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黑暗三,《暗黑3》這種玩法單一的游戲,為什么能讓玩家沉醉其中?

正如題主所說(shuō)黑暗三,《暗黑3》的確是一款玩法單一,甚至簡(jiǎn)單到用“刷刷刷”三字就能總結(jié)的游戲。但放我們從游戲設(shè)計(jì)層面去考量《暗黑3》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)藏于游戲表象下的秘密。

暗黑3的核心設(shè)計(jì)——隨機(jī)性隨機(jī)性的游戲體驗(yàn),是《暗黑》系列一直采用的核心設(shè)計(jì),雖然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在隨機(jī)性設(shè)計(jì)上,《暗黑3》是集大成的作品。

「圖為《暗黑3》職業(yè)」

隨機(jī)性是一種利用人類心理而設(shè)計(jì)出的小套路,是期待值與所得的不對(duì)等關(guān)系。

用人話說(shuō)就是,暴雪利用你的心理弱點(diǎn),用來(lái)吸引你持續(xù)游戲。如在《暗黑3》中,提升角色數(shù)值的方法為裝備和寶石,你想提升傷害,就要從這兩個(gè)當(dāng)年下手。而你對(duì)這些物品的渴求,便你的高期待值。

當(dāng)你進(jìn)入秘境,刷出某個(gè)裝備,這個(gè)裝備就是你的所得。在隨機(jī)性游戲設(shè)計(jì)思路下,期待與所得不對(duì)等,有時(shí)是期待>所得,有時(shí)期待<所得。

「圖為秘境」

而這便是《暗黑3》的核心設(shè)計(jì),這份隨機(jī)性是人類的心理弱點(diǎn),幾乎沒(méi)有玩家能逃開這個(gè)真香定律。

人為干涉設(shè)計(jì)而暴雪為了防止玩家處于長(zhǎng)時(shí)間期待<所得產(chǎn)生的疲累感,便特別人為干涉了游戲的隨機(jī)機(jī)制。具象到游戲設(shè)計(jì)里,便是可以自由選擇的游戲難度層級(jí)。

「游戲難度層級(jí)」

更高的層級(jí)不僅帶來(lái)難度提升,更帶來(lái)更高的爆率。這也便給了玩家持續(xù)游戲的動(dòng)力,而暴雪也用這種設(shè)計(jì)告訴玩家:你的一舉一動(dòng),都逃不出我的游戲設(shè)計(jì)。

結(jié)語(yǔ)其實(shí)一款游戲從立項(xiàng)到出爐,游戲內(nèi)容包涵了很多游戲設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)也涵蓋了許多學(xué)科內(nèi)容。比如心理學(xué),經(jīng)濟(jì)學(xué),文學(xué)甚至是美學(xué)。因?yàn)檫@些學(xué)科專業(yè)知識(shí)的加持,游戲才能被稱之為第九藝術(shù)。

而《暗黑3》只是使用了人類自身的心理缺陷,再加上高超的游戲制作水準(zhǔn),便成就了身為《暗黑》的輝煌。

好啦,這就是我的看法。想了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì),甚至有志于投身游戲行業(yè)的玩家,可以來(lái)個(gè)關(guān)注哦!未來(lái)會(huì)分享更多游戲設(shè)計(jì)知識(shí)。

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