《荒野亂斗》中的柯爾特,作為一個(gè)射手,他很強(qiáng)、非常強(qiáng)。前期,剛?cè)肟拥男“祝吹焦袅θ绱藦?qiáng)勢的英雄,可能就把全部的能量砸在了柯爾特身上,隨著杯數(shù)的提高,你會(huì)發(fā)現(xiàn)柯爾特對玩家操作的要求極高,并不是每一個(gè)人都能練好柯爾特,柯爾特風(fēng)評下降后,慢慢就變成了"孤兒特"。

小白太多,拉低了柯爾特的下限

走位,是《荒野亂斗》中最關(guān)鍵的操作。偏偏新手只會(huì)用自動(dòng)瞄準(zhǔn)…小白極少會(huì)風(fēng)騷走位。杯數(shù)普通較低的情況下,柯爾特的命中率才會(huì)高,作為初始英雄,很多小白都愛培養(yǎng)柯爾特,這樣就拉低了柯爾特的下限。

機(jī)動(dòng)性太差,硬剛?cè)菀妆?/p>

柯爾特沒有位移技能,移動(dòng)速度還是中等,生命值僅有3500,機(jī)動(dòng)性太差了,導(dǎo)致很容易被針對。敵退必須往前探頭,普通攻擊無法繞開掩體障礙,探頭硬鋼又很容易暴斃??柕拇笳心芙鼞?zhàn)、爆破麥克的鞭炮可以無視掩體、瑞克的彈道能反射墻壁,柯爾特與其他射手對比就遜色了不少。

上限太高,翻車幾率大

如果想玩好柯爾特,走位和預(yù)判的要求都極高。走位不難練習(xí),躲打、試探,但是預(yù)判就很考驗(yàn)一個(gè)人的精神狀態(tài)了。即使是大神,每盤都需要保持超強(qiáng)的專注力,所以玩柯爾特上分很累,注意力不集中常常一套打空,心態(tài)崩了,翻車的幾率不小。當(dāng)你走位和預(yù)判練到極致后,再玩柯爾特,對戰(zhàn)局的影響不如其他射手,自身技術(shù)都這么強(qiáng)了,改玩其他射手難道不香么?

柯爾特的定位,決定了他的受眾。他發(fā)揮出了自己的作用,是一個(gè)適合提高你技術(shù)、帶你入門的初始英雄,但真拿他沖杯、上分,不太劃算。職業(yè)聯(lián)賽,除了金庫圖以外,很少有人拿柯爾特打比賽,高分段玩柯爾特的玩家也很少。給萌新一個(gè)建議,柯爾特可以玩,但是全力培養(yǎng)還需要再三斟酌。

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