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dota270專(zhuān)題之刀塔學(xué)院:新版本哈斯卡攻略

新版本后,哈斯卡作為版本火英雄,在路人和職業(yè)比賽中受到了廣泛關(guān)注,市面上的英雄攻略也看了很多,所以作者花了幾天時(shí)間寫(xiě)下了大多數(shù)攻略中沒(méi)有提到的細(xì)節(jié)和心情。

1. 拳套與護(hù)腕

很多時(shí)候是不需要出護(hù)腕的,大部分局勢(shì)之下出護(hù)腕都只會(huì)讓哈斯卡的強(qiáng)勢(shì)期來(lái)臨的更晚。

護(hù)腕被一次又一次的削弱了之后哈斯卡已經(jīng)不太適合出護(hù)腕了,相比常見(jiàn)的雙護(hù)腕來(lái)說(shuō),4拳套明顯是更好的選擇,理由如下:

價(jià)格對(duì)比與屬性對(duì)比:

2個(gè)拳套跟1個(gè)護(hù)腕對(duì)比,雙拳套270塊,護(hù)腕515塊,護(hù)腕比2個(gè)拳套貴了245塊,但是多了3點(diǎn)敏捷、3點(diǎn)智力與6%魔抗。3點(diǎn)敏捷與3點(diǎn)智力對(duì)哈斯卡來(lái)說(shuō)是聊勝于無(wú)的,可以說(shuō)是幾乎沒(méi)有用的屬性。至于6%魔抗,由于魔抗是非線性疊加,所以對(duì)線期單護(hù)腕只能讓哈斯卡的魔抗從28%提高到33%,雙護(hù)腕則是37%魔抗,換句話說(shuō)雙護(hù)腕只提升了不到10%的魔抗,每個(gè)技能只能少掉幾滴血。

新版本格子不是問(wèn)題:

由于新版本哈斯卡高耗魔的活血術(shù)替換為了低耗魔的心炎,只有一個(gè)技能需要消耗藍(lán)的哈斯卡根本不缺藍(lán),這樣則對(duì)魂戒以及大魔棒的需求大大降低。加上TP不再占用格子,所以哈斯卡有充足的格子來(lái)出小件。

強(qiáng)勢(shì)期來(lái)臨更早:

首先我建議的是4拳套出門(mén),剩余60快,假如隊(duì)友不養(yǎng)吃樹(shù)則吃了符之后運(yùn)一組樹(shù)或者大藥,這樣可以在出門(mén)的時(shí)候就直接擁有雙護(hù)腕帶來(lái)的生命值加成與生命恢復(fù)加成,1級(jí)4拳套出門(mén)的哈斯卡有54點(diǎn)攻擊,942點(diǎn)的最大生命值。比傳統(tǒng)的護(hù)腕樹(shù)枝出門(mén)或者雙拳套樹(shù)枝仙草攻擊都要高。學(xué)習(xí)了狂戰(zhàn)士之血之后的回血速度則是完爆傳統(tǒng)出裝。

由于4拳套比雙護(hù)腕便宜了490塊,所以可以把關(guān)鍵裝備的速度提早1到2分鐘,比如鞋子,鞋子提早1到2分鐘意味著可以更好的壓制敵人與走位,并且之后臂章的速度也會(huì)提早1到2分鐘。畢竟4拳套+草鞋+臂章的經(jīng)濟(jì)只需要不到3500。

少部分情況還是可以考慮護(hù)腕:

有時(shí)候滿(mǎn)足以下條件我還是會(huì)酌情考慮護(hù)腕的,但即使出護(hù)腕,我出門(mén)裝依然是選擇4拳套。

敵方中單是天怒、宙斯、暗影惡魔、火女、NEC等法系高爆發(fā)英雄;

頻繁的被敵人游走Gank。

2. 對(duì)線時(shí)塔防擊殺與犧牲仇恨解除

對(duì)線時(shí)塔防擊殺:

