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NGA玩家社區(qū)_公主連結(jié):授人以漁級地下城EX2關(guān)底BOSS純茍隊通關(guān)編隊教學(xué)

作者:NGA-longer18le

0.前言

很遺憾,經(jīng)過大量的計算和實際操作證實,地下城EX2的關(guān)底BOSS炸脖龍(賈巴沃克)的通關(guān)配置組合情況過于復(fù)雜,因此無法給出較為準確的參考陣容的具體配置。但本文仍然會給出一些計算過程,來幫助你理解陣容的構(gòu)成,并自行嘗試計算、配置陣容并通關(guān)。

1.預(yù)先準備知識

1.1.TP上升與TP減輕

TP減輕的數(shù)值決定了你釋放UB后能保留多少TP值。計算公式為:保留的TP值=TP減輕*10。

TP上升的數(shù)值決定了你在以各種手段獲得TP時能額外獲得多少TP。計算公式為:實際獲得的TP值=基礎(chǔ)TP值*(1+TP上升/100)。

可以簡單理解為每擁有1點TP上升,獲得的TP增加1%。

注意:失去TP不受TP上升影響。

基礎(chǔ)TP值的來源有如下幾種:

行動開始時:90點基礎(chǔ)TP值

擊殺單位:200點基礎(chǔ)TP值。

通過技能回復(fù)TP:技能面板的對應(yīng)數(shù)值。

受到傷害:500*(受到傷害值/生命值上限) 點。

其中關(guān)于受到傷害獲得的TP,可以簡單理解為在TP上升為0的時候,受到等同于生命值上限的傷害可以獲得500點TP。

注意:這里的受到傷害必須降低生命值,被護盾和無敵效果抵擋的傷害是不會回復(fù)TP的。

1.2.防御力與傷害減免

物理/魔法防御力會在受到物理/魔法傷害時根據(jù)計算按比例減少受到的傷害。計算公式為:實際受到的傷害=面板傷害*100/(100+防御力)。

面板傷害指按照攻擊方的普通攻擊/技能公式以及等級、攻擊力等數(shù)值計算出的傷害數(shù)值。上述公式若轉(zhuǎn)化為減傷比例則表達為:減傷比例=防御力/(100+防御力)。

同時還有一個不怎么常用但在相關(guān)計算中經(jīng)常用到的一個概念:物理/魔法等效生命值,主要用于避免重復(fù)折算技能傷害。計算公式為:等效生命值=原生命值*(1+防御力/100)。

則防御力也可以理解為每1點防御力提升了1%的對應(yīng)的等效生命值。

注意:實際上存在一種區(qū)別于物理傷害和魔法傷害的無屬性傷害(又稱作真實傷害),通常是由持續(xù)的異常狀態(tài)造成的。這種傷害在結(jié)算時不計算防御力,直接減少生命值,且只能被能同時抵擋物理傷害和魔法傷害的雙屬性護盾抵擋(同時存在的物理護盾和魔法護盾是不能抵擋無屬性傷害的)。

1.3.BOSS傷害估計

以下傷害為經(jīng)過防御力降低和降低BOSS攻擊力前的原傷害(面板傷害):普攻30000點物理傷害;

1技能對前兩名敵方角色造成22780點物理傷害,降低目標的物理攻擊力并使其失去300點TP;

UB造成14980點魔法傷害,并施加劇毒效果,每秒造成800點傷害持續(xù)4秒;

清場技能(剩余時間少于20秒時釋放,連續(xù)釋放2次):擊退所有敵方角色,并施加劇毒效果,每秒造成6080點傷害持續(xù)90秒。

生命值低于40%時會進入狂暴狀態(tài),狂暴狀態(tài)的1動會召喚3個小怪,然后每4動釋放一次1技能,但狂暴狀態(tài)的BOSS攻速極慢,但傷害也有所提升。

1.4.常用的對局內(nèi)時間記法為右上角剩余時間省略冒號的三位數(shù)字,例如右上角剩余時間為1:05,則寫作105;剩余時間2秒則寫作002。

2.茍隊通關(guān)原理

BOSS在剩余時間少于20秒時對我方施加的劇毒效果會造成巨額傷害,但是傷害并非一次性造成,因此可以通過受到傷害來為我方角色回復(fù)TP,用群體治療來抵消高額傷害,如此循環(huán)以達成存活。

