文章/GameForce
最近《新作》引起了很多老玩家的關注。這是光榮公司的《太閣立志傳5》高清翻唱版。
關于《太閣立志傳》,必須要從主角的歷史說起,該系列的主人公是日本戰(zhàn)國時代政治家、軍事家豐臣秀吉,原名木下藤吉郎,他出身寒微,從家奴做起,一直到官居一品關白,最終結(jié)束戰(zhàn)國亂世,統(tǒng)一日本。《太閣立志傳》讓玩家有機會扮演這位傳奇人物,體驗艱辛而又成就感十足的奮斗史,在風云變換的時期,與數(shù)百名英雄人物一起,融入到歷史長河中。
1992年,《太閣立志傳》首部作品在PC平臺發(fā)售,游戲的情節(jié)從1560年5月17日開始,游戲主角木下藤吉郎在尾張守織田信長家為官,而此時的織田家正面臨巨大的危機,今川義元率數(shù)萬大軍進攻,織田信長決定孤注一擲出城突襲,而你將扮演一位剛剛火線提拔的步兵小頭目,出生于亂世之中,受命于危難之際,有幸參加了“桶狹間合戰(zhàn)”這場歷史上著名的絕地反擊戰(zhàn),從此走上了崛起之路。
游戲的玩法采用了RPG冒險和策略戰(zhàn)爭相結(jié)合的模式,人物的屬性比起當時的《三國志》、《信長之野望》等游戲更加豐富,除了6項基本能力值,還有8種特技,以及戰(zhàn)術等級和戰(zhàn)略等級,游戲中玩家很難把全部能力提升滿,只能在有限成長空間內(nèi)合理分配,這也讓玩家有了不同風格的游戲體驗。
玩家可以在大地圖的城鎮(zhèn)中自由移動,并通過商店、打工、學習、賭博、決斗等手段,提升能力并獲得金錢寶物,完成各種任務后贏得織田信長的信賴,最終攻下稻葉山城,被織田任命為稻葉山城主,并更名為羽柴秀吉。
本作在戰(zhàn)斗方面也是內(nèi)容豐富,分為攻城戰(zhàn)和野戰(zhàn)兩部分,共有步兵、騎兵、火槍兵三種單位,陣型、士氣等設定延續(xù)了光榮策略游戲特色,野戰(zhàn)時最多可實現(xiàn)15V15的戰(zhàn)斗,眾多城池也根據(jù)史實分成了多種規(guī)模,給了玩家充足的實戰(zhàn)策略空間。
《太閣立志傳》最大的創(chuàng)新,是改變了以往策略游戲中,偏重國家和割據(jù)勢力層面的指令選擇,而是以個人成長作為游戲主線,并圍繞主線以歷史真實事件設計劇本,即給了玩家自由發(fā)展的空間,同時又安排了大環(huán)境變革,配合豐富的道具收藏和戰(zhàn)場策略,讓你在每次游戲中都有不同的體驗,也有了反復游戲的動力。
系列初代推出后受到了廣泛好評,這種新穎的玩法改變了光榮以往作品過于嚴肅的印象,由于當時家用電腦并不普及,玩家更多的是通過16位主機SFC和MD移植版接觸到游戲,尤其是MD版,通過廉價的組裝卡帶,讓很多國內(nèi)玩家開始接觸到該系列。
1995年,續(xù)作《太閣立志傳2》推出,仍然是首先發(fā)售PC版,隨后移植到全新的32位主機PS和SS,本作最大的變化,就是給予了玩家更高的自由度,玩家不必局限在織田信長身邊,可以隨時成為不受約束的浪人自由修煉,投身于其他大名,并可以選擇一直輔佐或是自立為王統(tǒng)一天下。第一次進行游戲時仍然是只能選擇秀吉,通關一次后就可以選擇明智光秀、柴田勝家等新人物,大大豐富了故事體驗。
本作的地圖比起前作也有了擴充,九州四國區(qū)域加入,城池數(shù)量更多,仍然根據(jù)人口經(jīng)濟等發(fā)展狀況設定了不同的規(guī)模,另外每個城池都有獨特的地形設計,例如有些城池建在山上,只有一條道路通向天守閣,這樣就實現(xiàn)的“一夫當關萬夫莫開”的易守難攻地形,給玩家留下了深刻印象。
游戲的個人成長部分變得更有深度,技能增加到10項,同時寶物的作用大大提升,不僅可以用于賞賜,還可以用來招募其他勢力武將,根據(jù)稀有程度寶物分成了15個等級,高等級寶物自然價格昂貴,不過也滿足了部分玩家“地主老財”式的收藏欲望。
本作的戰(zhàn)斗仍然分為野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),出戰(zhàn)武將增加到25人,計謀的作用大大提升,很像是當年玩《霸王的大陸》那種感覺,不過在攻城戰(zhàn)中新增的翻墻功能,削弱了前面提到的城池地形優(yōu)勢,被玩家所詬病。
《太閣立志傳2》借助大幅提升的硬件性能,把游戲內(nèi)容擴展到新的高度,也奠定了后續(xù)作品玩法的基礎。當年家用電腦和32位主機普及度都不高,加上沒有16位移植版,導致2代在國內(nèi)玩家中流行度不及前作。我當年是玩PS版,值得一提的是,主機版畫面采用了45度視角3D場景,和PC版?zhèn)鹘y(tǒng)的俯視角畫面完全不同,城池的地形有了更直觀的展現(xiàn),Q版人物造型更是有趣,巨大的腦袋和身子之間,用竹竿一樣的細脖子連接,主機版與其說是移植,更像是完全重制版,另外由巖崎琢創(chuàng)作的輕松風格BGM,也給人留下了深刻印象。
1999年,時隔五年之后《太閣立志傳3》姍姍來遲,此時微軟Windows系統(tǒng)成為主流,系列也得到了全新的發(fā)展,最直觀的變化就是色彩華麗的水彩風格畫面,取代了系列傳統(tǒng)的像素畫面,讓玩家有一種眼前一亮的感覺,很容易就沉浸在游戲世界中。
