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三國(guó)志11民國(guó)專題之三國(guó)志11《風(fēng)起云涌》初體驗(yàn) 喜憂參半的設(shè)定 阻擋不了細(xì)節(jié)的榮光

昨天已經(jīng)正式開始復(fù)賽,文章里問朋友最近想看什么游戲的句子,朋友直接留言,想看《三國(guó)志11》MOD 《風(fēng)起云涌》這個(gè)游戲的句子,好吧,今天親自安排一下。(大衛(wèi)亞設(shè))。

《風(fēng)起云涌》這款 MOD 游戲的感覺類似很早之前給大家推薦的《青山依舊》,背景故事依然圍繞我們大家熟悉的三國(guó)時(shí)期,不過為了在游戲中有一個(gè)更好的平衡度以及游戲的調(diào)整,《風(fēng)起云涌》還是做出了很多較大的改變。

所以今天的文章還是和大家聊聊這款游戲的一個(gè)初體驗(yàn),以幫助大家自行判斷一下是否需要游玩。

首先和大家聊聊這個(gè)游戲給我的一些感受。

節(jié)奏緩慢

或許是因?yàn)檫x擇配置了 SIRE 之中的“困難”模式再加上水軍系統(tǒng),使得游戲的初始節(jié)奏非常的緩慢,尤其是城池的資源收入方面,感覺總是會(huì)入不敷出。這就好比在家鄉(xiāng)一個(gè)月收入 5000 的在生活上不一定比在北上廣深等大城市收入 1 萬的生活品質(zhì)差,但是這樣的兩個(gè)數(shù)字出現(xiàn)在人們眼前,1 萬的月工資收入肯定還是會(huì)更讓人舒適。

《風(fēng)起云涌》給我的感覺,就像我生活在老家這邊一樣,游戲中經(jīng)濟(jì)的收益雖然比其他一些游戲設(shè)定的數(shù)值要小一些,同時(shí)游戲中相關(guān)的費(fèi)用也一同被降低,但這較小的收益數(shù)據(jù)實(shí)在是讓人有些不安心。

這或許是因?yàn)槠渌?MOD 玩多了的一點(diǎn)感覺,在游戲中看似不多的金錢收益還是能夠支撐起征兵和生產(chǎn)兵裝的一些基礎(chǔ)工作,畢竟這些費(fèi)用在此游戲中的花費(fèi)也變少了。不過游戲中的收益被這樣設(shè)定,自然是希望限制玩家的暴兵和生產(chǎn)兵裝速度,所以還是會(huì)讓人覺得游戲的早期節(jié)奏非常緩慢。

當(dāng)然影響游戲之中節(jié)奏的因素還有很多,在這里不一一細(xì)說了。

AI 智商低下

隨著 311 技術(shù)的不斷更新,越來越多此前玩家們不敢想像的內(nèi)容被搬進(jìn)了游戲,而此前一些一直影響著游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)也不斷的在進(jìn)行著優(yōu)化。像最近很多 MOD 游戲中的 AI,被設(shè)計(jì)的更加智能。

此前的 AI 在進(jìn)攻玩家的時(shí)候基本上都是死腦筋,只會(huì)挑選距離玩家最快的攻擊路線進(jìn)行攻擊;而一旦玩家在這條道路上打造了一個(gè)較好的防守體系,那么 AI 的部隊(duì)基本上就是排隊(duì)來送功勛和資源。現(xiàn)在的 AI 則完全可以根據(jù)玩家在路口擺設(shè)的龍門陣強(qiáng)度,選擇是否以此道路進(jìn)行攻勢(shì),而且部分時(shí)候還會(huì)進(jìn)行兩條攻擊路線的分兵合擊方式。靜悄悄的就提升了游戲的樂趣和難度。

不過《風(fēng)起云涌》游戲中并沒有采用最新的 AI 自定義包,導(dǎo)致 AI 有點(diǎn)“傻傻的”,不僅早期不會(huì)有多個(gè)勢(shì)力的圍攻,就連嘗試變換攻擊路線的方案也沒有,使得對(duì)付 AI 又可以使用一些傳統(tǒng)手藝了。

最后再吐槽一點(diǎn),就是游戲中的字體使用真的是讓人難受,有的時(shí)候真的快要將腦袋貼到顯示器上才能看清特技介紹。雖然對(duì)于游戲的核心內(nèi)容沒有什么太多的影響,但是這個(gè)設(shè)計(jì)和體驗(yàn)實(shí)在是太差了,畢竟細(xì)節(jié)決定成敗。

好了說完一些我個(gè)人對(duì)于游戲的吐槽點(diǎn)之后,我們來說說游戲中的一些亮點(diǎn)和有趣的地方。

游戲運(yùn)用了很多廣受玩家們好評(píng)的自定義功能,功階特技,國(guó)庫(kù)系統(tǒng),新戰(zhàn)法,新計(jì)略,新狀態(tài)等等,想必這些不用過多介紹,大家都已經(jīng)非常明白它們能夠在游戲中給到玩家一些什么樣的新體驗(yàn)了;不過在這里我還是要說作者對(duì)于這些功能使用上的一些拓展。

