本文由IGN JP相關(guān)內(nèi)容編譯而成,原作者、大象、大象、大象、大象、大象、大象、大象、大象、對(duì)象、對(duì)象

前幾天在State of Play上發(fā)表的《街頭霸王 6》預(yù)告片是近年來最激動(dòng)人心的預(yù)告片之一。

預(yù)告出來幾天后,我坐飛機(jī)跑到洛杉磯,在洛杉磯的夏季游戲節(jié)現(xiàn)場親自體驗(yàn)了這個(gè)游戲。能夠提前獲得演示的機(jī)會(huì)已經(jīng)是沒有意義的,但更令人激動(dòng)的是,他成功地獲得了在現(xiàn)場采訪本開發(fā)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)。

據(jù)制作人宋本平介紹,《街頭霸王 6》從2018年左右開始推出,中山貴導(dǎo)演當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備了92頁的企劃書。除了可以作為一般格斗游戲享受的“FIGHTING GROUND”模式外,該企劃還包括“WORLD TOUR”和“BATTLE HUB”等游戲模式。

“通常在實(shí)際制作游戲時(shí),原來的企劃內(nèi)容會(huì)在中途經(jīng)常更改,各種因素會(huì)不同程度地減少。但是這次這種事很少發(fā)生。那92頁的企劃書內(nèi)容幾乎可以說完全保存下來了,開發(fā)事業(yè)也圍繞著從初期開始構(gòu)想的三個(gè)核心部分展開?!敝猩嚼蠋熣f。

松本平(左)和中山貴妃(右)

我在現(xiàn)場試用了約2個(gè)小時(shí)的《街頭霸王 6》,這到目前為止要在《街頭霸王》的基礎(chǔ)上進(jìn)一步引入“投機(jī)”系統(tǒng)。玩家可以通過消耗“投機(jī)坦克”來防御對(duì)手的進(jìn)攻,同時(shí)動(dòng)員各種技術(shù),包括強(qiáng)大的反擊技術(shù)“防御反擊”、在防守中放松強(qiáng)硬并反擊的“投機(jī)反擊”。因?yàn)閷?duì)按鍵的要求不高,所以從整體印象來看,這就像是誰都容易玩的格斗游戲。

中山老師還提到:“加入投球筒可以說是這次《街頭霸王 6》的重大革新?!蔽覀兊某踔允窍M婕夷軌蚶枚練夤薷菀椎匕l(fā)揮強(qiáng)大的進(jìn)攻或防御技術(shù)?!闭f

有人指出,“防御反擊”和《街頭霸王 4》的軸力拳頭、“攔截正方志”和《街頭霸王 3》的格子有一定的相似性,但中山老師說,這不等于完全照搬前作的系統(tǒng)。

“從結(jié)果來看,這兩個(gè)系統(tǒng)確實(shí)類似于軸力圈或格子,所以這么說也不是什么大問題,但我們同時(shí)通過很多試錯(cuò)不斷優(yōu)化完美,并不是直接轉(zhuǎn)移之前的系統(tǒng)。(莎士比亞,坦普林。)

在洛杉磯的示范活動(dòng)中,可以確認(rèn)目前有盧克、羅恩、春麗、杰米、古烈等5名角色參戰(zhàn)。除了高燒作為敵人NPC出現(xiàn)以外,其他四個(gè)角色都可以實(shí)際操作。

新角色杰米是醉酒高手,可以像《VR 戰(zhàn)士》系列的順帝一樣,在戰(zhàn)斗中喝醉,增強(qiáng)自己的能力?!白怼睜顟B(tài)總共有四個(gè)階段,到了最后階段,杰米會(huì)變得非常嚴(yán)重。

“到目前為止,《街頭霸王》系列中還沒有使用醉酒權(quán)的角色。所以我在考慮加入新的格斗風(fēng)格的時(shí)候很喜歡,在設(shè)定上是比較年輕的角色,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候也融入了他現(xiàn)代的風(fēng)格,融合了醉酒圈和霹靂舞的元素。(威廉莎士比亞,坦普林,《讀者》)杰米在跳霹靂舞的時(shí)候,變成了一個(gè)用醉拳戰(zhàn)斗的角色。另外,我們把他設(shè)定為盧克的競爭對(duì)手,使他的形象更加豐富,”中山老師解釋道。

