在種族選擇上,血精靈似乎在提升DPS上遙遙領先,但實際上與最差的矮人相比,只領先2%左右,在可接受的范圍內。但是在實戰(zhàn)中,奧術洪流在龍噴階段或許可以阻止一次側翻,也就是說超過2%。
因為血精靈的美麗外表,有大量的部落血精靈玩家。
我個人認為妖精和狼人在團里用起來會很舒服,沖刺和火箭跳躍會大大彌補DK機動性的不足。
大秘密聯(lián)盟可以考慮選擇暗夜精靈,影遁會有很多獨特的用途。
不幸的是,沒有一個聯(lián)盟種族可以玩DK。
三、關鍵職業(yè)技能 滅絕
瞬間的
消耗2個符文,產生20點能量
使用頻率:高
冰DK單體傷害主要消耗符文手段,主副一起發(fā)動攻擊,可惜造成物理傷害,不吃精通加成,所以湮滅的增長一直被詬病。
霜凍襲擊
瞬間的
消耗25的能量
使用頻率:高
冰傷害是冰霜造成的,冰霜是非龍噴階段消耗能量的主要手段。
寒冷的冬天
瞬間,持續(xù)8秒
消耗1個符文,產生10點能量
冷卻20秒
使用頻率與天賦有關
在8秒內對8碼內的敵人造成冰霜傷害,并產生減速效果。從“冰風暴”和“風暴匯聚”天賦中獲得了很多加成。沒有這兩者的加成,這個技能在單人戰(zhàn)斗中就不那么常用了。
強風沖擊
瞬間的
消耗1個符文,產生10點能量
使用頻率:高
對主目標造成一次冰霜傷害,對周圍目標造成略低的冰霜傷害。觸發(fā)冰霜時,傷害增加,但不消耗符文。
灰白的
被動觸發(fā)
有45%的幾率湮滅,22.5%的幾率霜鐮,這樣你的下一次大風沖擊不會消耗符文,造成的傷害增加300%。
符文強化
消極的
每消耗一點符文能量,就有1.5%的幾率立刻得到一個符文。
冰DK兩種資源相互轉換的根本保證了冰DK的輸出流暢。
冰鏈
瞬間的
消耗1個符文,產生10點能量
使用頻率:高
8秒內降低目標移動速度70%。
有了“冷心”這個天賦,它將成為一個強大的輸出技能。
死亡之握
瞬間的
25秒光盤
使用頻率:中等
把目標帶給你。
頭腦冰冷
瞬間的
15秒光盤
使用頻率:高
你的打斷技巧。
反魔法盾
瞬間的
1分鐘光盤,持續(xù)5秒鐘
使用頻率:中等
吸收一些你遭受過的魔法傷害,讓你對有害魔法免疫。吸收的魔法傷害會產生符文能量。
你的救生技能之一有時可以用來賺取額外的能量和增加你的產量。
死亡階梯
瞬間的
45秒冷卻時間
使用頻率:高
被動效果:你的移動速度不能降低到70%以下。
主動效果:8秒內提升你的移動速度30%,連續(xù)期間移動速度不會降低到100%以下,免疫強制位移和排斥效果。
霜柱
瞬間的
45秒CD,持續(xù)15秒。
使用頻率:高
力量提升15%。在此期間消耗的每一個符文都會增加你1%的力量。
冰DK的主要爆發(fā)技能。
符文武器協(xié)同
瞬間的
2分鐘CD 20秒。
使用頻率:高
獲得15%加速,同時獲得1個符文和5個符文能量,然后每5秒獲得相同的符文和符文能量。
四、天賦分析 大秘密的共同天賦
團本的共同天賦
第一層
冷突襲:被動。每8秒一次,最多可以疊加5層,湮滅可以消耗層,造成額外冰霜傷害。
冷爪:被動。消耗能量的技能(冰川沖刺、打冰、龍噴)可以增加5%的攻擊速度,最多疊加3次,持續(xù)6秒。
心寒:被動。每2秒堆疊一次,最多20次,每層可以增加冰鏈的傷害。
