但實際上,從外服公布數(shù)據(jù)排名來看,在多個模式中柯爾特的排名都是遙遙領(lǐng)先的,在金庫攻防、荒野決斗等模式中他更是占領(lǐng)了S級檔位的高地,地位絲毫不亞于傳奇英雄。這雖然可能和國服環(huán)境有所差異,但也確實說明了柯爾特并不是一個純粹的廢柴。那為什么會出現(xiàn)現(xiàn)在的局面呢?可能還是玩家們對該英雄的理解有偏頗。今天雪大莉就帶大家學習一下下面這3個技巧,學會突破10000獎杯又有何難!
一:找好自己的主場
作為一名射手類型的英雄,柯爾特的普通攻擊會向其攻擊方向呈直線發(fā)射6枚子彈。而無論是隨身妙具還是星徽之力技能,都沒有改變柯爾特的攻擊方式。
一方面立刻填充了普通攻擊次數(shù),另一方面增強自身的移動速度和子彈的射速和射程,都是在變相增加其單兵作戰(zhàn)的能力。
因此,柯爾特在攻擊時一定要充分適應自身的攻擊特點,選擇開闊地形與對手周旋,且戰(zhàn)且退不給對手貼臉的機會。而且在走位中一定要避免自身進入那些比較狹窄的、不利于自身反擊的地形,這是一個資深柯爾特玩家應該有的素養(yǎng)。
二:制造自己的主場
當然,肯定有同學要問了,怎么可能每局都有那么完美的地形?這就涉及到了柯爾特的第二技巧了,創(chuàng)造地形??聽柼氐拇笳锌梢源輾У匦魏筒輩?,因此當碰到掩體比較規(guī)整的地形,柯爾特完全可以利用大招提前創(chuàng)造對自己有利的開闊地勢,其中最基本的要求就是給自己充分走位的可能。
如果在"亂斗足球"模式中,柯爾特則可以直接大招破開對手球門前的阻礙,給自己直接射球進門的機會。
荒姐也試了試這個叫納妮的英雄,感覺手感還算不錯,說到納尼這個英雄,可能很多人對這個英雄沒什么映像,總之沒有柯爾特給大家的印象深刻,覺得這個英雄沒什么傷害,而且大招也時常打不著人,但是在大神手里,卻把納妮玩出了新套路。
納妮這個英雄官方給的定位是戰(zhàn)士,但是他的輸出攻擊性是滿格的,從他的實戰(zhàn)上來看,更像是一個射手類的英雄,他的大招是投放一顆飛行炸彈,這個炸彈可以根據(jù)遙感移動來追擊目標。
他的普攻是三角夾擊,射程遠但是裝彈速度比較中等。
納妮的第一星徽之力是根據(jù)炸彈皮皮跑的距離對敵人造成傷害,皮皮跑得越遠,爆炸傷害越大,最高額外傷害是2500點。
納妮的普攻技能是三角夾擊,對準目標發(fā)射三道光球,這些光球最終匯集到一個點上,這個技能有點像《王者榮耀》里的干將莫邪的主動2技能。
這樣的一位強有力的英雄,在大神手中會運用怎樣的套路去應對自己的強敵呢,這時需要一位英雄的配合,這位英雄叫阿渤。
首先相信玩家們非常關(guān)心的一個問題就是新英雄如何獲得,擔心運氣不好抽不到怎么辦。在這里雪大莉告訴大家完全沒有必要,因為新英雄和格爾一樣屬于流彩英雄,只需要購買亂斗金券就可以獲得。
請點入圖片描述從畫面中我們可以看到瑟奇滿級之后擁有4340的生命值,他的攻擊射程是7格,寬度1格。攻擊方式是射出一個類似大水滴的東西,當?shù)竭_最遠距離或者命中目標以及障礙物的時候,水滴就會分成兩顆小水滴射向兩邊,飛行距離為4.5格,跟攻擊路徑形成T字型彈道。
大水滴擁有1540的傷害,根據(jù)吉恩的的攻擊特性推斷的話,每科小水滴應該擁有770的傷害。而瑟奇回復三顆子彈總共需要6.5秒的時間,回彈速度并不是很快。