」順帶一提,他不是喝酒,而是藥湯.或者喝點(diǎn)茶什么的?!闭f

接著松本老師又在旁邊補(bǔ)充道:“這其實(shí)是一種特別的飲料?!弊屧趫龅乃腥斯笮?。

中山老師接著說。“沒錯(cuò)。真是特別的飲料。你可以邊打仗邊花時(shí)間給自己一口,邊喝邊提高自己的醉酒等級(jí)。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭》)而且它不是一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),在一些連擊動(dòng)作中也可以穿插湯的動(dòng)作。例如,Lv1的SA是釋放技術(shù)的旋轉(zhuǎn)技術(shù)。

中輸入下鍵,即可中止攻擊并進(jìn)行喝湯,做出類似于取消技能的操作。將這個(gè)角色融會(huì)貫通的訣竅,就在于如何在戰(zhàn)斗中選擇合適的時(shí)機(jī)喝湯。」

關(guān)于其他的游戲細(xì)節(jié),目前還不能透露太多,但是中山先生表示,除了杰米之外,還有更多其他新角色正在籌備當(dāng)中。

「我們會(huì)嘗試制作各種有趣的角色,敬請期待后續(xù)公開的更多角色情報(bào),有的甚至?xí)尨蠹殷@呼『居然有這樣的角色』!」

關(guān)于現(xiàn)有的角色,我們將在對(duì)游戲整體的平衡性進(jìn)行調(diào)整的同時(shí),盡可能地保留各角色原有的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。

「我不太想把至今為止加入的有趣設(shè)計(jì)全都刪掉……比如隆在《街頭霸王 5》中的 V-Trigge 技能「電刃練氣」就以↓↓拳這個(gè)連招指令的形式保留了下來?!?/p>



《街頭霸王 6》在營造戰(zhàn)斗氛圍上也下足了功夫。本作首次引入了人氣主播的自動(dòng)直播系統(tǒng),可能會(huì)改變玩家之間聯(lián)機(jī)方式(且仍然充滿謎團(tuán))的「BATTLE HUB」玩法系統(tǒng)也十分值得期待。就像是《VR 戰(zhàn)士 4》當(dāng)初引入卡片系統(tǒng)和段位裝備道具一樣,《街頭霸王 6》也很可能將在游戲外的部分做出巨大創(chuàng)新。

可以說《街頭霸王 6》已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了常規(guī)的「格斗游戲」框架,因?yàn)檫@次游戲還將導(dǎo)入名為「WORLD TOUR」的單人冒險(xiǎn)模式。

「我們完全沒有把 WORLD TOUR 僅當(dāng)成是一個(gè)附加模式來敷衍了事,而是真正把它看作為一個(gè)完整的游戲項(xiàng)目來進(jìn)行制作。該模式與 FIGHTING GROUND 和 BATTLE HUB 構(gòu)成了一個(gè)有機(jī)整體,雖然 BATTLE HUB 可能會(huì)有更強(qiáng)的社交屬性,但總的來說簡直就像是在參與一個(gè)同時(shí)開發(fā)三款游戲的項(xiàng)目。我想這應(yīng)該給制作人添了很多麻煩吧......(笑)」

雖然「WORLD TOUR」模式的玩法僅僅只是在預(yù)告中有過短暫亮相,但能在與《街頭霸王》同世界觀的 CAPCOM 橫板卷軸動(dòng)作游戲《快打旋風(fēng)》的舞臺(tái)「Metro City(麥特市)」中自由冒險(xiǎn)的體驗(yàn)已經(jīng)十分值得期待了。在涂鴉藝術(shù)和嘻哈音樂氛圍的加持下,美國街頭文化屬性滿滿的世界觀設(shè)計(jì)同樣令人印象深刻。然而,松本先生卻表示,他并非是特意打算要描繪美國這個(gè)國家。