3.循環(huán)達成條件

以下內(nèi)容將先默認陣容中不包含優(yōu)衣(新年),然后在之后的部分再考慮加入春田的改良方案。

3.1.良好的TP效率

根據(jù)TP計算公式,我們需要在多次受到傷害后獲得超過1000點TP以釋放群體治療的UB,由此得到不等式:

根據(jù)上述不等式,可以得到如下表格:

表01 3跳最大可用HP

在對應(yīng)的TP上升和TP減輕下,3次跳毒能放出UB的最大生命值不應(yīng)超過表格中提供的值,若超過則要考慮提升Rank來改變TP上升、TP減輕。

進而我們能得出如下表格:

表02 各角色最高可用等級

在對應(yīng)的裝備配置下,等級不建議高于表格中提供的值,若超過則可能出現(xiàn)無法達成循環(huán)的情況。

3.2.足額的治療量

實際治療量的計算公式為:實際治療量=((技能等級+1)*等級系數(shù)+攻擊力*攻擊系數(shù))*(1+回復(fù)量上升/100)。

其中攻擊力為釋放技能時的實時攻擊力,會受到各類提升和降低攻擊力的技能影響,目前沒有可以在戰(zhàn)斗中影響回復(fù)量上升和技能等級的手段。通常一個技能只會使用一種攻擊力進行計算(智(魔法少女)是目前已知的唯一一個單個技能同時使用兩種攻擊力計算的角色)。

根據(jù)我們假定的情況,我們需要在每一次跳毒時釋放一次UB提供群體治療以抵消受到的傷害——實際上是釋放UB以防止下一次跳毒時有角色陣亡。因此需要所有角色的平均治療量高于跳毒傷害(6080)。

這里給出現(xiàn)在能使用的群體治療角色的技能系數(shù)和各種常見裝備配置對應(yīng)的回復(fù)量上升,可以根據(jù)自己持有角色的實際配置進行計算。

表03 各角色回復(fù)量上升

由于攻擊力的變化會影響實際的治療量,因此這里引入一個新數(shù)據(jù):每攻回復(fù)上升(意為“每點攻擊力提升治療量”)。計算公式如下:每攻回復(fù)上升=攻擊系數(shù)*(1+回復(fù)量上升/100)。

本質(zhì)上相當于將攻擊力變化量的系數(shù)提出來,但在計算實際治療量時可以將游戲內(nèi)的技能面板值直接加上提升的攻擊力乘以每攻回復(fù)上升的結(jié)果,即為實際的治療量,而不需要每次都帶入公式計算。這里也給出對應(yīng)的數(shù)據(jù)以方便計算。

表04 各角色每攻回復(fù)上升

再次強調(diào):并不需要所有角色的治療量都高于跳毒傷害。某個角色不足的治療量在沒有角色陣亡的情況下可以由其他角色的超額治療彌補。

4.進入循環(huán)的條件

4.1.全員存活到剩余20秒

在剩余時間20秒之前BOSS的主要傷害威脅是1技能:對前2位角色的高達22780點的物理傷害。通常1號位是坦克角色,因此不需要擔(dān)心;而2號位在某些情況下不是坦克,因此需要該角色的物理等效生命值高于22780;并且這里不建議生命值為略高于傷害的水平——因為可能會遭遇受到高額物理傷害后BOSS立刻釋放UB(或者釋放UB后受到高額物理傷害)的情況。

當然,我們也有方法來嘗試避開這個傷害——通過護盾和召喚物。常見的護盾即春田的護盾,這個我們在下面有專題講解;而召喚物主要指的就是千歌的UB召喚的小精靈。通過在BOSS發(fā)動攻擊前召喚小精靈讓小精靈成為1號位/2號位來避免實際的2號位受到傷害。但礙于在不受到傷害的情況下TP的增長較為緩慢,只能阻擋若干次傷害,因此仍然需要2號位具備承受傷害的能力。