總結:冷心是這一層最強的天賦,滿冰鏈甚至配得上你的十字軍+冰柱雙加成。冷突襲其實不錯,只是冷心太突出了。冰爪是這一層最弱的天賦,攻擊速度有限。而且對于冰DK來說,目前攻擊速度提升不多。另外,6秒的持續(xù)時間使得轉火時很難維持,所以不選擇冰爪。
二樓
符文調音:被動。平切有一定幾率產生3點能量。
殺傷效率:被動。消耗殺人機器時有一定幾率生成符文。
冬季號角:主動技能。使用后獲得2個符文,25點能量,45秒CD。
總結:符文協(xié)調和冬號角是目前冰DK的主流選擇。我個人會點《大秘密》里的冬號,調團里的符文。因為《大秘密》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏相對較快,所以軍號可以在短時間的戰(zhàn)斗中瞬間給予更多的資源發(fā)揮技能,戰(zhàn)斗時間相對較長的團的符文調音輸出會更加流暢和穩(wěn)定。殺戮效率其實是個不錯的天賦,但問題是湮滅的狀態(tài)不如龍噴,殺戮在能量恢復效率上不如號角和符文調音,所以不點。
PS。如果倒數(shù)第二層點了“風暴匯聚”,那么這一層的喇叭選擇可以讓你快速折疊洗衣機的增強buff。
第三層
死亡延伸:被動。增加死亡之握的范圍10碼,并在殺死提供經驗或榮譽的目標后刷新冷卻時間。
窒息:主動技能。單體暈倒目標4秒,45秒CD。
致盲冰與雨:主動技能。迷惑面前的敵人5秒1分鐘。損害可能會打破混亂的效果。
總結:這一層屬于控制層,對DPS沒有影響,根據(jù)情況選擇比較合理。一般來說,窒息是常見的選擇。
第四層
雪崩:被動。當自由鼓風機啟動時,鼓風機會對周圍的敵人造成額外的冰霜傷害。
霜脈:被動。充能后少于3個符文時,平安會用AOE效果增加冰霜傷害。
冰霜鐮刀:主動技能。橫掃前方所有敵人會造成冰霜傷害。如果你擊中殺人機器,鐮刀會暴擊并造成4倍傷害。
總結:霜脈是常用選擇,是這一層最強的天賦,也能產生一些AOE效應;雪崩其實是個不錯的天賦,但不如單體里的霜脈和AOE的鐮刀,所以不點;鐮刀是AOE在這個級別的最佳選擇(不僅AOE會造成傷害,還會讓怪物變得脆弱)。所以鐮刀基本上可以常駐在大秘的非野蠻周,當有三個以上目標時,鐮刀已經是消耗符文的較好選擇。
五樓
永久凍土:被動。平安提供盾牌,是平安傷害的40%。
幻影步:主動技能。4秒,移動速度提高70%,可以釋放所有固定效果。在連續(xù)期間,你的移動速度不會降低到正常移動速度的170%以下。1分鐘CD。
自然災害契約:主動技能?;謴湍阕畲笱康?0%,但吸收你最大血量的30%。2分鐘CD。
總結:這一層是存活層,不會影響表面的DPS。不過如果需要跑步的話,請選擇幻影步(深度孢子森林,達薩羅之戰(zhàn))。在生存壓力大的情況下,選擇天災合同(重傷周、開裂周),凍土作為被動是最簡化的操作。
PS?;糜安较腉CD,死亡步沒有GCD。
第六層
風暴匯聚:被動。在洗衣機持續(xù)時間(寒冬)消耗的每一個符文都可以增加洗衣機持續(xù)時間0.5秒,傷害10%。
冰川沖刺:主動技能。消耗30點能量和6秒CD的線性AOE技能。造成傷害的敵人也會受到銳霜的影響(霜容易傷害)。
冰霜巨龍之怒:主動技能。3分鐘CD時間。和老神器的技能一樣,距離為40碼的線性AOE造成巨大傷害,并有50%的減速效果,持續(xù)10秒。
