不早不晚黑暗三,剛剛好。經(jīng)過18個(gè)賽季的洗練,《暗黑3》無論是單人冒險(xiǎn)模式,還是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且連貫的生態(tài)。
[暗黑3]
最不暗黑的游戲,卻最適合新手入坑時(shí)至今日,在筆者以及許多《暗黑》核心玩家看來,整個(gè)系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。關(guān)于《暗黑3》與前作《暗黑2》的差距并非本文重點(diǎn),但簡(jiǎn)單的總結(jié)就是:《暗黑3》完全重構(gòu)了二代的游戲設(shè)定,對(duì)天賦系統(tǒng),裝備系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模的刪改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做這一切都是為了取悅新玩家。
所以,《暗黑3》不是整個(gè)系列最優(yōu)秀的作品,但卻最適合新手入坑體驗(yàn)。
[暗黑3人物]
核心玩法不具門檻《暗黑3》的核心玩法包括兩個(gè)方面,分別是以劇情為主的單人模式,以及傳統(tǒng)的刷刷刷模式。先說下單人劇情,因?yàn)楹诵耐娣ㄊ恰栋岛?》構(gòu)筑的劇情體驗(yàn),這一塊基本沒有入門門檻。劇情的精彩程度尚佳,而且劇情模式在一定程度上可以看作是一個(gè)新手引導(dǎo),《暗黑3》的核心設(shè)計(jì)都會(huì)逐步呈現(xiàn),比如寶石系統(tǒng),套裝系統(tǒng)等。
[暗黑3裝備搭配]
再說說冒險(xiǎn)模式,這是《暗黑3》真正的玩法
目前《暗黑3》已穩(wěn)定賽季更新頻率,以及相伴而來的玩法更新。每個(gè)賽季一個(gè)主題,也能滿足不同玩家的需求。就筆者而言,我覺得冒險(xiǎn)模式可能會(huì)勸退一部分玩家,因?yàn)槊半U(xiǎn)模式后就是頻繁的刷刷刷,在一定程度上會(huì)造成游戲疲勞。當(dāng)然,暴雪給秘境系統(tǒng)設(shè)計(jì)了隨機(jī)地圖機(jī)制,以及對(duì)應(yīng)的隨機(jī)爆率,這是吸引玩家的最大因素。(小補(bǔ)充:關(guān)于《暗黑3》隨機(jī)爆率設(shè)計(jì)的分析,可以參考筆者4月28日的一篇文章)
[switch版的《暗黑3》]
結(jié)語正如筆者前文所言,經(jīng)過18個(gè)賽季的磨礪,《暗黑》項(xiàng)目組已經(jīng)能把握住玩家所需,而后推出適宜玩家的游戲玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,個(gè)人不建議直接抄天梯作業(yè),不然會(huì)失去至少一半的游戲樂趣。
好了,這就是我的看法,你覺得《暗黑3》如何?歡迎留言討論。
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