利用這個攻擊特性,我們可以通過攻擊掩體讓分散出來的小水滴命中躲在掩體后面的敵人,或者在3V3模式中攻擊中間的敵人,讓小水滴對旁邊的敵人造成傷害。金庫模式中也可以利用T字型攻擊模式消耗掩體后面金庫的血量。
TOP10帕姆
滿配狀態(tài)的帕姆竟然只能在榜上排第10,強大的持續(xù)輸出和攻守兼?zhèn)涞幕貜褪侄问桥聊飞习竦脑?,也是荒姐最近一直在氪金抽卡的原因?/p>
我們可以看到滿星輝妙具的帕姆開啟大招后,每秒能達到3123的傷害。
TOP9卡爾
滿配卡爾在排行榜上排名第九,雖然極限秒傷并沒有帕姆高,但勝在卡爾的能量槽攢的夠快,相同時間內(nèi),卡爾能攢兩到三個大招,荒姐前幾天用卡爾上了不少分。
滿配卡爾極限情況下秒傷在2546左右,但相對他單位時間內(nèi)的爆發(fā)能力比帕姆要強很多。
TOP8妮塔
妮塔的強勢在于滿星輝和妙具,能夠提升妮塔小熊的控制能力和輸出,極快攻速的小熊能讓妮塔的秒傷飛上天。
至于唯一一位沒提的迪克,之所以把他單獨拿出來,原因也很簡單:他可以同時完成巴利和麥克的工作—打傷害和占地形。
英雄解析
基礎(chǔ)數(shù)值
基礎(chǔ)數(shù)值上面,迪克的表現(xiàn)并不是特別的搶眼,迪克滿級的生命值僅僅為3080,是所有投彈手中最低的一位,超低的血量使得迪克的容錯率變得很低。
移速方面,720的后排標準移速并沒有很出彩,和其他英雄持平。
普攻解析
前面有提到過,迪克能夠做到巴利和麥克做到的所有事,這很大程度上是取決于他的普攻機制。迪克的普攻為扔出三枚地雷,地雷的散布范圍還算是比較分散,覆蓋的面積略要大于巴利普攻的范圍,地雷在觸碰到敵人之后會爆炸,如果沒有敵人觸碰,則會在一段時間后自爆,中間有一段時間的停留時間,則可以起到占視野的作用。
傷害方面,迪克的普攻有著投彈手中最高的普攻滿傷害,滿級后三發(fā)地雷炸滿的傷害為2856,是巴利普攻傷害(952)的三倍。
但是迪克只是面板傷害高,真正在實戰(zhàn)中打出的傷害還是比不上麥克,因為麥克的炸彈中間部位爆炸后是雙倍傷害的,而迪克的傷害沒有這個判定區(qū)間,所以在爆發(fā)上迪克略顯遜色。
除此之外,迪克有著投彈手中最遠的攻擊范圍,這也讓迪克有著得天獨厚的優(yōu)勢。但是迪克的上彈速度為2.2s,是比較慢的。
大招解析
迪克的大招有著很強的單點爆破效果,他的大招會自動追蹤跑向最近的敵人,在接近敵人之后會發(fā)生爆炸,爆炸會造成傷害以及短暫的擊飛效果。
關(guān)于大招,我們有以下幾點需要討論:首先,關(guān)于大招的傷害,迪克的大招面板傷害在三個投彈手中是最低的,僅有2800,但即便是僅有,這個傷害也足夠脆皮們喝一壺。再加上大招獨有的追蹤機制,在很多時候可以做到發(fā)射后就不管,是可以打出很好的效果的。
其次,大招是有aoe傷害和控制效果的,同時大招也有破壞地形的效果,這讓迪克有了不錯的遠程開團能力,在遠處用大招打出控制也可以很好地配合隊友打出完美團戰(zhàn)。
星徽之力&隨身妙具
迪克的星徽之力讓迪克的生存能力得到了極大的加強,迪克脫戰(zhàn)狀態(tài)的判定時間會提前兩秒,這無疑是讓迪克可以變相增加生命值,有了堪稱在后排英雄中數(shù)一數(shù)二的容錯率,這個技能的變態(tài)之處,三哥就不必多說了。