總結:霜龍之怒是最佳選擇,擁有噸級AOE傷害,優(yōu)秀的減速能力,極低的使用難度,基本可以適應所有輸出環(huán)境。風暴收斂類似于模擬中的冰龍之怒,但是對洗衣機開機時的輸出環(huán)境有嚴格的要求。點名和火轉會帶來更多的DPS損失,風暴收斂比霜巨龍之怒更難掌握。在AOE的戰(zhàn)斗中,冰川沖刺可以與冰龍之怒相抗衡,尤其是在繁榮周這個偉大的秘密地點。怪物數(shù)量在2個以上時,選擇破冰代替冰擊消耗能量。
PS。如果你有冰暴的三個特點,可以多試試風暴收斂天賦。在這種狀態(tài)下,風暴輻合的輸出會高于霜妖。當然,冰霜妖蛆最方便。
七樓
冰原:被動。冰擊和湮滅暴擊減少冰柱CD 1秒。
遺忘:被動。冰柱開啟時,吹氣和打冰可以觸發(fā)殺人機器,有30%幾率產生符文。
冰霜妖蛆呼氣:主動技能。每秒消耗15能量,2分鐘CD。每秒鐘對前錐體區(qū)域的敵人造成冰霜傷害,直到能量耗盡或技能被主動關閉。
總結:龍噴因其碾壓的優(yōu)勢成為目前冰DK的主流選擇。目前冰原和湮滅的性質強度和利用率還遠沒有龍噴。但是純咸魚可以選擇冰原,這是這一層最簡單的天賦。
五、特質介紹 外圈
棘手的合同
疊加。
血容量高于50%時增強主屬性,血容量低于20%時額外受到傷害。
出色的時間覆蓋和主要屬性力量的提升,狡猾的契約是冰DK值得堆疊的特點,尤其是冰霜妖蛆的發(fā)揮。
冰霜堡壘
時間不是疊加的,力量是疊加的
冰柱持續(xù)時間結束后,增加力量6秒。冰柱湮滅或鐮刀暴擊會延長2秒緩沖時間。
這是值得堆冰DK的第二個特點。冰柱之后帶來了很大的力量,變相延長了冰DK的爆發(fā)期。一套4-5分鐘的戰(zhàn)斗可以覆蓋20%左右的時間。
冰風暴
損傷值疊加
寒冬造成額外傷害,當寒冬第一次對三個不同的敵人造成傷害時,會得到冰霜效果。
堆垛后有質變。3冰暴+風暴收斂天賦可以讓洗衣機在單場戰(zhàn)斗中占有非常高的比例。除了加強洗衣機造成的AOE傷害,還可以給你霜的特殊效果,會產生一些化學反應,具有以下“風嘯叫”的特點。
風在呼嘯
疊加。
霜增強吹可以在你周圍產生額外的冷風,造成霜凍傷害。
對于AOE的特點,大秘密可以選擇帶一個,但不是必須的。目前版本的冰霜觸發(fā)概率個人不錯,“冰暴”提供的冰霜增加了冰DK的AOE傷害速度。
呼嘯狂沙
臨界打擊率是疊加的,但時間不是疊加的
你的技能有機會增加你的暴擊率,持續(xù)12秒。每個暴擊效果可以延長緩沖1秒,最多18秒。
可以選擇帶一個特質,但不建議疊加。目前Ice DK最需要的二級屬性是精通和暴擊,所以狂沙特質帶來一個不虧,但是特質觸發(fā)其實看臉的有點多,覆蓋范圍在10%到35%之間,多重特質疊加不影響觸發(fā)概率。
范慧
精通數(shù)值疊加,時間不疊加
有機會你的技能會給你額外的掌握值,持續(xù)15秒。之后一個低值buff會跳到你身邊的隊友身上,只有一次。
還有,可以考慮選擇帶一個,但是一個就夠了。原因和狂沙一樣,覆蓋率也不穩(wěn)定。如果你帶了外掛,可以做一個監(jiān)控,最大化冰龍震怒和龍噴的好處。但是,如果你等待buff觸發(fā)的時間太長,你會得不償失。
禮贊之怒
傷害值疊加,但觸發(fā)率不疊加
有害技能有機會召喚禮贊之子咬目標,造成直接傷害和持續(xù)12秒的持續(xù)傷害。
如果只帶一個,大概可以提供1.5%-2%的傷害比例。休閑玩家如果在黑臉下注后被迫做出選擇,可以選擇這個...
