地圖簡介
在這張地圖中,隱蔽物一改往日的“地方包圍中央”策略,改走起了兩面夾擊的路子。我們可以看到這個地圖中其實沒有大面積的隱蔽物,倒是草叢的面積很大,兩個杠鈴形的草叢遮蓋住了雙方去到地圖中心的道路。
這樣的地圖分化無疑是給射手輸出制造了絕佳的空間,而且兩側草叢縱向的延伸也使得射手可以安全的退出戰(zhàn)場。但是這樣的地圖分化也使得局面很容易出現碾壓的趨向。
試想,如果一方取得了優(yōu)勢,然后壓到了對面的橫向草叢,那么接下來的劣勢方將會陷入一種極為被動的局面,只要復活,對面蹲在草里的人就會對你虎視眈眈,甚至連家都出不去。
唯一的破局點只有走兩側的延伸草叢,所以這個地圖,更加要求玩家們穩(wěn)扎穩(wěn)打,一旦劣勢,想要翻盤確實不容易。但是四面的延伸草叢中有兩塊可以遮蔽中間橫向草叢的隱蔽物,算是給劣勢方的一個禮物,讓他們利用這個地形翻盤。
接下來我們來看看寶石坑周圍,僅有四塊小面積的草叢,周圍的平地面積很大,但是在地圖兩側的延伸草叢之間的間距很小,這也就意味著坦克如果想在這張圖打出成績,就需要在旁邊的兩篇草叢中做點文章,正面硬上只會讓自己變身充電寶。
四塊小草叢的遮蔽物都在側面,正面沒有,射手和投彈手可以很容易的將火力覆蓋到四片小草叢,坦克基本沒可能蹲到,整體地形空曠和絕佳的橫向草叢的隱蔽作用可以給后排們絕佳的輸出環(huán)境,讓后排們打的很舒服。
各職業(yè)打法解析
坦克
對于坦克們,如果想要打的man一點,那基本就是改名叫充電寶了,近戰(zhàn)坦克們在這張圖的中心地段,也就是寶石爭奪戰(zhàn)的戰(zhàn)場中心,發(fā)揮的作用更多是利用自己的移速優(yōu)勢去保護寶石,當然也不排除挨了打還沒拿到寶石的尷尬。
到如今的手游王者榮耀開局10分鐘上高地,刺激戰(zhàn)場30分鐘決勝負,不知不覺時間就這樣溜走了。
此時一款對局三分鐘輕松無壓力風靡全球的策略競技手游,《荒野亂斗》正在悄悄進軍中國大陸。這到底是一款怎樣的游戲,能讓那么多老外為其著迷呢?下面荒姐給大家分析一下這款游戲。
《荒野亂斗》(英文名:BrawlStars)是由芬蘭一家游戲公司Supercell在2017年發(fā)行的一款多人實時對戰(zhàn)手游,2018年12月12日全球發(fā)售,僅僅上線2個月就創(chuàng)造了海外1億的價值收益,是什么讓老外如此追捧這款游戲呢?
說起這家芬蘭的游戲公司,這家名為Supercell(超級細胞)的游戲公司是芬蘭移動游戲巨頭,旗下?lián)碛小稕_突部落》、《皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》以及《荒野亂斗》等全球知名游戲產品,大家曾經體驗過的《皇室戰(zhàn)爭》,正是Supercell公司旗下的產品。
這款游戲能爆款全球,他的游戲機制是功不可沒的,對于很大一部分人來說,可供娛樂的時間很少,幾十分鐘一局的競技對決已經成為了“奢侈品”。峽谷一蹲一整天的局面基本不復存在了。
《荒野亂斗》3分鐘的賽制恰恰契合了玩家的需求,在有限的時間里能體驗到競技帶來的樂趣。
另外一個原因是《荒野亂斗》多英雄、多地圖的競技賽事,在游戲中,玩家可以根據自己的喜好選擇相應的英雄去作戰(zhàn),這一點到和《王者榮耀》有些相似。
以寶石爭奪戰(zhàn)為例,玩家在場地內實行3v3對局,需要和隊友齊心協(xié)力收集寶石,一旦隊友死亡。
