作者:NGA-Beholder1
說在前面
目前筆者分段白金,寫這篇攻略的目的是分享自己的塞拉斯使用的一些心得與經驗,也可以幫助一些不喜歡塞拉斯的玩家了解塞拉斯這個英雄,學會規(guī)避塞拉斯的強項并抓住這個英雄的弱點進行反制。限于筆者的游戲水平,本文可能會出現(xiàn)一些理解上的問題,也希望各位能夠不吝賜教。
我認為塞拉斯是一個相對來說較為簡單,同時擁有短CD高額度的回復技能,R技能靈活多變,上限較高的一個英雄。使用塞拉斯并不需要較為復雜的操作與連招,合理的掌握好四個技能的使用時機即可以擁有良好的強度,因此也適合不那么擅長操作的玩家使用。
英雄技能介紹:
破敵禁法(P):
前中期塞拉斯重要的傷害來源以及清線技能。該技能附帶的大量攻速能讓塞拉斯在前期的對拼中快速打出多個平A,同時該技能附帶的0.3AD加成以及0.25AP加成也為前期的塞拉斯提供了大量的補充傷害,是塞拉斯英雄強度的支撐。
鎖鏈鞭擊(Q):
用于補危險刀,清線,遠程消耗(蹭法力流系帶)的技能,同時也提供短時間的低額加速(15%)。Q1有0.4的AP加成,Q2有0.8的AP加成,因此如果全部命中的話這個技能的傷害也是不容小覷的。
Q技能有比較明顯的抬手,前期的塞拉斯藍條也比較短,因此在線上進行消耗時需要盡可能保證Q技能的命中率,因為沒有藍的塞拉斯就像空空的禮物盒一樣沒人喜歡。
弒君突刺(W):對拼時的重要技能,具有短距離的突進,0.9的AP加成的同時提供了高額回血,同時可以取消平A后搖,因此對拼時使用AWA連招可以更快速的打出自己的所有爆發(fā)。
該技能可以用于穿墻,同時回血機制是在突進結束接觸到敵人的時候才觸發(fā)回血,在位移過程中被打斷或者被殺死均不會回血,因此血量極低的時候盡可能避免賭對面反應不過來在空中打不死你,或者利用閃W連招趁對面不注意偷嘬一口。
潛掠/強擄(E):
塞拉斯的核心技能,具有位移以及1.0AP加成以及短時間的控制+突進。對這個技能的使用是決定塞拉斯上下限的關鍵。在前期E2的命中與否基本上決定了你是否能夠完成線上單殺,在中后期塞拉斯的E技能決定了你是否可以順利的接近后排,同時也仍然是傷害的重要來源。
要注意的是塞拉斯的E2如果不打算突進使用的話就盡量向不可能拉到人的地方放,時機不當的E2有可能會葬送你的高額賞金,一波關鍵團甚至是整個好局。
其人之道(R):
R技能,決定塞拉斯上限的技能之一,團戰(zhàn)時期的塞拉斯基本上要靠偷到的R技能決定團戰(zhàn)的打法,是身先士卒的開團(石頭人、牛頭、人馬、納爾)還是后手收割(劍圣、凱隱)等等不一而足,當然也要根據具體的局勢對對面的大招加以善用。
同時,在使用R技能偷取對面大招的時候也會給一次被動的層數。
英雄技能加點:
主W,不是很推薦主Q的打法。主Q的玩法在對線期會更舒服一點,但在對拼以及野區(qū)小規(guī)模團戰(zhàn)爆發(fā)時沒有高級短CD的W的塞拉斯的強度會下降非常之多,屬于是舍本逐末了。
同時我認為越往后期拖塞拉斯的高額回復為他帶來的強度收益是在逐漸降低的,因此個人推薦主W玩法,一般是副E,可以根據對線局勢適當性的點2-3級Q再點E。(當然也可以副Q,這樣的話對拼容錯率會低一些但清線相當舒服)
英雄天賦:
主系一般是黃色系。
征服者:
對拼戰(zhàn)神天賦,塞拉斯極快的爆發(fā)能快速疊加征服者的層數,在對線期就已經能夠提供數十點法強,同時塞拉斯對法強屬性的收益率極高,可以說是最適合塞拉斯的天賦。
