今天荒姐要和大家講的這個(gè)英雄是一位非常強(qiáng)悍的突進(jìn)型的刺客英雄——黑鴉,更準(zhǔn)確的說(shuō)黑鴉像是一個(gè)射手刺客,在吃雞模式中這個(gè)英雄無(wú)論從輸出力還是從防御能力上,表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,尤其是在制空敵人這方面,絕對(duì)是一把好手。
之前荒姐也只給大家介紹了黑鴉的技能,以及一些妙具之類(lèi)的用法,沒(méi)有系統(tǒng)和大家聊過(guò)一些如何制敵的竅門(mén),下面荒姐給大家簡(jiǎn)單地講解一下關(guān)于黑鴉的小技巧。
黑鴉在《荒野亂斗》中,是一個(gè)全攻擊性的英雄,基本沒(méi)什么防御力,等于那種一碰就死的英雄,而且,血量也特別薄,這是黑鴉致命的缺陷,所以他的妙具和星耀都是為了提升他的防御能力而服務(wù)的。
隨身妙具:護(hù)盾發(fā)生器——T1級(jí)別
在所有英雄的隨身妙具中,護(hù)盾發(fā)生器被排在了T1的梯度。在使用該隨身妙具后,黑鴉會(huì)獲得一個(gè)減傷60%的護(hù)盾,持續(xù)3秒鐘。
可能很多同學(xué)對(duì)該護(hù)盾效果沒(méi)有清晰的概念,這里我們簡(jiǎn)單的算一筆賬,在有了該妙具提供的護(hù)盾效果之后,黑鴉從能承受3360點(diǎn)傷害(黑鴉滿(mǎn)級(jí)血量)變成能在三秒內(nèi)承受8400點(diǎn)傷害,而在沒(méi)有大招的前提下,基本上沒(méi)有英雄可以在3秒鐘內(nèi)擊殺他,這也使得黑鴉成為了名副其實(shí)的1v1之王。
隨身妙具:減速催化劑——T1級(jí)別
在見(jiàn)識(shí)到減速效果的超強(qiáng)控制能力之后,雪大莉一直以為減速催化劑會(huì)被評(píng)到T0級(jí)別,但實(shí)際上,他只被位列T1級(jí)別。擁有減速效果的英雄不少,但黑鴉無(wú)疑是持續(xù)時(shí)間最短的那位,與艾魅的5秒相比,著實(shí)有些"可憐"了。
不過(guò)減速催化劑值不值得買(mǎi)呢?答案是肯定值得的。黑鴉的減速發(fā)揮空間很大,無(wú)論對(duì)手在哪里,只要在中毒狀態(tài)下都可以被立即減速,這一點(diǎn)減速效果或許就能幫助隊(duì)友造成擊殺。而且在黑鴉被追擊時(shí),這也同樣很關(guān)鍵。
和上面提到的同樣的概念,當(dāng)黑鴉面對(duì)著一個(gè)中毒的對(duì)手時(shí),他的血量將由3360點(diǎn)增加到4200點(diǎn),這聽(tīng)上去可能不多,但意味著在所有英雄中有19位英雄都需要4發(fā)普攻才能殺掉黑鴉。而且該星徽最大的好處是不會(huì)僅持續(xù)2.5秒,如果你在參與多人模式,這對(duì)于你的隊(duì)友來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一個(gè)好的幫助。
荒姐給大家?guī)?lái)一位高操作的英雄,比起新手杯五大天王來(lái)說(shuō),這位英雄的逼格倒是提升了不少,不但輸出高,而且輔助也很強(qiáng)硬,這位英雄就是來(lái)自印度的鉤子少年吉恩。
說(shuō)起印度人,給人印象最深刻的要數(shù)大話(huà)西游了那個(gè)印度阿三了,一本正經(jīng)、墨守成規(guī)的唐僧在羅家英老師的演繹下,一改畫(huà)風(fēng)變得詼諧幽默了許多,在大家心中留下了不可磨滅的印象。