迪克的第二個星徽之力則是讓迪克的裝彈時間縮短,雖然只是0.2s的縮短,但是對于迪克而言還是很寶貴的。說實話,三哥更偏向第一個,畢竟留得青山在不怕沒柴燒,血量狀態(tài)對于一個脆皮還是很重要的。
迪克的星徽之力是位移并在地上埋下一顆地雷,這個技能無疑是解了迪克最大的一個短板—腿短,額外的位移技能讓迪克更加靈活,至于額外附加的地雷,算是一個驚喜吧,聊勝于無的存在。
打法解析
前面有提到過,迪克的傷害和站點能力都非常不錯,因為迪克的普攻傷害夠,并且也有著較長的攻擊延遲,因此,迪克的打法也要以占點為主,不能只是因為迪克的傷害高就單純的追著敵人輸出,迪克的高攻擊延遲會讓你的希望徹底落空。
《荒野亂斗》國服已經(jīng)進入第二天,相比起第一天上分如喝水的狀態(tài)。今天的各位相信已經(jīng)開始遇到了一些阻礙了吧,要知道這游戲越到高分段,越需要套路才能順利上分,而且每個模式都有N多張地圖,也就意味著需要N種上分套路。
所以,今天我們?nèi)仲F就先為大家介紹寶石爭霸模式中各地圖的上分套路吧。
根據(jù)我們在外服的統(tǒng)計,目前寶石爭霸模式共有14張地圖,游戲會每隔24小時隨機更換一張地圖。
雖說地圖數(shù)量多,但是根據(jù)我們的總結(jié)這14張地圖主要分為三類,一類是開闊型,一類是緊湊型;一類是個性型。
下面,我就詳細為大家講解一下這三種類型地圖的套路打法。
開闊型
TOP6 沙迪 61%
沙迪的攻擊帶有穿透性,有著很強的消耗能力,并且可以快速地為自己的大招充能。沙迪的大招才是他能夠擁有如此高勝率的關(guān)鍵,大范圍的隱身效果,不論是在寶石爭奪和賞金獵人模式中偷襲對方關(guān)鍵英雄,還是在亂斗足球模式中隱蔽傳球都特別的好用。擁有星徽之力之后還可以持續(xù)對敵人造成傷害,阻止對方回血,說是3V3模式中最強的輔助技能也不為過。
TOP5 塔拉
塔拉和沙迪的情況比較類似,普攻帶穿透,大招是一個范圍控制技能。不同的是塔拉的大招更具有進攻性,命運之輪會將敵人吸引到中心位置,形成一段時間的控制,而敵人被聚集到一起后更容易讓己方打出傷害。另外塔拉的隨身妙具在草叢比較多的地圖中擁有很強的偵察能力。這次全球挑戰(zhàn)賽賞金獵人模式用的地圖就非常適合塔拉。
TOP3 帕姆
帕姆不但擁有很強的消耗能力,本身的身板也很硬,搭配上自己的大招和星徽之力,絕對是陣地戰(zhàn)S級英雄。這也是為什么他的勝率一直都在S級的原因。而且帕姆還是一個史詩級英雄,也相對比較容易得到。
TOP2 格爾
這個老頭從問世之后勝率一直就居高不下,原因也很的簡單,他的每一個技能都非常有用。普攻的消耗能力很強,并且可以快速積累自己的大招。隨身妙具跳跳板可以幫助隊友切入敵人后排,秒掉對手的脆皮英雄。星微之力頭碰南墻,可以讓大招擁有眩暈的效果,一旦將敵人推到掩體上,就可以把握機會將對手擊殺,為己方創(chuàng)造優(yōu)勢。
TOP1 瑟奇
新更新的流彩英雄,瑟奇一出現(xiàn)就搶了格爾第一的寶座。擁有非常強的消耗能力,隨身妙具的閃現(xiàn)效果和大招的擊退使得瑟奇并不懼怕被英雄近身。唯一的缺點就是不能死,而且非常的吃妙具和星徽之力,所以建議還是等待9級之后再開始使用。
在爐石傳說官方放出的宣傳視頻里一群穿著盔甲的士兵排成一列唱著歌,這畫面越看越眼熟,等士兵換到左側(cè)時候恍然大悟,這不是蜜雪冰城主題曲嗎,難道這就是暴雪兵城,真是太草了。