除了多變的地圖,多變英雄的組合也是這款游戲最大的玩點,例如最常見的一種隊形是兩個射手位帶一個血厚的前排,這樣的搭配有利于團隊的協(xié)作,大家也可以根據自己的喜好去選擇英雄搭配,說了這么多,《荒野亂斗》國服已經上線,大家可以和荒姐一起玩起來了。
喜歡《荒野亂斗》的玩家記得關注荒姐噢,虐菜升杯神操作,荒野里的趣事荒姐通通告訴你~
根據國際服最新發(fā)布的高端局單雞模式勝率榜單排名顯示,8比特、帕姆和卡爾分別占據了該勝率榜的前三名,而截至前十名為止,都沒有看到傳奇英雄的身影。那么這幾位英雄憑什么碾壓了更高品質的他們呢?接下來我們一起來了解一下。
TOP3:卡爾
卡爾是一名比較均衡的戰(zhàn)士英雄,他極寬的普通攻擊彈道可以輕松命中敵人。同時它還可以利用回旋鏢回手的特性靈活走位來改變其飛行彈道,以造成更加穩(wěn)定的二段傷害。而由于子彈填充取決于回旋鏢回手的特性,如果遇到近戰(zhàn)貼臉攻擊英雄,他同樣可以貼地形瞬間打出大量爆發(fā)傷害,無論是騷擾還是對攻,卡爾的表現都相當優(yōu)異。
但卡爾的大招才是這個英雄的點睛之筆,在變身旋轉陀螺期間他的移動速度會大幅度加快,因此大招在造成高額傷害的同時卡爾還可以專注于靈活走位來規(guī)避傷害。而當面對多位對手時他也絲毫不懼,星徽之力技能陀螺防護讓其在大招持續(xù)期間受到傷害降低了30%,以一敵多不在話下。
帕姆大招的治療臺雖然看上去是為團戰(zhàn)準備的,但單挑時依然強勢無比,除了在關鍵時刻可以抵擋傷害之外,隨身妙具和星徽之力的聯(lián)合作用還為其提供了大量的回血效果,因此帕姆往往看上去比想象中要硬很多,更何況她的基礎血量可是高達4800點,一個有肉又能打的輔助,比射手毫不遜色。
除此之外,在配合隨身妙具"金手指"的閃現效果下,8比特無論在進攻還是防守方面展現出了超乎想象的靈活性,雖然是滑桿操作卻能夠打出端游ADC的操作感,配合第二個星徽之力技能"復活幣"的復活效果,這樣的射手簡直是完美的存在,勝率登頂也是情理之中。
但畢竟開箱子這東西全靠運氣,沒有斯派克的玩家依然可以玩好射手這個職業(yè)。今天雪大莉就為大家推薦三位同樣可以一穿三的射手,爆發(fā)簡直不能太高!
一:蜜蜂貝亞
蜜蜂貝亞一直是雪大莉十分喜愛的一名射手,或者稱其為"狙擊手"更為合適。他的普通攻擊"致命毒針"如果命中了英雄,下一發(fā)子彈將造成大概3倍的傷害,最高可達到3080!如此攻擊對其他脆皮英雄來說近乎秒殺,即便是坦克也要掉一半血以上,爆發(fā)傷害極高!
而星輝之力技能"致命伏擊"讓佩佩在草叢中隱藏時,更高可以造成800點的技能額外傷害。因此只要角度適當,位置準確,一發(fā)攻擊就能夠打出近乎2500點傷害!而佩佩也很顯然最適合蹲在遠處的草叢陰人,保持最安全的位置,打出最高的傷害,于屏幕邊緣取人首級。
同時佩佩的大招"觸手可及"為其提供了針對近戰(zhàn)職業(yè)的辦法,先是一段可判斷方向的超遠距離位移,同時扔下的手榴彈會將對手炸得近乎殘疾,而后轉手一槍,就能夠完成對對手的擊殺。
荒野決斗分為單人和雙人戰(zhàn)斗模式,每局當中只有十名玩家,最終贏家是最后留下的那一個或者那一組成員。在這個決斗模式當中,淘汰的敵人越多,那么獎勵就會越豐富,因此玩家不僅要逃脫毒物的攻擊,還要躲避其他玩家的突襲。
在保護自己的同時,還要盡可能的多擊殺對手。在這個決斗模式中,毒物包圍圈的傷害值固定不變,并不會出現隨著包圍圈越小而傷害值越高的事情。因此,有些血量高的玩家會通過在毒圈中躲避對手的方式來保護自己。