大家玩過(guò)王者榮耀的朋友,肯定知道號(hào)稱(chēng)國(guó)服第一神鉤鐘馗,鉤紅藍(lán)buff、鉤英雄、鉤小兵,一切鉤子能觸碰到的單位,一把拽到身邊,然后“吸你大動(dòng)脈”,這一套下來(lái),目標(biāo)單位基本等死了。
夢(mèng)三國(guó)中也有一位愛(ài)使鉤子的英雄,此人是董卓,鉤子鉤人是相當(dāng)需要技術(shù)的,鉤不好的情況下只能充當(dāng)前排抗傷害去。
以上提到的兩個(gè)英雄體型設(shè)定上都是設(shè)定成一個(gè)胖子的模樣,再來(lái)看一下《荒野亂斗》中的吉恩,同樣也是一個(gè)胖子形象,果然,會(huì)玩鉤子的都很胖。
但是區(qū)別上面那兩位胖子,吉恩在亂斗的戰(zhàn)場(chǎng)上以一個(gè)ADC的角色出現(xiàn)的,而且是用大招鉤人,這就和之前那兩位有所不同了。
吉恩這個(gè)英雄最變態(tài)的不是他有多強(qiáng)的輸出,而是他的鉤子很惡心,只要鉤子觸碰到的敵方單位,無(wú)一例外被拽到身邊,幾乎是無(wú)一幸免的,這一點(diǎn)完全可以用在礦石圖和足球圖。
下面給大家看一波大神們是如何把鉤子耍得淋漓盡致的。
看到這里應(yīng)該有玩家會(huì)吐槽,之前不是說(shuō)格爾才是版本最強(qiáng)嗎?的確,格爾在7月加強(qiáng)之后大部分模式都是爸爸一般的存在,但是格爾比起瑟奇還要差一點(diǎn),因?yàn)樯嬉呀?jīng)獲得了官方的強(qiáng)度認(rèn)證。
在最新的ESL PLAY參賽規(guī)則里,官方加上了一條:"最新英雄 SURGE 將會(huì)在此預(yù)選賽中被禁用。"也就是說(shuō)在全球5個(gè)賽區(qū)里都將在預(yù)選賽中默認(rèn)禁用瑟奇,作為一個(gè)上全球BAN位的英雄,排面可以說(shuō)是拉滿(mǎn)了。
當(dāng)然這條規(guī)則只是說(shuō)明了瑟奇在當(dāng)前版本中強(qiáng)度確實(shí)高,而且官方的這條規(guī)則僅僅是針對(duì)職業(yè)比賽,我們平時(shí)的娛樂(lè)局不會(huì)受到影響,所以想用瑟奇沖杯的就得趕緊了。
要想用瑟奇在一天之內(nèi)沖個(gè)500杯,我們就必須要知道這個(gè)英雄到底哪里強(qiáng)。首先瑟奇這個(gè)英雄擁有一個(gè)全新的機(jī)制,那就是大招擁有進(jìn)化能力,每一次使用大招瑟奇就能進(jìn)化一次。正因?yàn)楹笃诘纳娣浅?qiáng),所以前期的瑟奇就得學(xué)會(huì)茍。
初始狀態(tài)的瑟奇需要三次擊中敵人才能激活大招,但是這個(gè)階段的瑟奇移速慢,射程不遠(yuǎn),裝彈速度還慢。所以我們這個(gè)時(shí)候就要隱忍,慢慢蹭能量。必要時(shí)可以利用隨身妙具的閃現(xiàn)效果來(lái)逃命或者是完成擊殺。
只要瑟奇平安度過(guò)初始狀態(tài)那么他就開(kāi)始起飛了。第二階段移速直接從650提升到820,和以移速見(jiàn)長(zhǎng)的黑鴉跑的一樣快。
第三階段帶上了墨鏡,射程增加2格,從6.67變成8.67。這個(gè)射程也和黑鴉的是差不多的。
第四階段就厲害了,召喚光劍以后普攻分裂從2個(gè)增加到6個(gè)!
黑鴉死后隊(duì)友正在復(fù)活,擊殺掉黑鴉的公牛和瑞科開(kāi)始守尸,準(zhǔn)備直接擊殺復(fù)活的英雄,將這一小隊(duì)踢出局。
但是~~~~復(fù)活的是英雄是雪莉,面對(duì)15能量塊的公牛和瑞科雙組合,雪莉一點(diǎn)不虛直接開(kāi)大收掉瑞科,然后普攻加大招收掉公牛,讓他們逃無(wú)可逃。
那么雪莉?yàn)槭裁茨軌?V2呢?