松本先生說:「我覺得街頭文化和特定國家之間沒有必然聯(lián)系,所以并沒有刻意加入國家色彩。」



「因?yàn)?WORLD TOUR 的第一個(gè)舞臺(tái)就是麥特市,可能是因?yàn)檫@點(diǎn)才給大家造成了這種刻板印象?!怪猩较壬谝慌越忉尩?。

聽到這我不得不追問了一句:「剛才您是不是說了這只是第一個(gè)舞臺(tái)?」

「啊,我說漏嘴了嗎(笑)……也沒什么大不了的,畢竟這個(gè)模式的名字就叫「WORLD TOUR」對(duì)吧。雖然目前還不能透露更多的信息,但我們希望玩家能收獲一種主角在周游世界的過程中慢慢變強(qiáng)的體驗(yàn)。請大家期待后續(xù)的報(bào)道?!?/p>



《街頭霸王》系列的看板角色隆有一句名臺(tái)詞「我要去遇見比我更強(qiáng)大的人」,而 WORLD TOUR 仿佛就是為這句話量身打造的一般。此外,松本先生也指出,《街頭霸王 6》預(yù)告片中盧克的話語同樣預(yù)示了這次 WORLD TOUR 的冒險(xiǎn)。

「探尋力量為何物的旅途,可能永無終點(diǎn)」

格斗家踏上旅途,與各種各樣的勇者交戰(zhàn) —— 「街頭霸王」系列一直都有這樣的設(shè)定。然而格斗游戲的核心玩法永遠(yuǎn)是享受戰(zhàn)斗的樂趣,因此想要讓玩家最大限度地體驗(yàn)世界觀和故事劇情是非常困難的。



「《街頭霸王》的玩家中既有專業(yè)格斗玩家,也有休閑格斗玩家,除此之外,還存在一部分比起戰(zhàn)斗的快感更喜歡《街頭霸王》世界觀和角色本身的群體。如果有一部作品能將這兩種類型的喜好結(jié)合起來的話,我認(rèn)為一定會(huì)得到玩家群體非常積極的反響?!?/p>

聽完松本先生的這段話,我仿佛一瞬間又重拾童心,心中充滿了興奮之情。我就是那種比較輕度的格斗玩家,而且比起格斗本身,探索游戲的世界觀更加令我著迷。比如《莎木》就是我最喜歡的游戲,它并不是一款以展示武術(shù)或是格斗技巧為核心的游戲,而是一部更加看重世界觀塑造的優(yōu)秀作品。

我認(rèn)為《街頭霸王 6》的 WORLD TOUR 模式和《莎木》有一些顯而易見的共同點(diǎn)?!渡尽冯m然最終是以原創(chuàng) IP 的形式來進(jìn)行開發(fā)的,但最初的企劃卻是作為世嘉旗下的熱門格斗游戲《VR戰(zhàn)士》的 RPG 衍生作品。所以歸根究底《莎木》的來源可以說也是一款格斗游戲的故事模式。

在采訪開始前,我一度十分猶豫是否應(yīng)該就此提問。因?yàn)閷?duì)于喜歡嘗試新事物的創(chuàng)作者來說,輕率的比較可能會(huì)非常失禮。然而,我們一見面中山先生立即就表示:「希望喜歡《莎木》的 Krabbe 先生能來體驗(yàn)一下 WORLD TOUR 模式」。這瞬間道破了我心中的疑慮,那就是他確實(shí)意識(shí)到了《莎木》的存在。既然如此,那我便不得不問了。

對(duì)于這個(gè)問題,中山先生開玩笑地回答道:「受《莎木》影響的那部分嗎?……我想如果能在游戲中玩到扭蛋機(jī)的話會(huì)很有趣(笑)?!?/p>