狂暴前BOSS的高額物理傷害在開場的1動和4動釋放后每4動釋放一次,中間可能會穿插有UB的釋放。4動后的釋放時間點大致為053,036,021。

4.2.全員存活到開始釋放UB

BOSS在021左右造成傷害后會進行蓄力,然后擊退我方角色并施加劇毒效果,在擊退后返回原位的過程中會受到2次跳毒的傷害,因此需要所有角色(尤其是后排奶媽)能抗住2次跳毒的傷害(共計12160點傷害)。并且需要注意的是,在某些情況下,BOSS會在造成傷害后釋放UB先擊退一次,然后開始無動畫的蓄力,在返回原位后只有不到1秒的時間釋放UB回復(fù)生命值,然后會被再次擊退。

5.量身定制的BOSS——簡述優(yōu)衣(新年)在挑戰(zhàn)EX2時有多強力

如果在閱讀上述內(nèi)容后有進行過一定的計算,你會發(fā)現(xiàn)角色的可使用Rank和等級被卡得非常嚴格——不僅是生命值,還有各個角色的治療量。而優(yōu)衣(新年)(下簡稱春田)從各方面放寬了角色的要求。

1. 2技能的提升魔法攻擊力

春田能為所有后衛(wèi)法師角色提供不俗的魔法攻擊力加成,這個加成會直接影響到治療量,在低等級魔法攻擊力不足的情況下,這個加成將會讓原先不足的治療量提升到能保證存活的程度。

2. 1技能的降低攻擊力

春田能降低BOSS的物理攻擊力和魔法攻擊力,從而降低BOSS的傷害,進而減小2號位的生存壓力。

3. UB的每秒回復(fù)生命值

每秒回復(fù)生命值相當于變相提升每個角色的治療量,因此也能適當放寬角色的使用要求。

4. UB的雙無效盾

這才是春田在EX2中幾乎不可或缺的原因——目前只有春田能為全體提供雙無效盾,而只有雙無效盾/雙吸收盾才能抵消劇毒傷害。因此在被擊退走回原位的路上,可以依靠春田的雙無效盾來抵消一部分傷害——這將意味著角色的生命值將不受到2次跳毒傷害(12160)的限制,選角的范圍也進一步增大。

最顯著的提升在于2星千歌成為了可使用的角色,在前面的分析中已經(jīng)提到千歌能作為保護我方2號位的角色存在,同時啟用2星千歌將使得操作循環(huán)從3動1UB變成了4動1UB,操作容錯更高。

同時,春田的無效盾也可以幫助2號位硬抗BOSS的傷害。

表5 4跳春田盾最大可用HP

從上表可以看出,春田對最大可用生命值的數(shù)值提升相當明顯;而這僅僅是100級的春田,等級更高的春田對配置的解放會更加全面。

6.不具體的陣容配置

6.1. 3奶媽+春田

該配置對2號位的奶媽的等級和Rank具有較高要求,主要原因是:即使同時攜帶春田和千歌,也不能無縫銜接地保護2號位,因此仍然需要硬抗1-2次BOSS的高額傷害。通常需要強制要求2號位非坦克角色為3星Rank11、3星Rank10防御裝全穿或者4星Rank8以上。

而其他位置的配置就相對寬松了,只要不會被BOSS一個UB直接噴死,并且配合春田的盾能抗住2下毒的傷害就能達成循環(huán)。如果自己持有春田,則可以選擇借高等級高Rank的美里/水老師作為2號位,或者借千歌來少練一個角色。

另外在這種情況下,春田的護盾也需要被計算進治療量的平均數(shù)中。

6.2. 3奶媽無春田

對于無春田的3奶媽,則需要所有后排奶媽都能硬抗2下毒,并且為了提高容錯,建議奶媽的治療量要盡量溢出。

而正如前面所說,此時的角色配置將被卡得很死。例如3星Rank9-6滿強化的優(yōu)衣只有115級和116級可以使用,等級過低會扛不住兩下毒,等級過高會無法達成TP循環(huán),4星更是只有90級可以使用。因此如果在不持有春田且借不到春田的情況下需要至少升級到Rank11并佩戴TP相關(guān)的裝備才可能達成循環(huán)。