這個(gè)組合的核心是利用英雄剛剛復(fù)活無(wú)敵的那幾秒打出大量傷害收掉對(duì)手。其中黑鴉負(fù)責(zé)用大招將快復(fù)活的雪莉帶到敵人身邊,雪莉貼臉輸出打出爆炸性的傷害擊殺敵人。
但是想要掌握這個(gè)玩法也有下面幾點(diǎn)需要注意
1、這個(gè)玩法因?yàn)橛⑿坌枰h(huán)死掉,所以能量塊并不重要,開(kāi)局首先要做的就是黑鴉尋找敵人先攢好自己的大招。而在這段時(shí)間雪莉盡量隱藏起來(lái),避免兩個(gè)英雄被同時(shí)擊殺的局面出現(xiàn)。如果黑鴉在攢大招的時(shí)候死掉也沒(méi)有關(guān)系,等復(fù)活后繼續(xù)攢就可以。
2、等黑鴉的大招攢滿(mǎn)以后雪莉就可以自殺,這段時(shí)間黑鴉可以偵察敵人的位置。等雪莉死掉后等待復(fù)活的時(shí)間,然后將快復(fù)活的雪莉送掉敵人臉上就可以。這里需要注意的是剩多長(zhǎng)時(shí)間的時(shí)候黑鴉選擇開(kāi)啟大招,這個(gè)時(shí)間就需要玩家們?cè)谟螒蛑惺煜ひ幌?,一般比較近的話(huà)就剩1秒的時(shí)候跳,如果最遠(yuǎn)距離的話(huà)就2秒變1秒的時(shí)候跳。跳得早了黑鴉被殺死雪莉還沒(méi)有復(fù)活,跳得晚了就無(wú)法將雪莉帶到敵人身邊。
3、在游戲的中后期雪莉送死之前最好也能攢出大招,這樣的話(huà)復(fù)活后就可以大招起手,使用大招+普通+大招的超級(jí)連招,相信沒(méi)有英雄能抵擋住這樣恐怖的傷害。就算面對(duì)有23能量塊1W3血量的沙迪剛剛復(fù)活的雪莉使用上面的連招也能將其擊殺。
摘要:你有千變?nèi)f化,我有一定之規(guī)???tīng)柼刈鳛椤痘囊皝y斗》中的一位射手英雄,擁有遠(yuǎn)距離攻擊的優(yōu)勢(shì)以及連發(fā)的攻擊特性,躲在草叢和掩體后面,玩轉(zhuǎn)“接化發(fā)”技巧,千里之外取敵性命猶如探囊取物。
柯?tīng)柼刈鳛檫h(yuǎn)距離的射手英雄,他可以一次性發(fā)射6發(fā)子彈,換彈速度以及移動(dòng)速度表現(xiàn)平平,主要依賴(lài)的是較遠(yuǎn)的射擊距離以及相對(duì)不錯(cuò)的視野優(yōu)勢(shì)。尤其是在小型地圖上的激烈戰(zhàn)斗,誰(shuí)能擁有更多的視野,也就意味著遠(yuǎn)距離的架槍優(yōu)勢(shì),讓敵人完全無(wú)法靠近。
地圖方面,柯?tīng)柼乇容^適合中小型且掩體比較規(guī)整的地形,例如寶石爭(zhēng)霸中的“十面埋伏”地圖,近乎直上直下的通道以及相對(duì)薄弱的掩體都非常適合遠(yuǎn)距離射手英雄。
第一波大招可以打通地圖左右兩側(cè)的“任督二脈”清理邊緣掩體,之后把場(chǎng)地中央掩體打破。
這樣作為射手英雄,柯?tīng)柼鼐蛽碛辛藘蓷l路線(xiàn)選擇。
一是可以通過(guò)左右兩條“通道”快速壓制敵人的出生點(diǎn),其次是在中央場(chǎng)地拉卡距離,通過(guò)強(qiáng)大的火力掩護(hù)隊(duì)友搶奪寶石。必要的時(shí)候可以吸引一波仇恨,將敵人勾引到草叢里,讓早早埋伏的近戰(zhàn)隊(duì)友無(wú)情輸出。
如果你想單打獨(dú)斗,永遠(yuǎn)要記住一點(diǎn),柯?tīng)柼刈钆j氖侵本€(xiàn)傷害,所以你只有清空眼前的視野,逼著敵人與你面對(duì)面剛槍打斗了,然后再利用距離優(yōu)勢(shì),躲避敵人的攻擊,最后進(jìn)行無(wú)情反擊,或者直接大招帶走一波。這才是“接化發(fā)”的真正奧秘所在。