我方最后一個(gè)遠(yuǎn)程兵在敵人塔下,這個(gè)遠(yuǎn)程兵殘血并且馬上要被塔A死的時(shí)候,敵人的警惕性往往是最低的,是抵擋不住這個(gè)遠(yuǎn)程兵的誘惑的,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)是沒(méi)有敵人會(huì)扛著一堆小兵和防御塔的攻擊去攻擊敵人的。這個(gè)時(shí)候用快捷鍵開(kāi)啟塔防,并且結(jié)合敵人走位失誤一下子沖上去,配合手動(dòng)法球往往能擊殺。因?yàn)槟憬酉聛?lái)可以獲得將近10秒的時(shí)間來(lái)不吸引仇恨攻擊敵人,因?yàn)?秒塔防過(guò)后,兩波兵可能又交匯了。

犧牲仇恨解除:

犧牲技能說(shuō)明里面沒(méi)有提到的是,犧牲使用后會(huì)吸引附近敵方單位包括防御塔的仇恨,仇恨方面來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于進(jìn)行了一次普攻,所以也是可以配合白嫖取消仇恨的。

具體操作方法:在小兵或者防御塔外500碼對(duì)敵人按下鼠標(biāo)右鍵或者a鍵攻擊后再立刻使用犧牲,并且之后使用手動(dòng)法球攻擊。使用了白嫖技巧后,防御塔并不會(huì)攻擊哈斯卡

3. 犧牲解除負(fù)面狀態(tài)與躲避技能與逃生

犧牲的技能說(shuō)明里面沒(méi)有提到的兩點(diǎn)是:

第一, 犧牲釋放時(shí),也就是沖出去的瞬間,是對(duì)哈斯卡有一次弱驅(qū)散的,能驅(qū)散各種負(fù)面狀態(tài)。

充分利用好這個(gè)機(jī)制,可能在某些英雄博弈時(shí)起到關(guān)鍵性作用,在這里作者稍微提一些各位可能不知道的能驅(qū)散的技能。

亞巴頓的霧靄詛咒,可以把哈斯卡頭上的計(jì)數(shù)直接清除(大圣的不行)、伐木機(jī)死亡旋風(fēng)的力量減少、末日閻刃、劇毒術(shù)士瘴氣、圣堂刺客隱匿的護(hù)甲降低、Tb倒影、帕戈納衰老、暗影惡魔暗影劇毒、滾滾幸運(yùn)一擊、禍亂之源虛弱、拉比克弱化能流

第二, 犧牲位移過(guò)程中,是處于技能免疫狀態(tài)的,所以可以躲避各種技能。

要注意的是得掌握好技能的前搖抬手,提前使用,并且犧牲選擇遠(yuǎn)處的目標(biāo),以獲得長(zhǎng)時(shí)間的魔免。常見(jiàn)能躲的技能有火女的所有技能、火槍狙擊、血魔沉默等等

4. 犧牲與心炎的配合

犧牲+心炎躲避貼臉技能:犧牲使用過(guò)程中直接使用心炎,把敵人推開(kāi)的同時(shí)使敵人技能落空或者無(wú)法使用。比如人馬踩、屠夫肢解、影魔Z炮。

犧牲+心炎把敵人推回來(lái),比如中路對(duì)線擊殺時(shí),對(duì)敵人使用犧牲后快速走到敵人后面把敵人彈回來(lái),會(huì)浪費(fèi)大概半秒到1秒的輸出,酌情使用,配合相位鞋會(huì)發(fā)揮出更好的效果。

5. 如何降血

降血的意義:獲得更快的攻速以提高打錢(qián)速度和輸出能力。

技巧:

如果感覺(jué)沒(méi)有危險(xiǎn)時(shí),打野提前開(kāi)臂章,并且全程開(kāi)臂章,多用犧牲降低自己血量。

打遠(yuǎn)古大薩特爺爺?shù)臅r(shí)候,爺爺準(zhǔn)備一腳踩死你的時(shí)候迅速把臂章關(guān)閉,并且把其他加護(hù)甲的道具(比如相位鞋)丟地上,踩完再撿起來(lái),這樣自己會(huì)掉血很快。

