蘿卜(音樂)
不久前,林林舉行了一次簡短的見面會,宣布了包括《異度之刃3》 《斯普拉遁3》在內(nèi)的一系列新游戲。
其中,高清重制版的《太閣立志傳 5 DX》引起了國內(nèi)很多網(wǎng)友的注意。
據(jù)網(wǎng)上的風聞,這次游戲高清重置的企劃有光榮在國內(nèi)的團隊參與。(不確定消息真?zhèn)危?/p>
至于為什么突然會出新版,主要還是《大航海時代4 HD》賣的還不錯,所以也想給太閣5試試。之前光榮在給《三國志14》做宣發(fā)的時候,日本那邊才知道太閣在中國很有市場。并呼吁老粉絲能提前預約游戲的話最好不過了。
(NGA上光榮采訪的文本翻譯)
說起《太閣立志傳》……我也是在一個哥們兒推薦下入坑的這個系列,先是從4代開始,然后是5代。也就是幾年時間里面,惡補了很多日本戰(zhàn)國歷史,看過不少書、大河劇,這些暫且不提。
系列游戲的主角是木下藤吉郎,也就是后來的豐臣秀吉。劇情就從他加入作為一名足輕頭(步兵隊長)開始,一步步成為太閣(相當于丞相),實現(xiàn)大一統(tǒng)的勵志故事。
(“太閣”在日本一般指的就是歷史上的豐臣秀吉)
游戲里如果你和登場人物達到一定的親密度,可以獲得“主人公卡片”,下次就可以該人物進行游戲。除了武士之外,還包括商人、忍者、劍豪、海賊、醫(yī)生等等眾多身份,總共800多張卡。
就連游戲的目標也各不相同,商人就是賺錢,斂盡天下財富,醫(yī)者就是治病醫(yī)人成為一代神醫(yī)……這也是《太閣立志傳》最魔性的地方。
2004年出品的游戲,幾百Mb大小的容量,看似簡陋的畫面下,卻是超高的自由度。能讓你沉浸在戰(zhàn)國浪潮里,一步步鍛煉自己,發(fā)展自己的事業(yè),體驗另一種時代的個人生活。
(高清重制的5DX畫面)
時間往前推十年,那時候我還在上大學,印象很深的是一次日語專業(yè)的日本文化選修課,講課的是個大概四十歲的女講師,名字我都已經(jīng)記不清了,講到日本戰(zhàn)國歷史的課題。
結(jié)果推薦給我《太閣立志傳》的那個哥們,在課上指出了講師PPT上的錯誤。他平時還會玩三國、信長,對歷史興趣挺深的,接著話題就在課上探討起來了。想來這種歷史騷年滔滔不絕的情況,也并不算少見。
就我自己的初高中經(jīng)歷,總也有那么些癡迷三國的同學,光榮的《三國志》系列玩?zhèn)€遍,會去主動查各種資料,并對東漢末年的歷史如數(shù)家珍。也有因為癡迷近代戰(zhàn)爭史,玩P社游戲的例子。
或許這就是歷史策略題材游戲的魅力吧。因為待你玩過游戲之后,總會忍不住去了解游戲背后的那段歷史。甚至有些人就是因為一款游戲,而選擇了自己的專業(yè)。然后發(fā)現(xiàn),這是一款能夠改變?nèi)松挠螒颉?/p>
《太閣立志傳5》距今快要20年了,放到現(xiàn)在依舊有著不錯的可玩性。其實光榮只要把內(nèi)容完善一下,再加點故事劇本完全可以再出個6代??上毡緦嵲跊]人買啊……
據(jù)說當年《太閣立志傳5》就是因為只賣了5萬套。跟隔壁的《三國志》系列、《信長之野望》系列這種攻城略地、有統(tǒng)一天下成就感的游戲比起來,還是太小眾了。
其實這也是蠻矛盾的一點。
游戲玩家的主體從來都是年輕人。如果你接觸過日本年輕一代,就會發(fā)現(xiàn),他們對所謂的傳統(tǒng)文化、包括日本歷史有種漠視的態(tài)度,反倒對現(xiàn)代化的歐美世界有著異常的憧憬。
講個題外話,2018年的時候有一個日本組合叫DA PUMP,他們有首翻唱歌《U.S.A.》在TikTok上火的不行,基本上那時候你可以在大街上聽到一堆店放這個歌曲。
那時候,有很多在日本工作生活的朋友跟我抱怨過,實在受不了這首土嗨搖的抖音歌,都叫它日本版《小蘋果》。
歌曲雖然是翻唱的,但唱詞的人立場一換,感覺就不一樣了,有種帶著日本年輕人對漂亮國的獨特憧憬,以及叫板他們美爹文化的意味在里面。
現(xiàn)在日本年輕人可能根本不關(guān)心什么天下布武、本能寺之變……對于幕府時代背景游戲,大概也只會感到老土吧。
就像網(wǎng)易的《陰陽師》在國內(nèi)火吧?幾年前上了日服也沒啥日本人玩。什么日本傳統(tǒng)文化,到底不如幾張《碧藍航線》同人色圖的宣傳效果給力。
(已經(jīng)是劍與魔法的時代了?。?/p>
光榮作為一家日本公司,就算面向日本國內(nèi)推出日本歷史題材的《太閣立志傳6》也可能也會入不敷出,收不回成本。
反倒是國內(nèi)因為早年的各種盜版渠道,接觸方法比較多,直到今天網(wǎng)絡上也有不少關(guān)于重制版《太閣立志傳5 DX》的討論。
但因為沒有數(shù)據(jù)支撐,游戲究竟在國內(nèi)有沒有人氣,BB姬也不好妄下斷論。也許會出現(xiàn)類似“感覺網(wǎng)上211、985滿地跑,結(jié)果微博統(tǒng)計本科畢業(yè)生才4%”的情況——只是互聯(lián)網(wǎng)圈子給予人的特有錯覺,興許玩家也沒那么多。誰知道呢?
還是坐等游戲發(fā)售后再看吧。
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