不過玩梗歸玩梗,這個視頻也證實了大家的猜測,新版本確實是聯(lián)盟的版本,而且是人類暴風城的故事。
而提到喝酒+聯(lián)盟,老魔獸玩家第一反應應該就是獅王之傲旅店了吧,獅王之傲旅店位于艾爾文森林里的閃金鎮(zhèn),是最繁忙的非城市區(qū)域旅店,獅王之傲旅店最經(jīng)典的就是他的BGM了,基本上你可以在所有的魔獸世界相關(guān)的廣播劇或者有聲小說里聽到這首悠揚的小調(diào),可能有些人沒玩過魔獸世界都聽過這段悠揚的BGM。如果新機制是醉酒的話,大概率和獅王之傲旅店有關(guān),那可能新版本大概率就是閃金鎮(zhèn)了。
不過也有另一種猜測,部落版本推出的是貧瘠之地,而聯(lián)盟和貧瘠之地對標的是西部荒野,首府是和十字路口對標的哨兵嶺。在貧瘠之地版本十位傭兵的故事里我們了解到,在這個時間點上,暴風城國王瓦里安被綁架了,動手的正是迪菲亞兄弟會,而西部荒野正是迪菲亞兄弟會的地盤,你說巧不巧,這么一看到話,西部荒野比閃金鎮(zhèn)的可能性要大上很多。
當然西部荒野和艾爾文森林正挨著,保不齊爐石設(shè)計師一起納入設(shè)計范圍了——我迪菲亞兄弟會成員,在艾爾文森林搞破壞的時候喬裝去旅館喝杯酒,很正常吧!
02迷你系列猜測
如果新版本是西部荒野的話,那么迷你系列大概率就是死亡礦井了,不過不論是大災變前還是大災變后的死亡礦井,最終boss范克里夫父女都已經(jīng)在爐石傳說里登場了,但是砰砰博士都出了三個版本了,再來一個新的范克里夫不難吧,如果到時候真的是死亡礦井的話,大概率出的是大災變前的10級副本。
03酒館戰(zhàn)棋
這次的發(fā)布會,不僅有新版本的預告,還會發(fā)布酒館戰(zhàn)棋的更新,官方說的是“酒館戰(zhàn)棋在未來數(shù)月中迎來的更新”看來是一次比較重磅的大更新,而之前Iksar在推特每周問答環(huán)節(jié)時候透露,下一個大更新不會是新種族,所以即便新版本確實是西部荒野,也不太可能是兄弟會新種族。
但是很有可能是類似暗月獎券這種持續(xù)幾個月的新機制,現(xiàn)在酒館戰(zhàn)棋里也確實需要一種新機制來增加更多的變數(shù)了,不過會是什么樣的新機制呢?非常期待呀。
04傭兵模式
傭兵模式這次也有新消息,不過這個消息還不如沒有,官方將會在秋季發(fā)布傭兵模式的說明會,也就是說原本預計在第一個版本推出的傭兵模式,現(xiàn)在至少要跳票到第二個版本后期了,在跳票這件事上,暴雪真是從不跳票。
不過已經(jīng)宣布了秋季才會開說明會,看來是這個新模式還需要打磨,希望不要像對決模式一樣,新鮮了一兩個月就沒多少人碰了,怎么也得像酒館戰(zhàn)棋一樣再給爐石傳說續(xù)上一兩年。
再過幾天就能知道新版本的消息了,別忘了關(guān)注清風,屆時清風也會及時帶來最新消息的。
排在第四位的是一直被輕視的傳奇輔助沙迪,雖然一直被吐槽成最弱傳奇,但只看AOE能力卻在38名英雄中脫穎而出。沙迪的優(yōu)勢在于普攻能向大范圍扇形區(qū)域扔出沙礫,攻擊具有穿透效果,當敵人擠在一團的時候傷害爆炸。
最能證明沙迪AOE能力的還是大招的效果,召喚出的沙暴范圍很大,雖然本身只能給隊友帶來隱身效果,但擁有第一星徽"肆虐黃沙"后,沙暴就會附帶每秒100點的傷害。結(jié)合普通攻擊,沙迪3次普攻就可以清理完所有的小機器人,用時大概3.3秒。