TP回家或者走回家時(shí),在泉水里不要待太久,最多待個(gè)一兩秒,加上后續(xù)的泉水3秒延遲buff足以讓你回到健康數(shù)值,即使你要買(mǎi)裝備,我也建議走到家門(mén)口位置,因?yàn)榧词归_(kāi)臂章能扣血,但是扣血比較緩慢,會(huì)影響打錢(qián)速度。

多用犧牲,全程開(kāi)火矛。

犧牲撞到人時(shí)哈斯卡如果處于BKB狀態(tài),自己是并不會(huì)受到來(lái)自犧牲的傷害的,所以當(dāng)你需要最快的打出高額輸出時(shí),需要犧牲撞到人的一瞬間再開(kāi)BKB,而不是犧牲飛行的過(guò)程中。當(dāng)然遇到lion這種會(huì)秒羊的,就要斟酌好是否這樣做了。

打野時(shí)視情況把吸血面具放背包。

在游戲的前期時(shí),犧牲撞到人之前先把臂章開(kāi)啟,這樣可以掉更多的血,然后再關(guān)閉臂章獲得一個(gè)較低的生命值百分比以獲得攻速。

6. 低血量下,心炎+仙靈之火+火矛后續(xù)傷害+被動(dòng)回血的反殺

筆者在使用哈斯卡時(shí),仙靈之火在BKB做出來(lái)之前基本上時(shí)必備的,用完一個(gè)之后就會(huì)再補(bǔ)一個(gè)。利用心炎+仙草經(jīng)常能中路殘血反殺。

由于低血量時(shí)高攻速配上火矛的高額傷害,殘血遇到血多的敵人時(shí),可以先對(duì)拼一波,自己快死的時(shí)候給個(gè)心炎打一波輸出,心炎的繳械恢復(fù)之后再用仙草打一波輸出。這一招作者經(jīng)常在越塔殺人時(shí)使用,對(duì)敵人打出5 6下火矛,敵人大概還剩四分之一血到三分之一血左右,靠火矛的后續(xù)傷害把敵人殺死,這個(gè)時(shí)候自己一般血超級(jí)少,然后快速轉(zhuǎn)頭就跑,這個(gè)時(shí)候利用仙草或者被動(dòng)的回血一般能回上來(lái),因?yàn)樗墓魪椀辣容^慢,如果你跑的話,追上你需要2到3秒,在這2到3秒的時(shí)間內(nèi)可以利用被動(dòng)回不少血。

7. 什么時(shí)候該關(guān)火矛

前期當(dāng)哈斯卡血量較低的時(shí)候遇到血較多但是輸出較低的敵人,比如輔助來(lái)游走,或者一波爆發(fā)打完之后輸出較低的中單(比如女王宙斯)。因?yàn)楣箍堁獣r(shí)的高攻速配合上火矛對(duì)自己的生命消耗,有些時(shí)候會(huì)比敵人的傷害更致命。

前期血量極低的時(shí)候打除了大薩特爺爺之外的高魔抗遠(yuǎn)古。

如果被刃甲斧王吼到并感覺(jué)有明顯危險(xiǎn)的時(shí)候。(被吼到的情況下也是可以關(guān)閉火矛的)

對(duì)線期補(bǔ)刀的時(shí)候,火矛可能會(huì)影響自己的判斷。

8. 關(guān)于什么時(shí)候該切臂章與什么時(shí)候該開(kāi)關(guān)臂章

前期:只有在保證了自己時(shí)屬于安全的情況,才能開(kāi)臂章(比如刷錢(qián)打野),否則能不開(kāi)盡量不開(kāi),因?yàn)榍捌陂_(kāi)不開(kāi)臂章大部分時(shí)候輸出差不多,雖然開(kāi)了臂章攻擊會(huì)變高,但是一般來(lái)說(shuō)會(huì)因?yàn)榛匮鴮?dǎo)致生命百分比上升從而攻速變慢。并且開(kāi)臂章可以作為一個(gè)類(lèi)似于大魔棒梅肯之類(lèi)的恢復(fù)手段讓血量瞬間回上來(lái)以反殺敵人。