本作的內(nèi)容回歸到豐臣秀吉的成長史,除了主角外,只有一個虛構(gòu)人物梁田政勝可選,開始游戲時玩家可以通過選擇決定武將屬性,包括智將型、英雄型、迷糊型,會影響到未來學習技能的上限。
游戲的地圖變得更為廣闊,極大豐富了內(nèi)政系統(tǒng),讓玩家有了更多的策略選擇,故事情節(jié)則貫穿了主人公的一生,從足輕藤吉郎登場到1598年秀吉因病去世,玩家可以更為全面細致地體驗成長歷史,彌補了角色選擇變少帶來的自由度弱化,另外值得一提的是,本作中人物均按照真實壽命死亡,玩家通關還是要抓緊時間不能太拖沓。
《太閣立志傳3》發(fā)售時,家用電腦在國內(nèi)開始廣泛普及,加上第三波公司代理的中文版,讓眾多玩家真正體驗到這個系列的魅力,游戲也移植到PS主機,這次的主機版沒有進行重制而是還原PC版,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,本作的音樂由大井定光創(chuàng)作,很多曲目都給人留下了深刻印象,同時也是PC版最后一次使用CD音軌。
2001年,光榮繼續(xù)推出續(xù)作《太閣立志傳4》,本作仍然采用手繪風格畫面,精細程度進一步提升,所有的人物、技能、戰(zhàn)斗都以卡牌形式展現(xiàn),同時在地圖上設計了十處名勝古跡,玩家走到特定的地點就會觸發(fā)事件,拿到“名勝卡”,這個設計在之前發(fā)售的《三國志7》中也出現(xiàn)過。
本作在自由度方面有了極大的進化,雖然開局仍然是只能選擇木下藤吉郎,但在游戲過程中可以通過各種互動提升親密度,達到三顆心之后就可以獲得“人物卡”,之后在新游戲中便可扮演此人,人物總數(shù)量達到了600人,幾乎包含了戰(zhàn)國時期全部知名人物。本作為眾多人物設計了豐富的事件,選用不同人物觸發(fā)條件也有所不同,讓玩家有機會以不同的視角觀點來體驗同一事件。玩家的職業(yè)也有了更多變化,不僅可以延續(xù)傳統(tǒng)帶兵打仗,還可以成為忍術高超的忍者或富甲天下的商人,每個職業(yè)都有對應的評定系統(tǒng),人物技能也增加到16種,對各種任務有著重要的影響,提升技能的鍛煉是迷你小游戲方式,難度會隨著等級不斷提升,大大提升了耐玩性。
《太閣立志傳4》中,人物成長內(nèi)容成為重頭,相比之下策略戰(zhàn)斗戲份減少,這也是當時光榮游戲的特色,同期的《三國志7》、《三國志8》都是采用了可以體驗君主之外武將的玩法,多少都有些太閣立志傳的影子,本作后續(xù)移植到PS2和PSP平臺,表現(xiàn)依然出色。
2004年,系列最后一部正統(tǒng)作品《太閣立志傳5》發(fā)售,游戲畫面再次得到提升,同時PC版也無需玩家使用專門的轉(zhuǎn)碼軟件即可運行。游戲中角色成長內(nèi)容更加豐富,共有武士、忍者、商人、海賊四種職業(yè),以及冶煉、茶人、藥師、師范四種相當于業(yè)余愛好的副職業(yè),統(tǒng)率、武力、政務、智謀、魅力五種基本屬性外加十六種技能,讓你有足夠的空間來提升自己,讓游戲朝著養(yǎng)成類型更邁進了一步。
本作的地圖內(nèi)容更加豐富,更多的城池和海上島嶼讓玩家有了更大的探索欲望,地圖上有很多職業(yè)專屬的城池,例如武士城、忍之里,海賊礱、商人町等,每個城池中還包括了大量設施供玩家使用,前作中出現(xiàn)的“名勝卡”這次增加到32張,幾乎成了古跡百科全書。
游戲的戰(zhàn)斗分成了個人決斗和合戰(zhàn)兩種,前者是在固定場地內(nèi)進行劍術對決,而后者則是采用了回合制戰(zhàn)棋形式,戰(zhàn)斗單位以棋子形式展現(xiàn),加上各種策略和地形,玩起來感覺很像是桌游。
《太閣立志傳5》后續(xù)移植到PS2和PSP平臺,而本次名為DX的高清重制版,除了畫面提升外,還增加了100名武將和全新的事件,以及更豐富的編輯系統(tǒng),盡管新作遙遙無期,但這碗冷飯還是讓老玩家覺得很香,新玩家也有機會嘗試這個經(jīng)典系列。
《太閣立志傳》系列以人物成長為主要玩法,讓玩家在簡單輕松玩法中體驗日本歷史眾多經(jīng)典事件,這種設計讓玩家的代入感更強,同時也對其它游戲產(chǎn)生了影響,像三國志7、8、10三部作品,都大大增加了人物養(yǎng)成內(nèi)容,很多玩家都當作“太閣版三國志”來玩,希望未來有朝一日,光榮能重啟這個系列,讓我們在游戲世界中探索無限可能。
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
1.《【太閣立志傳4全卡片】沉淀30年的策略類神作!《太閣立志傳》系列是如何發(fā)展至今的?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【太閣立志傳4全卡片】沉淀30年的策略類神作!《太閣立志傳》系列是如何發(fā)展至今的?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3169371.html