6.3. 2奶媽+春田

2奶媽+春田也能行?對,開服玩家基本上都是這么過來的——因為當時3星千歌的持有率并不高,只能用優(yōu)衣+美里+春田硬頂,而此時要求兩個奶媽的治療量超過2次跳毒的傷害,同時三者的TP循環(huán)必須不能有較大差異,否則就會出現(xiàn)TP差一點的情況。

同時由于魔攻的細微差距導(dǎo)致治療量不足會引起減員,因此出現(xiàn)了各種提升魔攻/補充TP的角色加入陣容(如圣千、情姐、妹法、春環(huán)等,后來的6星可可蘿和似似花則是額外提供了TP上升來變相補充TP) 甚至出現(xiàn)了把春田去掉也達成循環(huán)的神奇陣容(但容錯很低,正常情況打不出來) 。

7.一些小貼士

如果治療量整體不足,可以選擇為優(yōu)衣或者美里開專,兩者專武分別提升的回復(fù)量上升和高額魔法攻擊力加成也可以大幅度降低需求等級。

如果你的陣容中使用了千歌/圣千,BOSS的UB會提前,例如原本在021-020左右釋放的UB會提前到031-026釋放。同時在003-002也有可能釋放UB,此時UB的劇毒效果(每秒800點傷害)會覆蓋掉原先的劇毒效果(每秒6080點傷害),此時千萬不要放UB(除非有人要陣亡),把UB留到下一次戰(zhàn)斗開始會更好,尤其是春田和千歌的UB。

在點UB的時候適當注意春田和美里的動作循環(huán),不要同時打斷兩個角色的加魔攻技能,成功獲得額外的魔攻是提高容錯的關(guān)鍵。

UB不要亮了就點!保持好循環(huán)的節(jié)奏才是更重要的事情。

在135級前,春田的UB無法完全抵擋1次跳毒的傷害,因此春田的UB實際上可以看作是為其他角色拖延時間并少量補充TP的“保險措施”,在某些陣容中可以考慮在不緊急的情況下不釋放春田的UB,等到TP實在趕不上的時候再釋放春田的UB。

如果對自己的克總的坦度有自信,可以使用克總作為2號位甚至1號位來提升輸出。

在跨狂暴的時候要注意BOSS動作循環(huán)的改變,狂暴后的1動是召喚3個小怪,并且狂暴后的動作會變得相當慢,但傷害也會有所提升。

如果沒有足夠好的坦克,建議使用3星布丁(宮子)作為1號位的坦克。

為什么?

原因:一方面布丁有概率能閃避BOSS的攻擊,且無敵也能躲掉不少的傷害,比其他坦克更讓人安心;另一方面,作為少有的平A起手且UB有傷害的坦克,能在BOSS1動前造成傷害,這在對戰(zhàn)狂暴后的BOSS時非常有用(EX2BOSS是否進入狂暴并非實時檢測,而是在受到傷害后或者BOSS1動后才進行檢測,而BOSS非狂暴的1動是高額傷害和減TP,卡掉這動能降低2號位的生存壓力)。

再者,EX1BOSS在狂暴后用3星布丁單刷的等級要求并不高,在借不到高等級專武佩可的情況下用自己的3星布丁也能單刷,進而可以借打手來幫助打入狂暴。

由于BOSS在剩余20秒釋放的施加劇毒的效果實際上會釋放2次,并且有極小的概率出現(xiàn)MISS該效果的情況,如果某個角色不慎MISS了第2次施加劇毒,則該角色的受到劇毒傷害的時間會和其他角色錯開,大幅度增加操作難度。如果對自己的操作沒有自信,請及時退出重來。(所以我還是不明白0閃避的美里到底是怎么MISS一個技能等級為1000級的效果的)

如果沒有攜帶千歌/圣千,請注意003-002BOSS的高額傷害和毒會一起來,會對2號位非坦克造成生命威脅,因此001的時候可以點擊右上角觀察角色狀態(tài)(手速來不及就直接鎖屏),確認沒有問題再結(jié)束戰(zhàn)斗。