中后期:團(tuán)戰(zhàn)全程開(kāi)著臂章,能不關(guān)就盡量不要關(guān),并且最好只在這兩種情況下切臂章,一種是絕對(duì)安全,一種是不切就會(huì)大概率會(huì)死,需要拼一波那種。因?yàn)檫@版本失去了魔抗的哈斯卡,生命質(zhì)量比以前低了很多,并且有了回血以后殘血的恢復(fù)速率很快,不切臂章的話也很容易輕松回上來(lái),大部分哈斯卡萌新玩家都是因?yàn)樵诓恍枰斜壅碌臅r(shí)候強(qiáng)行切臂章而導(dǎo)致死亡的。

9. 團(tuán)戰(zhàn)思路:無(wú)敵論

首先活著為主,哈斯卡只要活著就能有無(wú)限輸出,至于怎么活著,作者在此教大家一套無(wú)敵論,大概有點(diǎn)類(lèi)似于火貓,如果是火貓玩家的話應(yīng)該能輕松理解。

關(guān)鍵在于靠合理的技能與物品等“無(wú)敵手段”來(lái)持續(xù)的獲得“無(wú)敵時(shí)間”,假設(shè)一個(gè)哈斯卡身上的裝備是相位、臂章、BKB、天堂、撒旦。那么我們?cè)趺礃幼屢粋€(gè)哈斯卡在一波團(tuán)戰(zhàn)里全程無(wú)敵呢?

首先大部分局勢(shì)里,一個(gè)滿(mǎn)血的哈斯卡在隊(duì)友的掩護(hù)下沖入敵陣,前幾秒一般來(lái)說(shuō)是不會(huì)死的,一個(gè)很肉的哈斯卡沒(méi)有這么快能秒的掉,所以這是一波“無(wú)敵時(shí)間”。

這一波無(wú)敵時(shí)間過(guò)后,哈斯卡血量快到危險(xiǎn)線的時(shí)候哈斯卡這個(gè)時(shí)候可能需要開(kāi)啟BKB了,開(kāi)啟BKB的這段時(shí)間很有可能也是“無(wú)敵時(shí)間”,如果對(duì)面是強(qiáng)物理,可能這一段無(wú)敵時(shí)間還需要配合一個(gè)心炎或者天堂繳械,畢竟魔免+物免的哈斯卡。

BKB的無(wú)敵時(shí)間過(guò)后,我們還剩下至少兩個(gè)“無(wú)敵手段”,一個(gè)是心炎或者天堂的繳械,一個(gè)是撒旦的主動(dòng)技能吸血。

當(dāng)然利用犧牲的位移與魔免,敵人被繳械時(shí)切臂章,也是能獲得無(wú)敵時(shí)間的,不過(guò)這就比較難了。

一波團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常就這樣就獲得了全程無(wú)敵,最忌諱團(tuán)戰(zhàn)里在“無(wú)敵時(shí)間”內(nèi)使用另外一個(gè)“無(wú)敵手段”,從而浪費(fèi)了自己的無(wú)敵時(shí)間,比如很多萌新哈斯卡開(kāi)BKB犧牲騎臉,在自己血很安全的時(shí)候,敵人在逃跑的時(shí)候使用心炎或者天堂甚至撒旦,抑或是對(duì)一個(gè)毫無(wú)物理輸出能力的法師使用心炎來(lái)補(bǔ)爆發(fā)。

10. 如何打肉山

肉山每A完你一次,都迅速切一次臂章,被肉山打暈了怎么辦?肉山打暈?zāi)阒?,眩暈結(jié)束之后先別切,等肉山打完你第二下之后再切。一般來(lái)說(shuō)打一下切一次的做法的話,即使遇到二連暈甚至三連暈也死不了。初學(xué)者可以降低要求,肉山a兩下切一次,并且同時(shí)站在最邊緣的位置a肉山,這樣肉山每打4下就會(huì)回去,會(huì)更安全。當(dāng)然這樣會(huì)降低打肉山的效率。切臂章配上雙鍵臂章法會(huì)更容易切。如果被打暈之后,按一下s或者對(duì)肉山右鍵一下,可以取消之前的臂章指令,這樣就可以重新切臂章了,否則只會(huì)把臂章關(guān)閉。

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