在荒野決斗模式當中,有一個特點就是:英雄角色在地上行走的蹤跡并不會被掩蓋,然后會清清楚楚的顯示在土地上,玩家可以通過判斷地面上的腳印來猜測周圍是否有埋伏,也可通過腳印的疏密程度來判斷前方的英雄數量。
這在一定程度上加劇了玩家們的斗爭,讓他們所躲避的范圍變小,加劇了游戲的激烈程度。
與此同時,地圖中的草叢很多,而視野卻很小,因此玩家可以利用草叢來躲避身形。在一定情況下,這讓不少玩家避免了直面強勢英雄被秒殺的局面。因為遇到強勢英雄追擊自己時,玩家可以利用草叢來進行躲避逃跑。
在決斗模式開始倒數時,玩家一定要注意周邊的箱子和敵人位置。因為箱子中的能量塊能幫助玩家提高自己的戰(zhàn)斗能力。
因此,必須要收集更多的能量塊才能使自己一直存活到最后,注意周邊的箱子位置,盡可能跑快點打開箱子獲得能量塊。若是遇上玩家來爭奪,那么一定要速戰(zhàn)速決,打完就跑,因為可能會遇上其他玩家來撿漏。
雖然玩家能利用能量塊提升自己,但是在玩家被攻擊致死之后,這些能量塊也會掉落下來被敵方撿到。擁有的能量塊越多,玩家攻擊就越強,因此發(fā)現自己打不過的時候一定要跑。
在這個模式中,玩家們都喜歡看其他玩家進行混戰(zhàn),因為鷸蚌相爭,漁翁得利。他們可以在混戰(zhàn)中收割幾個殘血的人頭,趁其不備,搶完能量快就跑。
首先來看一下這個伴隨著怪獸盛夏誕生的怪英雄,瑟奇的外形看起來比較像一個機器人,這個不是重點,重點是他的性能,瑟奇作為唯一流彩射手,他的輸出性是非常強大的,普攻擊中目標后造成1400點的基礎傷害同時子彈會向外擴散,被觸碰到的單位會有700點的傷害。
另外瑟奇最大的特技就是積攢大招然后能令自身升級加強,剛上場的瑟奇頭頂標識著1級星,每升一級,頭頂會增加一個箭頭標識,最高可以升到3級,3級之后大招就是用來躲技能的。那么當瑟奇升到3級后并且吃了許多能量塊是一種什么狀態(tài)呢?下面我們來到荒野生死決斗的賽場一起來看看吧。
瑟奇有一個致命的缺陷那就是攻速相當相當的慢,足以用龜速來形容了。裝彈速度要比其他英雄慢一拍,這個瑟奇就宛如一個憨憨,走得慢、打得慢、就連裝彈都比人家慢。
雖然說瑟奇有點"傻",但是打起人來那可是相當不含糊,就拿圖中的達里爾為例子,本來想開大滾過去收掉瑟奇的,沒想到被瑟奇給收了人頭。
瑟奇在3級之前,他的普攻命中目標是向外分散兩個球球。
轉眼間,瑟奇就在決斗場上吞下了17顆能量塊,并且踩著一具具冰冷的尸體升到了3級,三級的瑟奇普攻擊中目標會分散出6個子彈,每個子彈造成的傷害是總子彈的二分之一,3級17星的瑟奇分分鐘暴虐機甲人。
然而官方前腳才制裁了戰(zhàn)隊管家的掛機行為,最近又有一波玩家在"足球模式"中掀起了一陣非常不好的風氣,當己方被先進一球處于劣勢的情況下,不顧及隊友的感受,也不管剩余時間還有多少,接到球后就故意將球踢入自家球門?
雖說在這類Moba游戲中,隊友的操作總是那么的容易讓人上頭。但是電子競技沒有絕對,絕境翻盤也正是它最具魅力的一點。所以比起掛機行為,其實這種"故意送人頭"的情況不僅抹殺了隊友正常游戲的權利,甚至有時就連對手也都極為不齒。
一小部分玩家表示,偶爾踢烏龍球進自家球門是因為鐵分奴沒有感情,在遇到陣容不好以及隊友是究極描邊大師,球門和人都打不中的情況下,為了節(jié)約時間而做出的最理性的決定。
但更多的玩家卻是認為足球模式根本不可能預知下一秒的輸贏,絕境翻盤的例子比比皆是,很多時候本來自己心里都已經不抱有希望了,但只是因為習慣性的堅持了一下,結果就在最后幾秒的時間中打進了加時賽,創(chuàng)造了奇跡!