第三名就是肝帝象征艾魅了,艾魅的普通攻擊會在一個大范圍扇形中釋放持續(xù)一段時間的煙霧,但是在不同攻擊范圍中她的傷害也是遞增上升的,用3條線來劃分,在較近距離和射程最遠的距離她一次攻擊可以造成兩次傷害,而貼臉只有一次,在前中段傷害最高,可以造成3次傷害,多段AOE十分可怕。
除此之外,艾魅的大招本身就帶有持續(xù)傷害效果,在普攻持續(xù)期間,滿級每秒可以達到280點,艾魅使用三次普攻加大招花費2.8秒就清理掉所有機器人。
首先是大錘弗蘭肯,這個英雄是比較硬核的一個,在眾英雄中,弗蘭肯的血量是最高的,普攻輸出傷害1680,技能CD較短,3次普攻命中敵人足夠完成大招充能,而且大招可以命中敵人造成眩暈,弗蘭肯的正確收割步驟是AAA大A,幸運的話可以團滅對手。
同時弗蘭肯有極強的破墻能力,大招的AOE范圍攻擊更廣一些,破墻只在一錘下完成,這一錘子80的砸墻買賣倒是爽快,為隊友提供了射門的便利。
其次是塔拉,塔拉的定位是一名戰(zhàn)士,但是塔拉更取向于一名刺客,她的普攻和黑鴉有些類似,可以打出三道傷害,大招能將敵人聚攏在一起,而且當敵人身上帶有足球的時候,塔拉的大招還可以打斷敵人身上的足球,塔拉的正確切入點是大AAA,完美收割,這個英雄也是比較難纏的一個。
再次是迪克,說起這個英雄來,基本玩家們對他沒啥好感,除了他的煩人之外,整個英雄也沒啥太大的壞處,說起迪克的煩人來,他的普攻是真的讓人很煩,投程遠不說,而且投彈量大,一次扔3個,一個傷害1000+,普攻炸彈一鋪就是一地,踩哪,哪就炸,別說去搶球了,出家門都是個問題。
與迪克一樣討厭人的還有麥克,雖然麥克不會像迪克那樣在敵人鋪一大片雷區(qū),但是麥克的炸彈裝彈速度賊快,而且傷害還爆炸,倆雷管一出手打人身上就是2100的傷害,一個英雄有幾個2100的生命值可以被轟炸,而且大招的炸彈一次可以炸掉2500多的傷害,丟個炸彈出去一炸一大批,對付麥克,千萬不要去扎堆出動,很容易被團滅。
再來說一位坦克英雄羅莎,這位英雄除了能硬剛,其他方面也沒啥太大作用,不過單純從能剛這個角度來看就真的讓人怕了,羅莎在開大帶球的時候,就敢硬闖球門,任何人都攔不住她的步伐,單純這硬核的一點就足夠讓大家犯怵了。
首先來看一下排名比較靠前的S組榜首新星瑟奇,瑟奇是新版本主題季怪獸盛夏的“核心產(chǎn)物”,兩大流彩級的英雄之一,素有版本之子的花名。這個英雄的強勢之處在于大招可以給自身進行強化,強化分為三個階段,第一階段提升自身移速、第二階段提升技能范圍、第三階段可以將普攻打出去的能量球進行分裂,從兩個分到6個,每個能量球被分離后附帶的傷害是主傷害的一半。
當瑟奇升到3級時,他就像是一個行走在荒野上的殺戮機器一樣,幾乎沒有英雄能攔得住他的步伐,尤其是在吃雞局中,當敵人打成一團時,瑟奇幾個元氣彈丟過去,實現(xiàn)完美收割,輕而易舉。也因此,在本賽季憑借優(yōu)異的表現(xiàn)拿下了排行榜新星。
第二個變化比較大的是格爾,格爾這個老頭在本賽季中的表現(xiàn)也比較突出,對于輔助來講,格爾的輸出能力還算比較靠前的,普攻單次傷害能達到2520,對于一些脆皮來說格爾的傷害還是蠻驚人的,像麥克斯這樣的脆皮英雄,直接被格爾的一個普攻打成了92滴血,只要格爾輕輕一碰,就把麥克斯送回家。如此強大的輔助他不上位誰上位呢?
