講座內(nèi)容:人教版一年級上冊73頁335474頁。
教學目標:
1.認識11—20各數(shù)并能正確地讀數(shù)。知道20以內(nèi)數(shù)的順序,直觀理解11—20各數(shù)的意義。
2.通過學生擺小棒,直觀認識“十”,初步認識“10個一是1個十”、“2個十是20”。
3.通過數(shù)在生活中的運用,體會數(shù)產(chǎn)生的需要以及與生活的緊密聯(lián)系。
4.通過實踐活動,培養(yǎng)學生的數(shù)感。
教學難點:建構“10個一是1個十”。
教學設計:
一、根據(jù)學生實際認知水平,嘗試20以內(nèi)的數(shù)數(shù),初步感受生活中“10個一是1個十”的應用。
1.創(chuàng)設給小朋友們貼笑臉的情境,讓學生在數(shù)笑臉的過程中進行20以內(nèi)的數(shù)數(shù)練習。
小美12個笑臉。先數(shù)到10個,引出有了10個笑臉可以換一張獎狀。
接著一個一個數(shù),一直數(shù)到12。
小花18個笑臉。學生在數(shù)的過程中自覺運用將10個笑臉換成一張獎狀,再接著數(shù)到18。
小軍8個笑臉。強調(diào)要10個笑臉才能換獎狀。
小東、小西都是15個笑臉。不同的呈現(xiàn)方式讓學生體會把10個笑臉換成1張獎狀數(shù)數(shù)更方便。
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2.介紹數(shù)學文化。在很久以前,我們的祖先在勞動和生活中記數(shù)時就想出了像這樣的方法。他們用石子來記數(shù),數(shù)一個物體,就在地上放一塊小石子,這樣下去,小石子越來越多,怎么辦呢?他們也想出了個辦法。有了10塊小石子,再把它們換成一塊大一點的石子,表示已經(jīng)有了10個。這種方法高明吧!
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【設計意圖:對于一年級的學生,一個一個地數(shù)到20,是有這種能力的。所以在笑臉的出示時就讓學生練習數(shù)數(shù),整體回顧20以內(nèi)的數(shù),滲透自然數(shù)的基本單位是“1”的觀念。實際生活中10個笑臉換1張獎狀的事例和祖先在勞動生活中將10個小石子換1個大石子的記數(shù)方法既是為了調(diào)動孩子們學習的興趣,更是讓學生初步直觀體會把“10個一”變成“1個十”是實際生活的需要?!?
二、動手操作,初步認識“10個一是1個十”。
1.出示11根小棒。思考怎樣讓我們更容易數(shù)出來?出示10根小棒捆成一捆、10個笑臉換獎狀、10塊石頭換大石頭。
師介紹:把10根堆起來和把10個笑臉換成1張獎狀、把10個小石子換成1個大石頭一樣,把10根小棒捆成一捆都是想直接告訴別人這有10個不用數(shù)了。
【讓“大拇指”和“小石子”的經(jīng)驗遷移到擺小棒活動上來?!?
2.理解“10個一是1個十”。
10根小棒,一根一根地數(shù),有幾個一?(板書:10個一)。
十根十根地數(shù),有幾個十?(板書:1個十)10個一(就是)1個十。
指導學生一根一根數(shù),數(shù)到10根捆起來。請學生讀一讀。
【設計意圖:在笑臉和石子的啟發(fā)下,讓學生去思考、去嘗試擺11根小棒,怎樣能一眼看出是11根。在學生一致認同將10根小棒堆在一起讀數(shù)比較方便時適時介紹捆一捆、幾個一、1個十,使學生從對“10個一是1個十”的無意識建構上升為有意識建構?!?
三、動手操作,理解十幾根就用一捆加幾根,加深“10個一是1個十”的理解。
1、11根小棒。我先拿1個十,還差多少?把小棒一起放回盒中,讓學生拿12根小棒,比比誰快。(1捆加2根)再擺14根小棒。(1捆加4根)師:現(xiàn)在不要你們擺了,你們指揮我來擺。15、16、18學生充分感知十幾根就用一捆加幾根。
【設計意圖:在學生明確了11的擺法后,讓學生充分感知十幾的擺法,認識到十幾里都有1個十,體會擺十幾根小棒都是擺幾捆帶幾根,直觀感知十幾是一個十和幾個一組成的,讓學生對十幾有一個整體性的認識?!?
四、動手操作,推導出“2個十是20”,鞏固“10個一是1個十”的認識。請小朋友們擺19根小棒。(生操作)請小朋友們從盒子里再拿出一根添上去,多少根了?(20根)交流又有了10根,把10根捆起來。思考20有幾捆,2捆是幾個十?2個十就是(20)。
【設計意圖:從19到20是學生思維上的一次跳躍。通過擺、添、捆的實際操作,使學生對“10個一是1個十”的建構更加透徹?!?
五、讀數(shù)。我們學了11-20各數(shù),你會讀嗎?出示卡片十一、十二…..二十
六、解決生活中的問題,應用“10個一是1個十”,讓數(shù)與生活中的具體事物建立起聯(lián)系。。
1.奇妙文具店我們來玩一個小小售貨員的游戲。觀察有十個十個整盒裝的,也有散裝的。
教師做顧客,學生做售貨員。買4個鉛筆刨。你打算怎么拿?好像太少了,我買13個,你打算怎么拿?16個呢?想想不夠,買20個吧。再玩一次,我買19個,怎么拿?
七、主題圖,培養(yǎng)數(shù)感。出示主題圖。先估一估。數(shù)到10個圈起來。
【設計意圖:本環(huán)節(jié)主要是解決生活中的問題。通過售貨員的游戲進一步強化對十幾的理解,并運用它解決生活中的實際問題。通過估一估初步感悟估數(shù)的方法。從估數(shù)到估高度,豐富了估計的素材,鞏固對“20是2個十”的理解。】
八、感受數(shù)在生活的應用,體會數(shù)學的應用價值。以生活情節(jié)貫穿15號公交車,紅綠燈倒數(shù)20,坐電梯順數(shù)20.
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【設計意圖:互動游戲是對20以內(nèi)數(shù)的順序、數(shù)的大小、數(shù)感的訓練,同時調(diào)節(jié)課堂氣氛,吸引一年級學生的注意力。生活中的數(shù)通過故事情境的描述、直觀素材的呈現(xiàn)讓學生切身感受數(shù)的應用,同時也穿插認數(shù)、讀數(shù)、比大小的訓練,并引導學生聯(lián)系生活實際解決簡單問題。】
九、總結(jié)延伸。小朋友們,下課之后、走在路上、回到家里,你也找一找,在哪里也會有這些數(shù)?明天來和小朋友們說一說。好嗎?
【設計意圖:安排學生課后在生活中主動去找一找學過的數(shù)的實踐活動,尋找生活中的數(shù)學,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。】
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