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NGA玩家社區(qū)_魔獸世界懷舊服:TBC風(fēng)劍仇恨具體數(shù)值測(cè)試

作者:NGA-wowpenzi

看了本版有人放出了TBC防戰(zhàn)各項(xiàng)技能具體仇恨數(shù)值,結(jié)合戰(zhàn)士區(qū)經(jīng)典舊世精華帖,借深淵門口練武器技能的功夫測(cè)試了一下,發(fā)現(xiàn)TBC下風(fēng)劍特效仇恨數(shù)值有點(diǎn)怪。

先放結(jié)論:

當(dāng)前版本風(fēng)劍特效仇恨為兩部分:debuff仇恨和特效傷害仇恨。debuff仇恨固定為63,跳到下一個(gè)目標(biāo)即使只有一個(gè)debuff也是63。特效傷害仇恨為數(shù)值的一半。兩部分仇恨享都受仇恨系數(shù)加成。

根據(jù)經(jīng)典舊世的精華帖子,風(fēng)劍兩特效252,加300自然傷害,一共552,難道仇恨被大砍了?

另1:順便測(cè)試了毀滅打擊觸發(fā)風(fēng)劍特效問(wèn)題,確定毀滅打擊最多可觸發(fā)兩次特效,據(jù)說(shuō)是毀滅打擊在服務(wù)端被分解為一次技能攻擊和一次破甲,所以能觸發(fā)兩次。風(fēng)劍用到P2階段仇恨似乎沒(méi)問(wèn)題。

另2:有朋友說(shuō)會(huì)觸發(fā)3次,我沒(méi)測(cè)試出來(lái),不過(guò)我懷疑是平砍也觸發(fā)了,誤以為是毀滅打擊觸發(fā)3次。

1.測(cè)試方法:

攢滿怒氣,拿掉盾牌(排除盾牌專精怒氣仇恨影響),找個(gè)黑鐵矮子干,平砍一下取消,運(yùn)氣好的話一兩次攻擊就能觸發(fā)風(fēng)劍特效。然后運(yùn)行 /script print(UnitDetailedThreatSituation("player","target")) 獲取當(dāng)前總仇恨值。并分別在防御姿態(tài)和戰(zhàn)斗姿態(tài)下測(cè)試了兩組數(shù)據(jù)。

2.數(shù)據(jù):

(注:API輸出的仇恨值應(yīng)除以100)

3.分析:

剛開始以為風(fēng)劍特效觸發(fā)仇恨為減25自然抗debuff、減攻速debuff、自然傷害三個(gè)仇恨之和,怎么算數(shù)據(jù)也對(duì)不上,后來(lái)看了以前的帖子,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)debuff只計(jì)算一個(gè)仇恨。那么問(wèn)題來(lái)了,風(fēng)劍特效跳到下一個(gè)怪,只有一個(gè)減25自然抗debuff生效時(shí),仇恨是多少呢?

答案是跟兩個(gè)debuff仇恨相同,具體數(shù)值在防御姿態(tài)和戰(zhàn)斗姿態(tài)下分別是94.18和50.40,94.18/50.40=1.495/0.8 符合仇恨模型。這部分的測(cè)試數(shù)據(jù)我就不放上來(lái)了,測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,拉兩個(gè)怪,打其中一個(gè),特效觸發(fā)后,看另一個(gè)怪的仇恨值就知道了。

那么,我們拿防御姿態(tài)第一組數(shù)據(jù)來(lái)看,按直覺(jué)應(yīng)該按下面這樣計(jì)算:(169+270+94.18)*1.495=797.1041,而API輸出的仇恨值為548.66,看來(lái)這個(gè)等式有問(wèn)題,懷疑300自然傷害并沒(méi)有產(chǎn)生足額仇恨。

假設(shè)風(fēng)劍特效傷害有個(gè)線性折扣系數(shù)x,那解個(gè)一元一次方程就行了,最后求得x=0.5,代入4組數(shù)據(jù)驗(yàn)算無(wú)誤。

4.結(jié)論:

風(fēng)劍特效仇恨為兩部分:debuff仇恨和特效傷害仇恨。debuff仇恨固定為63,跳到下一個(gè)目標(biāo)即使只有一個(gè)debuff也是63。特效傷害仇恨為數(shù)值的一半。兩部分仇恨享都受仇恨系數(shù)加成。

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