,沒(méi)有什么出眾的地方。
普通攻擊
貝亞的普通攻擊乍一看其實(shí)并沒(méi)有什么出眾的地方,傷害也不高,面板傷害只有1120,但是貝亞的普攻有一個(gè)特殊的機(jī)制—他的上一次普攻在擊中敵人之后,下一次普攻會(huì)強(qiáng)化傷害,傷害為面板傷害的2.75倍,這樣一看是不是傷害就出眾很多呢?并且貝亞的普攻并不想其他射手,是儲(chǔ)存三發(fā)的機(jī)制,而是僅有一發(fā),但是貝亞的普攻上彈時(shí)間很短,僅需要0.9s。這個(gè)也是為了保證貝亞的機(jī)制平衡,防止貝亞的傷害溢出。
大招解析
貝亞的大招算是射手中機(jī)制比較獨(dú)特的,他的大招是射手中少有的幾個(gè)傷害很低的英雄,但是貝亞的大招效果非常的出眾。貝亞的大招會(huì)放出9只機(jī)械蜜蜂,每只蜜蜂會(huì)有一定的傷害,且會(huì)給敵人造成減速。
在大招的描述中,其實(shí)沒(méi)有太多的信息點(diǎn),但是在實(shí)戰(zhàn)中還是有很多大招描述所不能提及的東西的,首先,大招的指示器寬度并不大,距離較近的時(shí)候是可以打滿大招傷害的,但是在蜜蜂飛出一段距離之后會(huì)拐彎,開(kāi)始向周圍擴(kuò)散,打出aoe的減速效果。其實(shí)大招的用處更多是在開(kāi)團(tuán)和自保上,打傷害的效果并不很好。
星徽之力&隨身妙具
貝亞的星徽之力第一個(gè)是可以讓貝亞的強(qiáng)化普攻效果留存下來(lái),如果強(qiáng)化普攻打空了,下一次普攻會(huì)立刻充能,這無(wú)疑是增加了不少貝亞的容錯(cuò)率,跟貝亞極度契合。而貝亞的第二個(gè)星徽之力則顯得稍微有些雞肋,會(huì)給貝亞一個(gè)保命效果,收到致命傷害的時(shí)候會(huì)逃過(guò)一劫,并且獲得一個(gè)無(wú)敵護(hù)盾。
這個(gè)技能,如果觸發(fā)的恰到好處,那么必然是效果爆炸,但是如果碰上黑鴉和巴利這種玩毒出身的,大概率是被克制,強(qiáng)是強(qiáng),但是還是不免有些雞肋的意思。
貝亞的隨身妙具和巴利有幾分相似,二者同樣都是減速效果,不過(guò)他的隨身妙具可以持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間,作用范圍和時(shí)間也要大上一些,配合大招的減速,能夠打出近乎眩暈的控制效果。
玩法解析
關(guān)于貝亞的玩法,總結(jié)一下就是打普通平A的時(shí)候慫一點(diǎn),打強(qiáng)化平A猛一點(diǎn)。貝亞的強(qiáng)化平A滿級(jí)傷害達(dá)到恐怖的3080,打在后排上真的可以做到一槍斃命,甚至比佩佩還要恐怖,這個(gè)傷害還是很可觀的,無(wú)論是坦克還是后排都受不了。