氣定神閑:
氣定神閑,塞拉斯的好幫手。無論是度過前期沒藍補刀對拼的窘困狀況還是幫助你團戰(zhàn)收割都是相當有用的天賦。
傳說:韌性:
這一層沒什么其他好點的,如果選擇黃色系的話基本上必選這個天賦。
堅毅不倒:
可以說是比較貼合塞拉斯特性的一個天賦了,在低血量的情況下提供的傷害加成較本層其他天賦來講更適合塞拉斯一點。
如果對對線不太自信的選手可以考慮迅捷步伐,提升了續(xù)航能力但是相應的傷害會降低一些。
副系有兩種點法,藍色系以及啟迪系。
藍色系主要以法力流系帶以及超然為主。這部分沒什么好說的,法力和CD都是塞拉斯非常需要的屬性。
啟迪系主要是餅干+星界洞悉/時間扭曲補藥。主要還是續(xù)航能力,這個天賦對線不好打的英雄/法師可以帶,同時星界洞悉也能夠減少金身的CD。
小碎片始終是兩個法強碎片+一個對應抗性碎片。不點8技速的原因是因為我個人覺得塞拉斯低等級的時候8技速并不能夠讓你多打一個W,而高等級時CD已經足夠多,8技速的收益又不太明顯。
Tips:當你拿不準對面是AD還是AP英雄會來和你對線的時候由于塞拉斯的初始護甲比較低,點護甲相對來說會更好一點。
另外還有一套電刑法穿流打法,在對面所有英雄比較脆爆發(fā)比較高,塞拉斯最多打一套的情況下可能可以作為對策解來使用,思路是出推推棒來最大化提升自己的一套輸出。這套符文我沒怎么用過,所以就只是提一下,如果遇到這種情況可以考慮這么出。
出裝思路
對線期:
多蘭戒出門,打法師需要賴線續(xù)航能力可以出腐敗藥水,不過我個人不喜歡這么出。
對線有優(yōu)勢的話回家可以補殺人戒+爆裂魔杖,這樣的出裝的傷害非常高,需要追求線殺,否則藍會不夠用。否則還是先出章節(jié)的小裝備來補充藍量。
殺人戒對于塞拉斯的提升非常大,有優(yōu)勢有機會的情況下會大大提升塞拉斯?jié)L雪球的速度。
對局裝備選擇:
我的個人出裝順序是永霜+秒表+金身+帽子,如果還有后續(xù)的話就在鬼書或者法穿棒中間選擇。個人不太喜歡出星界,最后一件或者賣鞋可能會出。當然優(yōu)勢的時候塞拉斯進場不會被融化可以考慮先出星界提升持續(xù)作戰(zhàn)能力。
劣勢塞拉斯會很難打,這個時候盡可能不要出星界,選擇帽子提升all in能力會更好一些。我玩塞拉斯一般不出防裝,對面是菜刀隊對線又打不過的情況下可以考慮出冰心(從來沒贏過)。
鞋子一般出CD鞋。打澤拉斯甚至可以950回家出CD鞋躲技能。
連招技巧
塞拉斯的基本連招是EEQAAAW,壓W的原因是W前期的長CD決定你基本上不可能打出兩個W,因此在高征服者層數的情況下使用W可以回更多的血。如果覺得干拉比較難命中也可以EWE,利用W的突進貼身使用E2也能夠提升E技能的命中率。
永霜的用處則比較靈活,可以用來遠距離減速也可以近身永霜使敵人吃滿Q2和E2,可以自行探索。
對線思路
對線優(yōu)劣:受限于分段技師水平,個人覺得塞拉斯打長手法師屬于不太好打的類型,需要小心走位保持血量找機會E中all in一波單殺。
近戰(zhàn)的話則沒有特別難打的,卡薩丁和亞索可能算一個,潘森沒有遇到過但我個人覺得應該還好,打阿卡麗比較吃雙方的E的命中率,瑟提的話就聞經驗就完事了,W等級高了之后可以考慮對拼,但需要打一套就后撤等CD打第二套,破敗王同理,而刀妹目前沒遇到特別強的。