要想全部英雄達到千杯的水平,確實有些困難,畢竟38個英雄全部千杯的話,就意味著要掌握38位英雄的技巧,理論上講不是不可能,但是需要的是時間,就拿阿這的英雄榜單來說,他目前有11個獎杯過千的英雄,其中有3個坦克英雄、3個射手英雄、1個投擲手、2個輔助、1個擊球手和1個戰(zhàn)士。
這11個英雄中有三位英雄達到了峰值1200多杯,公牛是1253杯、波克是1251杯、羅莎也是1251杯,從這三個英雄的杯值上可以看出平常阿這用這三位英雄用得比較多。再后就是兩位射手英雄和一位戰(zhàn)士達到了1025杯
再后就是坦克達里爾、擊球手比比、射手P先生、射手麥克斯這三位英雄同樣達到了1025杯,最后一個千杯英雄是1000杯的迪克。
眾多英雄中,比比是比較掌控的一位英雄,因此比比也是較難升杯的一位英雄,比比在近戰(zhàn)中是很吃虧的,比比的AOE傷害雖然橫向擴大,但是縱深不夠,只能貼敵人非常近的情況下,普攻才能打出效果來,所以對于普通玩家來說,比比是很難掌控的英雄。由此可見阿這在比比這個英雄身上下了不少功夫。
除了比比外,還有一位英雄相對來說也比較不好操作的,那就是佩佩,想玩好佩佩的話,首先一點是手要穩(wěn),槍要準,打空了或者沒打死被貼臉了,對于佩佩來說都是非常不利的,至于能把佩佩打到1025杯,說明佩佩的槍法和步伐還是比較穩(wěn)的,不過,佩佩即將迎來新賽季的削弱了,她的自動瞄準功能即將被下調15%的攻擊距離,想給佩佩升杯的朋友們可要趁著這幾天抓緊行動了,下個賽季可能就不好升杯了。
而在11位千杯英雄中,勝率最高的英雄是一位坦克,這令荒姐就比較意外了,這位坦克不是別人,正是羅莎,就在昨天的錦標賽上,荒姐有看到羅莎的出鏡,全場一件事,埋草鋪路,這個羅莎埋草也不是隨便埋的,是根據自己一方的需要埋草的,主要是用來保護己方英雄,達成盡快入草脫戰(zhàn)或者陰人的目的,但是羅莎的缺點就是輸出有點低,開盾抗傷害暫時沒啥問題,能練到千杯的羅莎看樣子沒少在槍林彈雨中摸爬滾打啊。久經沙場的羅莎居然達到了93%的勝率,還是穩(wěn)的一批,從這幾個英雄可以看出阿這在選英雄上更偏向于近戰(zhàn),是位硬剛技術流的選手。
- 圖片來源:@A9VG
除了宮崎英高和權力的游戲原作者馬丁老爺子合作的《艾爾登法環(huán)》、微軟帶著自家游戲訂閱服務XGP殺瘋之外,某些游戲廠商迷惑操作已經挑戰(zhàn)了玩家的忍耐底線……
《艾爾登法環(huán)》教玩家怎么寫“死”字
大家格外期待最后任天堂能帶來新的驚喜。
結果任天堂還真就不負眾望,憋了個大招,在發(fā)布會最后即將結束的3分鐘里,發(fā)布了全新的《塞爾達傳說:荒野之息2》!
從公布的預告片里我們能看到主角林克又又又一次跟丟了公主塞爾達,右手疑似斷掉,變成了綠色的義肢,并且有了新的能力:時間倒流、穿越地面等。
1代是橫向開放世界游戲,2代又玩起了縱深感的開放世界,林克簡直就是上天入地無所不能啊。
作為任天堂的兩頂招牌帽子(馬里奧兄弟紅帽子、塞爾達傳說綠帽子)之一,這款自1986年發(fā)售的動作冒險游戲,到2021年至少有15款以上的作品面世,是游戲歷史上,有史以來綜合評價最高的游戲系列之一。
光是評分高還不足讓這系列成為玩家口中的神,這個系列的很多創(chuàng)意,都對大家現在習以為常的游戲邏輯產生了非常深遠的影響。
比如現如今手柄搖桿的控制人物視角、移動的方法,以及按鍵鎖定敵人等等,都是《塞爾達傳說:時之笛》首創(chuàng)的方式,可以說改變了業(yè)界對3D游戲的設計。