霜龍之怒
傷害和精通重疊,時間不重疊
冰柱會召喚一條冰霜幼龍來呼出你前方40碼內的敵人,造成AOE冰霜傷害。每打中一個敵人,你就會獲得精通值,可以疊加5次,持續(xù)15秒。
也是堆疊后的質變。在大秘戰(zhàn)中,幼龍的特性比風要好,甚至可以考慮3場暴雨+3條幼龍的組合。除了良好的傷害外,還可以為冰DK提供所需的掌握屬性。在3條幼龍的特性下,可以用WA或者TMW進行監(jiān)控,5層持續(xù)15秒的高熟手buff會大大提升AOE和單體兩者。
有利地位
巨大的能量
你的技能有一定幾率獲得25層buff,每層buff會快速增加,然后你每一秒或者每一次傷害都會失去一層buff。
你可以選擇帶一個有你內在品質的。
聽我的電話
你的技能有一定幾率對目標造成自然傷害,降低對目標周圍敵人的自然傷害。
觸發(fā)傷害類的特點,有AOE效應,但更適合團而不是大秘。而且看臉比裂扳機還多,有時候我叫傷占1.5%,有時候只有0.7%。
腸道切肉機
傷害技能有一定幾率對目標造成傷害,當目標血量低于30%時觸發(fā)率增加。
團本的好表現(xiàn)有時候能占1%的傷害,但是大秘密不如buff。
元素回旋加速器
你的傷害技能會給你一定的幾率獲得buff,你會在10秒內隨機提高你的精通、敏捷、暴擊或全能。
內環(huán)特性不穩(wěn)定,總體來說還可以,觸發(fā)率還過得去,沒有更好的內環(huán)特性的時候選擇?!洞竺孛堋返谋憩F(xiàn)比劈腸、流體球等傷害性特質要好。
不穩(wěn)定火焰
你的傷害技能有一定幾率獲得暴擊buff,持續(xù)5秒,可以疊加5層。
個人認為這是目前冰DK秘境中最好的內環(huán)特性。
迪達鏈接
它會逐漸增加你的力量,達到頂峰后逐漸減少,每12秒循環(huán)一次。
可以說是穩(wěn)定性最好的特點之一,我最喜歡“火焰不穩(wěn)定”。
推薦特質組合
大秘密:
3幼龍冰霜震怒+3冰暴
3冰霜龍之怒+2-3冰霜堡壘
內圈以不穩(wěn)定火焰為主,沒有可選的土鏈接和元素旋轉,所以大秘中的傷害性狀值基本不如buff。
群書:
3冰暴+狡猾契約+X+X(風暴匯聚天賦)
2-3狡猾契約+2-3冰霜堡壘+X(偉大的冰霜妖蛆天賦)
六、屬性和裝備 1.主要屬性
實力:提升自己的攻擊和技能實力
耐力:增加最大血量
2.子屬性
熟練度:提高冰霜技能造成的傷害(洗衣機、龍噴、冰龍怒、鐮刀、打冰、吹氣、強化冰鏈、冰霜病等)。)
暴擊:增加攻擊和技能造成的暴擊概率
迅速:提高攻擊速度和符文恢復速度(影響偽裝殺人機器的數(shù)量)
全能:增加傷害,減少傷害。
簡單總結一下,目前冰DK的屬性優(yōu)先級是:
大師>:暴擊>:全能>:迅速
與之前雙手冰依靠湮滅物理傷害的時代不同,冰霜傷害在冰DK傷害的構成中占據(jù)了主要位置,尤其是龍噴和風暴收斂天賦下的洗衣機。
3.第三個屬性
吸血:你造成的傷害和治療會按照一定的半分比例恢復你的生命值
閃避:射程效果的法術傷害降低一定百分比
加速:提高角色的移動速度
永不磨損:您的設備不會失去耐用性,這可以為您節(jié)省大量的維修成本
4.珠寶推薦
在這里,都是建立在同一套服裝的前提下。目前有以下冰DK效果較好的配件:
主動血瓶
來源:地霉孢子林
居民掌握屬性
主動效果:使用后可以獲得18秒內衰減的異能加成,冷卻時間90秒。
冰DK手飾首選,常駐熟練度是最理想的屬性,主動效果可以最大化冰DK的爆裂能力,帶冰柱冷卻時間很高。
恐懼角斗士的徽章
資料來源:PVP
居民全能屬性
主動效果:15秒增加大量力量,持續(xù)15秒,2分鐘CD。
屬于手動爆帶血瓶首飾,但是高裝血瓶比高裝PVP首飾好,常駐屬性是對血瓶的掌握比徽章的全能好。
格倫原始的憤怒
資料來源:達薩羅戰(zhàn)役猩猩BOSS
居民權力屬性
主動效果:4秒內造成大量物理傷害,周圍敵人共享。擊中多個目標時會增加造成的傷害,但期間無法移動和使用技能。冷卻時間為90秒。
DK是冰邪高分的首飾。能有效彌補冰DK龍噴空期的傷害弱點,但我個人不太喜歡這個首飾。不能行走4秒會大大增加死亡率...