本周,首領(lǐng)之戰(zhàn)給出的 地圖是危險(xiǎn)區(qū)域,這個(gè)地圖的特點(diǎn)比較空曠,道路相對(duì)來(lái)說(shuō)比較寬廣,有利于英雄與BOSS展開(kāi)拉鋸作戰(zhàn),反正在首領(lǐng)之戰(zhàn)這個(gè)模式下不存在時(shí)間限制,打多久都沒(méi)關(guān)系,不過(guò)大師級(jí)別可是要注意BOSS的狂暴時(shí)間,除此之外場(chǎng)上的英雄就是在躲BOSS攻擊和打BlOSS中度過(guò)了。
通過(guò)大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),在這個(gè)模式下,Starlist官網(wǎng)針對(duì)500杯,作用的英雄的勝率推薦的最佳陣容,這個(gè)模式下,最熱門(mén)的輸出選手要數(shù)柯?tīng)柼亓?,其次就是帕姆,不過(guò)最佳荒姐還發(fā)現(xiàn)了幾支比較強(qiáng)力的隊(duì)伍。
第一組:雙瑟奇+雪莉
雙瑟奇隊(duì)伍,單從瑟奇這個(gè)英雄來(lái)說(shuō),在本版本中是最強(qiáng)英雄已經(jīng)毋庸置疑了,經(jīng)常看到各種瑟奇暴走的視頻、文字出現(xiàn)在各大游戲社群,瑟奇這個(gè)英雄雖然攻擊力不算很高、機(jī)敏性也不算太高,但是就是很強(qiáng)大,他的強(qiáng)大來(lái)源于自身的各項(xiàng)加持,他的大招可以令自身三次升級(jí),每次升級(jí)起跳躲避一切攻擊,另外滿(mǎn)級(jí)后瑟奇的攻擊距離最大化,輸出傷害多元化,大招妙具交互使用,保命很有效,在首領(lǐng)之戰(zhàn)中,瑟奇用來(lái)牽制BOSS,再合適不過(guò)了。
而雪莉呢是大家公認(rèn)傷害爆表的近戰(zhàn)英雄,三槍一大噴,一套下來(lái),對(duì)BOSS打個(gè)過(guò)萬(wàn)傷害,不成問(wèn)題,在瑟奇的牽制下,雪莉可以趁機(jī)輸出,即便是犧牲了,只有兩個(gè)瑟奇保全其中一個(gè),復(fù)活過(guò)來(lái)接著干。
第二組:瑟奇+雙雪莉
這個(gè)陣容和第一梯隊(duì)的陣容模式相似,不過(guò),在這個(gè)陣容的情況下,兩個(gè)雪莉擔(dān)任主要的輸出位,瑟奇在前面牽制吸引BOSS的火力,因?yàn)樯骈W現(xiàn)和大招躲閃傷害,所以在假如兩位隊(duì)友犧牲的情況下,瑟奇可以快速脫離戰(zhàn)區(qū),等待隊(duì)友復(fù)活,只是這樣一來(lái)瑟奇的壓力就有些大了不過(guò)建議兩位雪莉去帶移妙具,這樣的情況下,雪莉也能躲避BOSS的一些致死傷害。
第三組:潘妮+柯?tīng)柼?帕姆
這個(gè)陣容比較適用于大師級(jí)別之前的副本周,潘妮首先要帶妙具船長(zhǎng)的羅盤(pán)、如果有條件的話(huà)可以搭配一個(gè)星徽燃燒爆彈,用潘妮和帕姆去在前方引誘BOSS,潘妮先把大招刷滿(mǎn),丟出個(gè)炮臺(tái),當(dāng)BOSS靠近潘妮時(shí),使用具對(duì)BOSS進(jìn)行多層次轟炸。
英雄解析
基礎(chǔ)數(shù)值
達(dá)里爾在游戲中的定位是坦克,雖然滿(mǎn)級(jí)血量在坦克中是倒數(shù)第一(6720),但是在全英雄中可以排到第七位,算是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的數(shù)值了。
并且人家占了這個(gè)坦克的名號(hào),當(dāng)然也享有坦克的福利:達(dá)里爾的移動(dòng)速度為770,想要追上后排并非不可能,這和他普攻的高傷害更是相得益彰。
普攻解析
達(dá)里爾的普攻有著全英雄第二的面板傷害(10*336),并且達(dá)里爾在操作得當(dāng)?shù)那闆r下完全可以打出滿(mǎn)傷害的普攻,這個(gè)傷害比起排名第一的斯派克(6*728)的虛高可是要實(shí)在太多了。
