作者:NGA-liVeON
凌晨太困把同色副屬性角色當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)候的結(jié)算寫(xiě)錯(cuò)了,剛剛整理數(shù)據(jù)時(shí)候才發(fā)現(xiàn)(數(shù)據(jù)馬上就編輯上來(lái)) 。
原始數(shù)據(jù)及驗(yàn)算過(guò)程
一、平A傷害相關(guān)
防御測(cè)試:替換隊(duì)伍中角色,受到傷害的差值等于替換角色時(shí)產(chǎn)生的防御差。
攻擊測(cè)試:升級(jí)角色等級(jí)或裝備等級(jí),0combo且格數(shù)為0時(shí)的傷害增加相同值。
綜合上述兩點(diǎn)基本可以斷定你游的基礎(chǔ)平A傷害通過(guò) ATK - DEF 計(jì)算。這也是后續(xù)推測(cè)的基礎(chǔ)。
格數(shù)加成數(shù)據(jù)及推算。
combo加成可以看我的上一篇帖子。與格數(shù)加成是加算還是乘算很容易驗(yàn)證,把某格角色排在5號(hào)位,跑足夠長(zhǎng)的路線,看倍率是*1.08還是+0.08即可。
二、連鎖技傷害相關(guān)
希羅娜的格數(shù)加成數(shù)據(jù)及推算
Migard的格數(shù)加成數(shù)據(jù)及推算
三、主動(dòng)技傷害相關(guān)
原始數(shù)據(jù)及推算
四、副屬性相關(guān)
武器增益數(shù)據(jù)及推算
副屬性加成數(shù)據(jù)及推算
其中第二行的最后一項(xiàng)計(jì)算的是米迦勒作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)走雷格的推算傷害。
一、平A傷害相關(guān)
1、挨打時(shí)用敵人攻擊減去全隊(duì)防御總合計(jì)算受到的傷害。但這在肉鴿里可能不成立(肉鴿的傷害計(jì)算看不懂也懶得測(cè))。
2、平A傷害計(jì)算公式:( ATK - DEF ) × ( 1 + 格數(shù)加成 + combo加成 ) × 屬性克制。
3、格數(shù)加成(從第0格,即初始所在格開(kāi)始計(jì)算):0,0,5%,10%,14.5%,19%,23%,27%,30.5%,34%,37%,40%,42.5%,45%,47.5%,50%。
4、超過(guò)15連后格數(shù)加成不再累加。
5、combo加成為每combo加成2%。
6、當(dāng)前combo的判定需要考慮隊(duì)伍跑位,因?yàn)楦麝?duì)員之間總是相差一格。如果兩名角色同時(shí)觸發(fā)打怪,排在后面的隊(duì)員先打(比如相鄰有兩怪,隊(duì)長(zhǎng)打完前一怪的combo數(shù)為X,則二號(hào)位用X計(jì)算combo加成打前一怪,隊(duì)長(zhǎng)用X+1計(jì)算combo加成打后一怪)
二、連鎖技傷害相關(guān)
1、combo數(shù)不提供連鎖技傷害加成。
2、連鎖技傷害計(jì)算公式:( ATK - DEF ) × 倍率 × 格數(shù)加成 × 屬性克制。
3、格數(shù)加成從最低連鎖數(shù)開(kāi)始計(jì)算,目前懷疑每個(gè)角色的加成方式 都不一樣 都相同(測(cè)試了水刀和Migard,職介不同連鎖技模板不同,但共用一套格數(shù)加成)。
4、格數(shù)加成(從2格開(kāi)始,如Migard連鎖從4開(kāi)始,則直接從120%開(kāi)始計(jì)算):100%、110%、120%、130%、140%、149%、158%、166%、174%、181%、188%、193%、198%、200%。
5、超過(guò)15連后格數(shù)加成不再累加。
三、主動(dòng)技傷害相關(guān)
1、主動(dòng)技傷害的屬性只看主屬性。
2、主動(dòng)技傷害計(jì)算公式:( ATK - DEF ) × 倍率 × 1.05 × 屬性克制。
3、Migard(森C)的追刀同樣按主動(dòng)技計(jì)算傷害(即會(huì)乘1.05的補(bǔ)正),但無(wú)視防御,同樣計(jì)算屬性克制,且可以享受主動(dòng)技的翻倍增益(前提是主動(dòng)技本身滿足翻倍條件)。
四、副屬性相關(guān)
1、異色副屬性造成的平A和連鎖技傷害會(huì)乘35%的系數(shù)(而非20%)。
2、異色副屬性造成的平A和連鎖技傷害同樣遵循屬性克制關(guān)系,同樣享受裝備的克制增幅(武器滿級(jí)時(shí)按現(xiàn)在的數(shù)據(jù),副屬性的克制傷害也能達(dá)到51%)。
3、同色副屬性造成的傷害加成僅有5%(而非20%),即結(jié)算時(shí)會(huì)乘105%的系數(shù)。
4、 作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)副屬性可以忽略,不會(huì)被同色或異色副屬性影響傷害 作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),異色副屬性不貢獻(xiàn)傷害加成,同色副屬性在走對(duì)應(yīng)格子時(shí)會(huì)產(chǎn)生傷害加成(比如隊(duì)長(zhǎng)米迦勒走雷格傷害也會(huì)乘105%,但走其他三色格沒(méi)有加成)。
5、隊(duì)長(zhǎng)不論踩什么格子,屬性克制都按自身主屬性進(jìn)行結(jié)算。
6、異色副屬性造成的裝備技傷害暫未測(cè)試,兩三天后會(huì)用三覺(jué)Migard測(cè)。
最后是一點(diǎn)個(gè)人看法:
不管是格數(shù)加成與標(biāo)注不符,還是副屬性加成與說(shuō)明不符,我覺(jué)得都是官方平衡數(shù)值的結(jié)果。效果怎樣值得觀望,起碼說(shuō)明官方有花心思在數(shù)值上過(guò)。
但!是!作為玩家,看到這些完全不符合描述的機(jī)制,是會(huì)感到十分膈應(yīng)的,比如15連的輸出遠(yuǎn)沒(méi)有想象的那么爆炸,比如之前關(guān)于副屬性的討論全都被顛覆了(因?yàn)橛懻摰幕A(chǔ)數(shù)值就不對(duì))。
平衡數(shù)值是好事,但請(qǐng)至少好好寫(xiě)出來(lái)。大廠總得有大廠的樣子。不過(guò)如果官方能讓我白嫖火車王我還是愿意喊一聲爸爸 。
最后的最后,許愿火車王。
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