作者:yn27

2020年,TGS、SEGA以不到一分鐘的格斗新世紀(jì)比賽再次砍掉了3D格斗游戲開山之作《VR 戰(zhàn)士》 (Virtua Fighter),帶進(jìn)了人們的視野。世嘉在2010年誕生的最后一部作品《VR戰(zhàn)士5 最終對(duì)決》移植到PS3和XBOX360后,首次公開了系列正統(tǒng)作品的新趨勢(shì)。對(duì)球迷來說是10年。

6月1日發(fā)行的系列最新作品為《VR戰(zhàn)士5 終極對(duì)決》,日服貨架名稱為《VR戰(zhàn)士 esports》,是《VR戰(zhàn)士5 最終對(duì)決》的翻拍品。游戲繼續(xù)使用以前的格斗系統(tǒng),所以游戲中沒有絲毫變化,制作前作的老玩家們可以快速開始。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視劇),)由于新作是使用《龍引擎》開發(fā)制作的,畫面上有了不小的進(jìn)步,19名可選角色的臉部模型也被重新繪制,人物的臉部對(duì)當(dāng)今的審美風(fēng)格更感興趣,每個(gè)角色的“對(duì)不起”

特別值得一提的是這段時(shí)間贊不斷的各個(gè)地方的背景。這次通過新的引擎,細(xì)節(jié)和質(zhì)感有了不小的提高,非常華麗。《VR戰(zhàn)士4 代進(jìn)化版》 DURAL網(wǎng)站的回歸特別感動(dòng)了老玩家。

第四代地方

最新網(wǎng)站

從我和我周圍老玩家的手游來看,從系統(tǒng)到節(jié)奏沒有任何變化,很快就可以開始,但對(duì)于這次新增加的打擊光效果,褒貶不一。(威廉莎士比亞,圣殿,天堂) (威廉莎士比亞,節(jié)奏,天堂)這樣用肉眼發(fā)光來判斷counter的設(shè)定就更容易了,但對(duì)于以樸素著稱的系列作品來說,有點(diǎn)吵。

此外,從《VR戰(zhàn)士 4》時(shí)代開始添加的主要特征——“自定義道具系統(tǒng)”也將保留在此工作中,此次可以額外購(gòu)買的“Legendary Pack”DLC軟件包包含大量?jī)?nèi)容。

約2000種角色自定義道具19位角色的C型服裝19位VF1角色模型(1p & amp2P色)VF1地點(diǎn)VF1戰(zhàn)斗UI歷代VF系列BGM(共180首)36種官方表情*小cookie視頻:購(gòu)買DLC的朋友可以在菜單、BGM設(shè)置中選擇VF2音樂時(shí)按下。

icle.detail&_iz=31825&index=7" width="640" height="359"/>

雖然目前道具不如原先的街機(jī)版豐富,但也夠玩家搭配幾身帥氣或者搞怪的人物造型了。

為了配合這次主打的「電子競(jìng)技」氛圍,除了格斗游戲幾乎算是標(biāo)配的「排位對(duì)戰(zhàn)」外,還有諸如聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)、淘汰對(duì)戰(zhàn)、演練等豐富的線上對(duì)戰(zhàn)模式。

未來 SEGA 也將開啟自己的電競(jìng)賽事「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP」,第 0 賽季也將于 8 月正式啟動(dòng),預(yù)計(jì)分為 2 個(gè)階段進(jìn)行,每個(gè)階段將持續(xù) 3 個(gè)月。

沉寂多年,SEGA 還能想到這個(gè)曾經(jīng)的當(dāng)家作品,對(duì)于像我這樣的系列忠實(shí)玩家來說真是喜出望外,在此也迫不及待地想給準(zhǔn)備體驗(yàn)本作的玩家一些實(shí)用的入門小建議,畢竟只有了解系統(tǒng)上了手才能體會(huì)到 45 秒間博弈的樂趣。

下面是一些《VR戰(zhàn)士5:終極對(duì)決》的入門建議:

初級(jí)部分:

  • 游戲雖然只有防 G、拳 P、腳 K 三個(gè)按鍵,但還設(shè)計(jì)有 P+G、P+K、K+G、P+K+G 四種組合按鍵,其中 P+G 為投技。
  • 招式分為上、中、下段三種類型,站防可以防住上段和中段,蹲防可以防住上段和下段并可以躲掉投技(但會(huì)挨下段投)。
  • 拆投需要輸入和對(duì)方投技相同的最后一個(gè)方向指令,并且此作只認(rèn)定一個(gè)拆投方向;一個(gè)高級(jí)輸入技巧:按住防御鍵 G 時(shí),輸入方向+P,系統(tǒng)默認(rèn)為防御拆投。
  • 作為一款 3D 格斗游戲,招式還分為直線技、半旋技和全旋技:
  1. 直線技可以在攻擊一瞬間輸入上(8)或下(2)后回中進(jìn)行閃避;
  2. 半旋技攻擊范圍是 180 度,所以會(huì)分為腹向閃或背向閃,所以需要熟記一些招式特性;
  3. 全旋技攻擊范圍是 360 度,所以不可閃避只能防御,但防住后的回報(bào)也會(huì)非??捎^