在能自由探索橫須賀和香港的《莎木》中,主人公可以體驗(yàn)扭蛋小游戲,但是《街頭霸王 6》中似乎沒有類似的玩法。

「……《莎木》對(duì)于我而言同樣是一款非常震撼的作品,沒想到不僅能在那個(gè)世界中自由行走,而且還包含格斗元素。雖然我們在開發(fā)時(shí)并沒有直接參考《莎木》,但可能確實(shí)在不知不覺中受到了它的影響?!?/p>



如果說《莎木》是以《VR戰(zhàn)士》為原點(diǎn)展開的冒險(xiǎn),那么 WORLD TOUR 自然就是一次《街頭霸王》式的冒險(xiǎn)。

「我制作的不僅僅是一款格斗游戲,而是《街頭霸王》本身。」

中山先生的這句話,道出了 WORLD TOUR 這幾個(gè)字所涵蓋的一切。

究竟什么是《街頭霸王》?答案可能因人而異,甚至系列中的每個(gè)副標(biāo)題都會(huì)給出不同的解釋。例如對(duì)我而言,《街頭霸王》就是一款以日本格斗家隆為主角,描述其走向世界與各地勇者展開戰(zhàn)斗的游戲。然而,以酷似紐約的 Metro City 作為舞臺(tái)的 WORLD TOUR 模式似乎并不遵循這個(gè)設(shè)定。如果硬要說的話,這更像是以《街頭霸王 2》OP 中對(duì)打的二人為原型,對(duì)世界觀進(jìn)行現(xiàn)代街頭文化加工后的產(chǎn)物。


《街頭霸王 2》的 OP


松本先生稱:「在思考什么樣的視覺表達(dá)最符合《街頭霸王》世界觀的時(shí)候,我們就有討論過嘻哈風(fēng)格和涂鴉藝術(shù)是否合適的話題。」

中山先生補(bǔ)充道:「沒錯(cuò)。在 UI 設(shè)計(jì)和動(dòng)畫演出方面,《街頭霸王 1》和《街頭霸王 3 三度沖擊》都有吸納嘻哈風(fēng)格和涂鴉藝術(shù)的元素,可以說這兩者原本就是與《街頭霸王》系列風(fēng)格相近的藝術(shù)表現(xiàn)形式。」

由此可見,以 WORLD TOUR 模式為代表的《街頭霸王 6》的世界觀依舊延續(xù)了系列的傳統(tǒng),并且很可能會(huì)以《街頭霸王 3 三度沖擊 -Fight for the Future-》為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行拓展。這部作品與《街頭霸王 6》一樣,主人公都不是隆。



中山先生此前曾發(fā)表推文暗示過盧克將是《街頭霸王 6》的主角,而在實(shí)際的預(yù)告片中,他的戲份也相當(dāng)重要。不過在 WORLD TOUR 模式中,主角多半是玩家自己。在預(yù)告視頻里,可以看到一個(gè)戴著兜帽的黑人角色在街上徘徊,它既不是現(xiàn)有的角色,也沒有作為新角色得到介紹。

對(duì)此中山先生表示:「官網(wǎng)頁面上已經(jīng)刊載了相關(guān)說明,玩家確實(shí)會(huì)作為單獨(dú)的角色在游戲世界中登場……更多信息就不能再透露了(笑)?!?/p>

玩家使用自己創(chuàng)造的角色,編織只屬于自己的旅程。WORLD TOUR 模式或許就是這樣一個(gè)設(shè)定。如果是這樣的話,那么每名玩家都將能夠成為獨(dú)一無二的格斗家。

「我們設(shè)計(jì)了非常豐富的劇情,只要你深入探索就能了解到角色們各自的價(jià)值觀,并從中體驗(yàn)到樂趣?!怪猩较壬脑捳Z或許也暗示著劇情中可能會(huì)包含影響故事發(fā)展的選項(xiàng)以及分支劇情。

中山先生并沒有明確回應(yīng)《街頭霸王》的主要角色是否會(huì)在 WORLD TOUR 模式中登場,但從「嗯,我們正在制作更多格斗家」的回答來看,答案應(yīng)該是肯定的。