換句話(huà)說(shuō),達(dá)里爾甚至有著全英雄最高的普攻傷害,比起射手也不遑多讓。
達(dá)里爾的普攻機(jī)制為雙連噴的中距離散彈槍?zhuān)@句話(huà)中有兩個(gè)信息點(diǎn):
首先是雙連噴——達(dá)里爾的普攻擊發(fā)兩次,一次五發(fā)子彈,單發(fā)子彈的滿(mǎn)級(jí)傷害為336。
雙連噴給達(dá)里爾帶去了超乎其他坦克的傷害,但是對(duì)于達(dá)里爾的操作也提出了更高的要求,達(dá)里爾的普攻有著更長(zhǎng)的擊發(fā)時(shí)間,也就意味著敵人有很大的機(jī)會(huì)走位躲掉一部分傷害。
關(guān)于第二個(gè)信息點(diǎn),則是達(dá)里爾的攻擊距離為中距離。這個(gè)距離在坦克中算是很優(yōu)秀的,但是想要和射手對(duì)拼,還是占不到便宜,畢竟達(dá)里爾的血量并不占優(yōu)勢(shì)。
達(dá)里爾普攻的上彈時(shí)間為1.8s,中規(guī)中矩的存在。畢竟已經(jīng)有了堪稱(chēng)爆炸的傷害了,再想有快到離譜的上彈速度,也不太可能是不?
大招解析
達(dá)里爾的大招是全英雄中唯一一個(gè)可以隨著時(shí)間自動(dòng)充能的技能,這也就意味著達(dá)里爾可以不必像其他英雄一樣為了最后一點(diǎn)能量攢出大招而摳破頭皮,達(dá)里爾完全可以利用這段時(shí)間去尋找進(jìn)場(chǎng)機(jī)會(huì)或者其他更有意義的事。
第二個(gè)星徽之力則是在大招后5s內(nèi)裝彈速度翻倍,這個(gè)技能會(huì)加強(qiáng)達(dá)里爾的反打能力,大招跑路吸引敵人來(lái)追的時(shí)候堪稱(chēng)神技。
但三哥更偏向第一個(gè),畢竟反打的時(shí)候都是殘血,達(dá)里爾的普攻擊發(fā)較慢,搞不好反打不成自己沒(méi)了,還是第一個(gè)更實(shí)用。
達(dá)里爾的隨身妙具則是讓達(dá)里爾向四周發(fā)射彈丸,彈丸擊中敵人造成傷害并給達(dá)里爾的超級(jí)技能充能。
說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)技能后一個(gè)作用的意義要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前一個(gè),試想,如果是在人堆里,達(dá)里爾大招進(jìn)場(chǎng)被集火,開(kāi)隨身妙具,瞬間滿(mǎn)大,然后大招沖出來(lái)還能捎帶著控一下敵人,配合第一個(gè)星徽之力,這一來(lái)二去就騙了多少傷害?
你敢說(shuō)這個(gè)道具不強(qiáng)?
打法解析
達(dá)里爾雖然是坦克,但是這么高的傷害光是跟對(duì)面前排過(guò)家家,好像有點(diǎn)暴殄天物了哈。三哥建議,玩達(dá)里爾是得慫一點(diǎn),但是不是光在遠(yuǎn)處輸出的慫,而是不頭鐵上去硬鋼的慫。
第一組:帕姆
帕姆是一個(gè)持久力極強(qiáng)的英雄,他的定位雖然是個(gè)輔助,但是傷害卻不弱,AOE傷害擊中成一條直線(xiàn),打出去的費(fèi)料對(duì)沿途的敵人造成傷害,不過(guò)打本還是要依賴(lài)帕姆的奶力,帕姆是具有極強(qiáng)的群奶能力,大招是群奶,每秒最高可恢復(fù)500的生命值,星徽配合妙具雙層奶,安全有保障,同時(shí)帕姆的醫(yī)療險(xiǎn)也可以抵擋一會(huì)兒機(jī)甲人的攻擊,三個(gè)帕姆的三個(gè)奶箱疊加的話(huà),效果杠杠滴。
第二組:羅莎、潘妮、瑟奇
首先來(lái)看羅莎,羅莎雖然是一位近戰(zhàn)英雄,但是她同時(shí)也是一名坦克,在擁有高血量的同時(shí)傷害也不是很弱,她可以獨(dú)當(dāng)一面去拖一路機(jī)甲人,再就是牽制住大BOSS,將BOSS引到外圍。