說完了兩位越位晉級S級的英雄,再來說一位跌落神壇的英雄,那就是上個賽季的女武神雅琪,雅琪在這個賽季的對局中,明顯看出來有些吃力了,在兩個月前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,雅琪在雙人吃雞S組榜上留名,開啟新賽季后,雅琪的功力卻大不如之前了,從S級滑到了A級。這或許是因為本賽季雅琪有所改動的原因吧。
另外還有一位與雅琪有著相同命運的英雄,那就是達里爾,兩個月前,達里爾的評分還在A組中有一席之地,雖然算不上頭牌,但是渾水摸魚還是夠用的,但是到了本賽季經(jīng)過一個月的洗禮,滾筒達里爾從A組降到了B組,這就有些讓人意外了,為什么會出現(xiàn)這種情況呢,難道說近戰(zhàn)的時代已經(jīng)被遠程射手所代替了嗎?這個問題值得大家研究研究。
首先來看寶石爭奪戰(zhàn),在寶石爭奪戰(zhàn)中,最讓人費解的神操作就是隊友不去收寶石,而是去和敵方英雄對線,本來寶石局取勝最關(guān)鍵的因素就是讓己方的寶石輸了積攢滿10顆就能獲勝,如果雙方都積攢滿了10顆,這樣情況下,10秒內(nèi)積攢多的一方便可獲勝,那么對于雙方選手來說主要的任務就是積攢寶石,可是偏偏有些隊友不去收寶石而是和別人剛線,這操作就令人很費解了。
在寶石局中另外一個讓人費解的問題是帶著大量寶石去追人,這個問題相信不少朋友也有遇到過,不知道是什么原因,但是很讓人百思不得解。
脫離寶石對決,鏡頭轉(zhuǎn)向隔壁的足球局,在足球局中,也有令玩家費解的神操作,其中有一項就是不守家和敵人對線,玩家在對局過程中,經(jīng)常會遇到不知道怎么了,自己就輸了比賽的情況,本來己方和敵方英雄對線對的挺有優(yōu)勢,進攻的火力也能跟得上,再轉(zhuǎn)頭一看,球被帶到了家門口,隊友還在對方家門口一頓集火輸出。不回防也是很扎心的。
再來看看熱區(qū)爭奪戰(zhàn)里的神操作,熱區(qū)圖正常情況下有兩個熱區(qū),就像圖中所示,本來可以去右手邊的熱區(qū)打掉弗蘭肯拿下熱區(qū),可是經(jīng)常會遇到有隊友偏偏不占熱區(qū),在圈外展開廝殺,這種情況也是很讓人頭疼的。
在來看看金庫局里的對決,金庫局中,令玩家費解的隊友神操作同樣是沒有目的性的廝殺,,面對邊路迂回過來的敵人,一個人很難守得住,隊友卻還在“深入敵后“展開進攻,不過進攻的不是箱子而是敵方英雄,這樣情況就讓人有些費解了。