塞拉斯打佐伊冰鳥就是在坐牢,但低分段會玩這兩個英雄的人非常少見,可以把ban位留給其他熱門英雄或者你自己比較討厭的英雄。另外個人比較討厭盧錫安和男槍這兩個比較好躲塞拉斯E2的英雄。
打線的思路與技巧:
召喚師技能一般點燃+閃現(xiàn),帶TP會弱一點。
一級一般學E,對面英雄機體實在太強例如瑟提這種就學Q。一級的塞拉斯只配聞經驗,但對面走到了兵線中間或者你的兵線里想壓你出經驗區(qū)的時候就可以EAEA,打完后立馬后撤。
第一波兵線還有一個小技巧就是在三個近戰(zhàn)兵血量都比較低的情況下可以E上去A收掉三個近戰(zhàn)兵然后E2偷拉對手打一個平A。
如果換血比較成功的話可以考慮二級學完W之后找機會E上去打滿傷害單殺,所有技能全中斬殺線大概是三分之二血左右,如果不成功就找機會在3級-4級這個時間點進行對拼。
塞拉斯在前期的斬殺線非常高,這也是很多人想不到的一點。征服者多蘭戒出門的塞拉斯3級打滿Q1+Q2+E2一套面對40魔抗假人的輸出是559點傷害,配合3級130點真?zhèn)狞c燃可以達到690點血的斬殺。
4級塞拉斯的這個數值則是740點,基本上如果成功的進行過換血便能夠到達塞拉斯的斬殺線。如果在all in一套之前偷摸了兩下征服者的話斬殺線還能更高。
但如果E空了的話塞拉斯的一套輸出則會降低100點左右,同時Q2的命中率也會降低,這也是為什么E2的命中率是決定了你前期是否能夠完成單殺的一個重要條件。
6級之后的塞拉斯如果R技能是傷害技能那么打法師類身板比較脆的英雄E中打滿一套加點燃的斬殺線就是滿血,可以考慮打中就all in嘗試秒殺對手。
同時塞拉斯這個英雄也需要圍繞野區(qū)打,塞拉斯在打小規(guī)模團戰(zhàn)的強度是比大部分中單都要強的,因此如果打野在爭奪河蟹、被反野的情況下不虧線甚至小虧線的及時支援是對塞拉斯非常有利的決策。
靠著超高的斬殺線塞拉斯打大概率不滿血的打野基本上可以做到一套秒,不僅有可能拿到人頭以及雙BUFF的同時也提升了呼叫gank的成功率。在自己對線取得優(yōu)勢的情況下也可以叫著打野去入侵對方的野區(qū)抓對方打野,將自己的優(yōu)勢輻射到野區(qū)。
同樣,如果對線期遇到gank的情況下也可以看情況,如果對方中野出現(xiàn)脫節(jié)的情況并且血量不滿的話可以嘗試反打一套秒殺。
塞拉斯的爆發(fā)非???,而前期大多數英雄的傷害又較低,所以即使是低血量的塞拉斯,只要血藍足夠打完一套技能不死那么就仍然有著巨大的威脅。如果是打野位來gank塞拉斯的選手可能就要注意了。 想想這個殘血塞拉斯碰到你先慢慢悠悠A了兩下是為什么.jpg
中后期的塞拉斯如果優(yōu)勢夠大,裝備較為領先的情況下,那么仍然可以七進七出金身再出,如果發(fā)育一般則需要根據對手的R技能來合理規(guī)劃團戰(zhàn)的打法了。
不過除非是偷到了開團性大招或者有讓對方瞬時減員的機會,本質上仍然是法師的塞拉斯在團戰(zhàn)中第一個沖進去的話可能會暴斃,最好還是等一等戰(zhàn)士坦克隊友吃掉第一波傷害之后再進場。
結語
以上就是我對目前版本塞拉斯的一些心得。目前我也仍然在努力的學習提升自己的游戲能力,這也相當于是一個我對自己目前理解的總結。如果它能夠幫到你,那么不勝榮幸。如果有對于我理解上的指正,我也相當愿意去學習。感謝您的閱讀。
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