在練習(xí)模式中,半旋和全旋技系統(tǒng)都會(huì)注明側(cè)閃的方向

  • 在練習(xí)模式中,攻擊發(fā)生即招式發(fā)生的幀數(shù),硬化差指招式打中或被防的情況下,有利或不利的幀數(shù)。熟記發(fā)生及硬化差幀數(shù)也是贏下對(duì)局的關(guān)鍵。
  • 游戲會(huì)根據(jù)人物體重分為最輕量級(jí)、輕量級(jí)、中量級(jí)、重中量級(jí),重量級(jí)、最重量級(jí),體重不同浮空高度不同,連招也會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化。
  • 游戲分為八字步及平行步,八字步為左腳對(duì)右腳,雙方腳尖相對(duì);平行步為雙方左腳對(duì)左腳或右腳對(duì)右腳,根據(jù)足位不同,浮空后的連招也會(huì)不一樣。

此圖為平行步,背景墻上還有《街頭涂鴉》的字體彩蛋

  • 此作新加的打擊效果分為:
  1. 白光:打擊被防御
  2. 黃光:普通擊中時(shí)(一般記作 NH=Normal Hit)
  3. 紅光:counter 擊中時(shí)(一般記作 CH=Counter Hit)
  4. 藍(lán)光:側(cè)面進(jìn)攻時(shí)擊中對(duì)手時(shí)的光效,但目前存在一個(gè)小瑕疵,擊中對(duì)手無論 NH 或 CH 均為藍(lán)光,這種特效會(huì)在對(duì)局中影響連招判斷。
  • 場(chǎng)地分為無邊界場(chǎng)地,半墻壁場(chǎng)地及全封閉場(chǎng)地,游戲存在 RING OUT 系統(tǒng),稍不留神即使自己滿血不小心被打下擂臺(tái)也算判負(fù)。

進(jìn)階部分:

  • 游戲存在進(jìn)攻閃避系統(tǒng)(指令:2(8) P+K+G),通常在進(jìn)攻有利時(shí)使用,進(jìn)入側(cè)面狀態(tài),己方會(huì)處于有利狀態(tài),如在側(cè)面擊中對(duì)手后會(huì)形成側(cè)崩狀態(tài),即可進(jìn)行連段。
  • 每個(gè)角色均存在彈地招式,這也是《VR戰(zhàn)士5》開始加入的連招系統(tǒng),即可在對(duì)手浮空后使用彈地招式進(jìn)行連招。
  • 靠壁連招也是贏下對(duì)局的關(guān)鍵,主力角色的靠壁連招一定要熟練掌握。
  • 操作者可以在任意時(shí)間輸入上或下后回中進(jìn)行閃避,但也面臨著對(duì)手沒出招所形成的閃避失敗動(dòng)作,這時(shí)可以通過輸入方向疊鍵 44(后后)/66(前前)/11/33 進(jìn)行閃避失敗取消。66G、33G(斜下斜下→防)則可以最速防御。
  • 在閃避過程中同時(shí)支持復(fù)合輸入,即在閃避時(shí)可輸入拆投指令,這樣對(duì)手如果沒有出招而使用投技的話,如果拆投指令正確則可以拆開投技。

最后,一旦理解了游戲的基本系統(tǒng),可以多加利用練習(xí)模式。這次的練習(xí)模式還算全面,可以自己設(shè)置多種情況,不管是進(jìn)攻還是防守,都可以覆蓋到絕大多數(shù)你需要訓(xùn)練的內(nèi)容。

以上是一些基礎(chǔ)系統(tǒng)講解,希望可以幫到一些對(duì)此系列感興趣的朋友。對(duì)于此系列我個(gè)人覺得和現(xiàn)如今主流的格斗游戲最大的一點(diǎn)區(qū)別就是從開局就一直在有利和不利之間快速轉(zhuǎn)換,游戲已打、投擇作為博弈的基礎(chǔ),極少有拉開距離相互試探的機(jī)會(huì)。在 45 秒的高節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)中,每一次出招或是閃避可能都會(huì)對(duì)結(jié)果造成影響,所以在勝負(fù)的基礎(chǔ)之上,熟記主用招式的幀數(shù)也是必不可少的功課。

最近在練習(xí)的同時(shí),也看了大量日本玩家的直播和錄像,雖然曾經(jīng)多次去日本游戲廳交流對(duì)戰(zhàn),但依然有大量的細(xì)節(jié)和知識(shí)點(diǎn)自己并未掌握,格斗游戲真是常練常新。

16年曾拜訪了VF眾后期的聚集地——SEGA 秋葉原一號(hào)館


手頭僅剩的幾張街機(jī)卡


目前線上房間還有無法搜索和邀請(qǐng)等功能的缺失,且在與海外玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)連線質(zhì)量不太理想,但這盤還算香的冷飯,卻讓我身邊許多沉寂許久的群熱鬧了起來,許多舊友也重拾了聯(lián)系,也許這就是格斗游戲的魅力之一。

目前此游戲在 PSN 會(huì)免中,想要嘗試的朋友一起練習(xí)起來吧!

1.《【vr戰(zhàn)士4】十年還早!《VR戰(zhàn)士5 終極對(duì)決》經(jīng)驗(yàn)和初級(jí)建議》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【vr戰(zhàn)士4】十年還早!《VR戰(zhàn)士5 終極對(duì)決》經(jīng)驗(yàn)和初級(jí)建議》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2572606.html