除了 Metro City 以外,還有許多其他的戰(zhàn)斗舞臺(tái)也在制作之中,因此各主要角色會(huì)登場的可能性很高,比如可以去日本遇見隆和本田,在中國能夠與春麗和飛龍對(duì)戰(zhàn),甚至探索有名的朱雀城,或是前往澡堂中的相撲臺(tái)等等,光是數(shù)數(shù)系列過去有登場過的對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái),就足以令人浮想聯(lián)翩了,因?yàn)榇_實(shí)有太多的元素可以登上《街頭霸王》的舞臺(tái)。但另一方面,游戲的規(guī)模也會(huì)隨之飛速擴(kuò)張,如果說作為核心的格斗游戲部分和 BATTLE HUB 都各自相當(dāng)于一部完整游戲的體量,那《街頭霸王 6》的野心未免也太大了吧?

「話雖如此,但我們不僅僅是在制作一款格斗游戲,也是在為制作一款全新的《街頭霸王》而努力。所以我們一直告誡自己,為了達(dá)到目標(biāo)必須得這么做,想要讓更多玩家能夠接觸到這款作品,這樣做是必要的?!?/p>



松本先生在進(jìn)行說明的同時(shí),中山先生也在一旁補(bǔ)充道:「我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)是這樣彼此激勵(lì)至今的?!?/p>

「顧慮當(dāng)然也是有的,但每次整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)團(tuán)結(jié)在一起。這是一款真正嶄新的《街頭霸王》,為了擴(kuò)大格斗游戲的受眾群,讓各式各樣的玩家都能享受本作,這樣做是絕對(duì)必要的?!?/p>

中山先生認(rèn)為,正是堅(jiān)決貫徹最初的雄心,并靠著團(tuán)隊(duì)的努力和創(chuàng)造力才將本作升華為了一款更棒的游戲。



「團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人都很有干勁地進(jìn)行著開發(fā),而且每時(shí)每刻都在思考各種新玩法,幾乎每天都會(huì)有人向我提出『這樣做的話是不是會(huì)變得更加有趣』的想法和建議,各功能和系統(tǒng)也越發(fā)完善。在我迄今為止的游戲開發(fā)生涯中,如此充滿積極性的開發(fā)體制我還是第一次遇到。當(dāng)然,龐大的游戲體量所帶來的困難也是史無前例的,然而大家都非常積極地想將《街頭霸王》的新體驗(yàn)傳達(dá)給大家,我們這段時(shí)間的成果相信大家在最新公開的預(yù)告視頻中也已經(jīng)看到了」中山先生緊接著說道。

「大家都在為完成這款游戲而努力,因此我們會(huì)階段性地將成果展現(xiàn)給大家」。關(guān)于未來的情報(bào)更新節(jié)奏,松本先生表示他們將一點(diǎn)一點(diǎn)地為大家揭示項(xiàng)目的全貌。

在 State of Play 預(yù)告視頻中已經(jīng)可以清晰地看到,《街頭霸王 6》將是不僅僅局限于格斗游戲的一個(gè)雄心勃勃的大項(xiàng)目。通過這次采訪,筆者切身感受到了一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我想象的項(xiàng)目正在醞釀之中。而 Capcom 對(duì)一個(gè)這樣體量的項(xiàng)目開綠燈,甚至還給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全創(chuàng)造自由的魄力更是令我心懷敬意。

松本先生說:「不僅僅是眼下的《街頭霸王 6》,考慮到未來的發(fā)展,有很多事情我們現(xiàn)在就有必要去完成。我想每個(gè)人都不愿意見到《街頭霸王》這個(gè) IP 在未來的哪一天消失吧。為了避免這樣的事態(tài)發(fā)生,對(duì)現(xiàn)在的我們而言最重要的事就是接受最大可能的挑戰(zhàn)。」


《街頭霸王 6》將于 2023 年登陸 PS5/PS4/Xbox Series X/PC 平臺(tái)。

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