血腥的屠夫隔板
來源:維克斯莊園
居民權力屬性
被動觸發(fā)效果:在15秒內增加你的暴擊屬性。
高位隔板被認為是目前冰DK最好的被動飾品。永恒煉金術也很優(yōu)秀,但由于煉金術的局限性,這里就不提了。
滲透者的邪惡祝福
來源:風暴爐
居民權力屬性
主動效果:增加你的掌握屬性30秒。并且每秒疊加一層去毛刺。每一層減爆都會對你造成數(shù)百點暗影傷害。
暴風爐開啟后值得關注的飾品可能有追到血瓶的潛力。常駐異能,開啟后提供30秒不衰減的精通buff,足夠你覆蓋整個龍噴階段。至于珠寶的負面影響,就讓治療來買單吧。
5.迷人的選擇
戒指:37精通
大師:冰鋒符文
副手:墮落十字軍符文
而且主副結界也不能放錯地方,我在本文后面會講到。
七、基礎手法 簡易龍噴攤鋪作業(yè)(單體):
消滅X3(霜凍時摧毀它)
等待至少3個符文充滿電
使用符文武器來提高效率
打開冰柱
凱龍噴霧
龍噴開啟階段的優(yōu)先級(單體):
冷心buff20層冰鏈
冰霜巨龍之怒(大冰霜妖)
寒冬(風暴匯聚天賦)
吹霜
殺戮和毀滅
滅絕
喇叭
非噴龍階段技能優(yōu)先級(單):
冷心buff20層冰鏈
寒冬(風暴匯聚天賦)
吹霜
湮滅(4個或更多符文)
冰霜打擊(能量90以上)
殺戮和毀滅
冰霜打擊(能量高于75)
滅絕
霜凍襲擊
AOE簡單技能優(yōu)先:
冰霜巨龍的冰川沖擊/狂暴
吹霜
殺人鐮刀
冰霜打擊(能量90以上)
寒冷的冬天
鐮刀
冰霜打擊(70點能量以上)
八、進階手法與細節(jié) 1.同樣是GCD時間,湮滅產生的符文能量是鐮刀的兩倍,所以湮滅是噴龍時噴龍最重要的手段。不能因為殺人機器和冰霜傷害的額外好處,就認為鐮刀沒有打鐮刀的腦子,所以觸發(fā)殺人時打鐮刀才是最關鍵的。
2.在非噴龍階段,單目標和雙目標都被殲滅,但觸發(fā)殺戮時,單體選擇殲滅,雙目標打鐮刀;
根據(jù)你隊伍的DPS速度和怪物血量,決定瞄準一兩個目標時是打開冰柱還是洗衣機,保證下一波怪物或者BOSS會有相應的技能。
3、3-4目標戰(zhàn)斗,如果很難對付的怪,比如Ata的幾波巨魔,開始打鐮刀X3,然后直接開龍噴,能量稍低打湮滅,當能量高的時候,打鐮刀,但是鐮刀的脆弱效果被折疊后,就會全軍覆沒為龍噴提供能量。
4.對于4個以上目標的戰(zhàn)斗,盡量儲備70左右的能量進入戰(zhàn)斗。當你靠近怪物的時候,做一個吹風機,或者做一個暴雨特性送的免費吹風機,然后做一個鐮刀X2,然后進入龍噴,期間只做一個鐮刀,然后一直調整角度,保證剛好有一個最佳的角度打開冰柱,在易傷折疊后刷出幼龍的怒氣,然后繼續(xù)做鐮刀,繼續(xù)用牛角噴龍。如果符文足夠多,怪物數(shù)量減少,那就不要用鐮刀湮滅,用持續(xù)的能量噴龍。
5.冰DK沒有急沖和位移,可以在接近怪物的過程中給遠處的怪物送個吹風機。霜病傷害好,能恢復你的精力。
6.插鑰匙前叫個蘿卜沙包。大秘密正式開始后,你可以保留大部分精力開始戰(zhàn)斗。這在第一波戰(zhàn)斗觸發(fā)快,怪物多的時候(比如自由鎮(zhèn)不跳前三波)非常重要。
7.霜龍狂怒造成的傷害與力量無關,只與冰霜脆弱性和熟練度加成有關。
8.盡量儲備70左右的能量進入下一場戰(zhàn)斗。
9.冰DK容易OT。讓治療保護你。很容易OT。有好幾次:幼龍震怒之下開啟3個冰柱,20層冰鏈暴擊,開啟冰霜妖蛆。
10.有這樣一個場景,下一波怪物特別難啃,但你能看到進度,知道下一波怪物被清理后,或者清理了幾個后,收獲就出來了,你的大霜妖蛆和冰柱都在,怎么安排最好的爆發(fā)?在這種情況下,為了避免快速澄清,我個人的建議是,把難辭其咎的責任交給帶冰柱和冰霜的幼龍,然后把大霜妖蛆留著收割。
11.大小霜妖噴灑路徑是一條直線,如下圖所示。收割時,注意觀察。很多時候,靈魂會“排隊”沖過去。這時會提前打開冰柱,用霜龍噴一波。其他職業(yè)可能還在等T拉,但是你已經打出傷害了,很舒服。同樣的,在一些戰(zhàn)斗中,可以調整角度,讓大大小小的霜妖蛆可以對更多的目標進行噴射(比如圍攻尾王)。