8.未來展望——以后還有哪些可用角色

1.水老師(伊緒(夏日))

作為前文一直提到的新晉群體治療角色,其在擁有與優(yōu)衣同數(shù)值的治療量的情況下?lián)碛懈叩膫δ芰Γ⑶襌ank11-6的水老師擁有不可思議的11點TP上升和24點TP減輕,在EX2的攻略中絕對是一員猛將。

2.似似花

似似花的UB為全體友方提供的高額TP上升大幅度降低了達成UB循環(huán)的條件,只需要考慮2號位的承傷問題;你甚至可以考慮用似似花的分身來承擔(dān)BOSS的傷害。

當然,只建議自持,在沒有春田的情況下借似似花不借春田實在有點舍本逐末(除非你的角色血量嚴重超標)(自持春田另論)。

3.鈴莓(新年)

魔法護盾可以幫助抵擋BOSS的UB傷害,同時UB在提供群體治療的同時還提供了加速效果,可以讓行動TP來得更早。

4.凱露(新年)

配置夠的話春黑逃課就完事了。

5.可可蘿(公主)

完美的輔助。

6.優(yōu)衣(儀裝束)

有送直升球,可以拉滿當2號位用。

9.后記

“每攻回復(fù)上升”在靜流筆記中稱作“回復(fù)上升倍率”,但由于筆記的數(shù)據(jù)去不掉專武的數(shù)值,因此最后還是靠圖書館手動查數(shù)據(jù)了。

上文有個沒提到的點:千歌其實也有降攻技能,數(shù)值還不低,因此2號位的非奶媽的生存條件沒有想象中得那么慘,具體什么配置可用就得自己去試了。

原本是想真的把每個角色的各個Rank以及裝備佩戴情況的可用等級范圍給算出來,但當我算完(準確地說是查完)UB循環(huán)可用的最高等級后就打算放棄了——一是這么做非常浪費時間,二是治療量的計算涉及到多個角色不同等級、星級、裝備的組合,以及局內(nèi)魔攻buff也會影響到治療量,列出所有的可能性實在不是人力能做到的事情;而我手上也沒有數(shù)據(jù)庫,也不能用程序來實現(xiàn),所以只好就此作罷,把剩下的計算交給需要的人。

但實際上也不需要這么多計算,直接給套陣容講清楚注意事項,然后沖進去試試就知道行不行了,不行就升點等級,再不行就升Rank,再不行就開個專武,大不了1萬3血量的Rank11三奶+春田硬轉(zhuǎn),一下奶1萬2總不會打不過吧?

既然都這么說了,那就給套陣容吧:

絕對低配陣容(等級約90級,或許可以更低):

3星宮子(至少Rank9,建議Rank10)

3星Rank10的美里(有條件請務(wù)必開專)

借的3星春田

3星/4星Rank8-6及以上的優(yōu)衣(2星不確認是否能用)

2星Rank8-6/Rank9-6的千歌

3星/4星水老師可以換2星千歌,但需要注意,水老師的站位在美里前面,因此需要能抗住BOSS的傷害;但對美里的要求就沒有那么高了。

注意事項:

千歌的小精靈可以用來擋BOSS每4動一個的高傷害,春田的護盾也可以。

在時間少于045后絕對不要釋放春田的UB,否則在020的時候UB轉(zhuǎn)不好,擋不住2次跳毒基本就沒了(除非你的奶媽能全員硬抗2次跳毒)。

021如果是硬吃傷害的話需要在BOSS釋放UB前奶回來,不然會減員。什么,BOSS沒放UB?那也得奶回來,萬一2次跳毒沒頂住怎么辦?

如果BOSS在021-020放UB了,請務(wù)必連點春田UB保證二次擊退的時候有春田盾。在配置較低的時候,請務(wù)必不要用UB卡掉春田和圣母的加攻技能。

如果沒有用千歌/圣千,那么請 小 心 0 0 2 。配置更高的陣容請根據(jù)前面的內(nèi)容和自己的BOX改進,在此就不列舉了,畢竟這是低配攻略,高配的事情我不負責(zé)。

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