最后再來(lái)看看版本之子瑟奇,瑟奇這個(gè)英雄在大家看來(lái)好像沒(méi)啥用,在機(jī)甲入侵模式下,瑟奇的大招積攢的很慢,因此,不光瑟奇走路慢,而且裝彈還慢,但是瑟奇的輸出還是很硬核的血量低點(diǎn)的機(jī)甲人,普攻三下基本解決,一旦寶庫(kù)被機(jī)甲人包圍,瑟奇可以利用大招將這些小角色彈開(kāi),這樣也能起到對(duì)寶庫(kù)的保護(hù)效果。
第三組:格爾、斯派克、瑟奇
格爾在當(dāng)前主題季素有“版本之爺”的稱(chēng)號(hào),幾乎哪個(gè)模式都可以看到這老頭的身影,大家對(duì)這老頭的印象就是放跳板,高拋玩,實(shí)際上,在機(jī)甲入侵模式下,格爾的作用還是極大的,第一點(diǎn),這個(gè)英雄普攻的攻擊力是極高,足夠?qū)Ω兑恍┬D啰了,第二點(diǎn)就是大招可以推開(kāi)前方的一切單位,完全不用擔(dān)心金庫(kù)被機(jī)甲圍攻的現(xiàn)象出現(xiàn)。這是格爾的優(yōu)勢(shì)所在。
再一個(gè)是斯派克,斯派克的普攻傷害范圍比較大,雖然是直線(xiàn)攻擊,但是在手雷擊中目標(biāo)后,擴(kuò)散開(kāi)來(lái)的那些針刺對(duì)周?chē)臄橙藗σ膊恍?,再加上大招的減速效果,清理起兵線(xiàn)來(lái)還是挺快的。
最后一個(gè)瑟奇的話(huà),他在場(chǎng)的效果和第二組的效果基本上是一致的,這里就不過(guò)多解釋了。
說(shuō)到這里雪大莉就不得不提一個(gè)人,他就是國(guó)際服的Cryingman,熟悉他的玩家都叫他哭男。Cryingman不僅自己的杯數(shù)已經(jīng)突破20000,勝場(chǎng)達(dá)到了4000+并且他還喜歡和大家分享一些荒野亂斗的記錄,今兒雪大莉就借花獻(xiàn)佛和你們說(shuō)說(shuō)荒野亂斗里那些無(wú)法超越的第一。
第一位出場(chǎng)的便是這位號(hào)稱(chēng)國(guó)際服最強(qiáng)的8比特玩家。之前的數(shù)據(jù)是他的總杯數(shù)是23008杯,最亮點(diǎn)的是8比特的單英雄杯數(shù)已經(jīng)達(dá)到了2508杯。這是一個(gè)什么概念,如果是在國(guó)服,單英雄1000杯左右就能擁有排名,國(guó)服第一最多也就1000多杯。
并且我們知道杯數(shù)越高排到的局就越高端,上分也就越難。但是這位8比特玩家就靠著單人亂斗一步一步?jīng)_上了2500杯!這里雪大莉也要說(shuō)一下,8比特雖然勝率不如格爾、瑟奇,但是由于換位妙具以及復(fù)活星徽的存在,8比特就是亂斗之神,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
第二位要說(shuō)的是莫提斯,國(guó)服大家都親切地叫他鏟子。目前國(guó)際服中最強(qiáng)莫提斯的單英雄杯數(shù)已經(jīng)突破2000杯了,這個(gè)數(shù)據(jù)足以說(shuō)明他已經(jīng)將這個(gè)英雄玩得出神入化了。
之前很多朋友都吐槽過(guò)莫提斯輸出低,刮痧。但是在更新第二妙具之后,這個(gè)英雄的熱度瞬間暴增,在亂斗足球、寶石爭(zhēng)霸甚至單人亂斗中的勝率都是直線(xiàn)上升。根據(jù)測(cè)試4秒內(nèi)熟練的莫提斯可以打出6次普攻,這個(gè)傷害已經(jīng)足以秒殺大部分的脆皮英雄。
第三位登場(chǎng)的是我們可愛(ài)的貝亞,這位玩家也是個(gè)狠人,居然已經(jīng)將貝亞玩到了2100杯!很多玩家第一次認(rèn)識(shí)貝亞都是被他兩發(fā)子彈給秒了的時(shí)候。