功階特技,不同與此前的五階版本功階特技,《風(fēng)起云涌》采用的是二階功階特技,而這也是作者為了更替此前的年齡特技變更功能而使用的,頗有些無奈的感覺!不過講真的,功階特技還是非常讓人喜歡的一個(gè)功能,尤其是二階的,既不會(huì)讓單個(gè)武將在戰(zhàn)場(chǎng)上過于 無敵,也不會(huì)因?yàn)橹挥袉我坏奶丶甲層螒蛲嫫饋碛行盁o聊”。此外作者為游戲增加了大量的特技,尤其是眾多的專屬武將特技,讓三國(guó)時(shí)期眾多具有代表性的武將都能夠在游戲中展現(xiàn)出自己與其他人不同的一面。

不過也正是因?yàn)楣﹄A特技的數(shù)量較少,導(dǎo)致在游戲中一名武將想要解鎖新的特技那么需要大量的功勛,一階的特技想要解鎖就需要 25000 的功績(jī)值,而想要解鎖二階的則必須達(dá)到 50000 的功績(jī)。這個(gè)功績(jī)值的數(shù)字還是非常高的,不過游戲中很多武將的初始功績(jī)值也不低,部分武將還是能夠很快解鎖出新的特技,在戰(zhàn)場(chǎng)或內(nèi)政等方面給到勢(shì)力一定的幫助,而那些初始功績(jī)值只有 0 的武將就比較慘了,很多價(jià)值不大的武將估計(jì)一局游戲下來都很難解鎖出一階的特技。

國(guó)庫(kù)系統(tǒng),現(xiàn)在已經(jīng)成為了 MOD 的主流,《風(fēng)起云涌》在這里算是打開了一個(gè)新的創(chuàng)意方向,就是讓寶物的數(shù)量不再只是 1。此前的多個(gè)采用國(guó)庫(kù)系統(tǒng)的 MOD 中,很多作者只是很簡(jiǎn)單的將寶物設(shè)計(jì)出來之后給他們的數(shù)量定義為 1,然后將精力轉(zhuǎn)移到搭配國(guó)庫(kù)系統(tǒng)出現(xiàn)的特技學(xué)習(xí)書設(shè)定上面。但是這樣真的沒有真正將國(guó)庫(kù)系統(tǒng)的魅力展示出來,想要真正的打造一個(gè)好玩的寶物體系,自然要像游戲中的武將生態(tài)鏈一樣,越是戰(zhàn)斗力強(qiáng)、智力高的優(yōu)質(zhì)武將數(shù)量越少,且有不錯(cuò)的特技加持;同理寶物的強(qiáng)度高低,也可以通過增加寶物數(shù)量和附加的特技來做限定,這樣游戲中可以有大量的寶物分配給到不同武將來使用,而不是像此前那樣,就是那 90+ 的寶物,然后不斷去搜索特技學(xué)習(xí)書了。通過對(duì)于部分一般性質(zhì)的寶物數(shù)量作出調(diào)整,讓國(guó)庫(kù)系統(tǒng)真的更像是一些在此方面做得不錯(cuò)的游戲一樣。

新的戰(zhàn)法和新的計(jì)略一直都是近期 MOD 游戲在重點(diǎn)打造的一個(gè)功能。在這里還是要提醒一下大家,最近游戲中使用的新計(jì)略和新戰(zhàn)法,以及新狀態(tài),并不是去年剛剛推出時(shí)候的樣子,又有部分新的功能加入,舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,武將最為無用的性格,是可以決定這名武將所使用的計(jì)略種類,讓游戲中相對(duì)無用的一環(huán)與戰(zhàn)場(chǎng)作用作出了一個(gè)很好的鏈接作用。此外現(xiàn)在除了性格對(duì)于計(jì)略的影響之外還加入了兵種和特技對(duì)于計(jì)略的使用等更多的影響因素,讓游戲中很多看似無力的武將在戰(zhàn)場(chǎng)上依然有著不俗的作用。

編號(hào) 計(jì)略名 計(jì)略效果 計(jì)略類型 暴擊類型 耗氣 距離 關(guān)聯(lián)類型 關(guān)聯(lián)條件

1 點(diǎn)火 原版火計(jì) 火計(jì) 火計(jì) 10 1 特技 通用

2 滅火 原版滅火 滅火 滅火 5 2 特技 通用

3 鎮(zhèn)定 原版鎮(zhèn)定 鎮(zhèn)定 鎮(zhèn)定 5 2 特技 通用

4 偽報(bào) 原版?zhèn)螆?bào) 偽報(bào) 偽報(bào) 10 2 主將性格 膽小、冷靜

5 擾亂 原版擾亂 擾亂 擾亂 10 2 主將性格 膽小、冷靜

6 挑釁 造成挑釁狀態(tài) 擾亂 擾亂 10 2 主將性格 剛膽、莽撞

7 恐懼 造成恐懼狀態(tài) 偽報(bào) 偽報(bào) 10 2 主將性格 剛膽、莽撞

8 劫糧 掠奪目標(biāo)糧草 偽報(bào) 滅火 10 2 特技 通用

9 鼓舞 回復(fù)目標(biāo)氣力 鎮(zhèn)定 鎮(zhèn)定 10 2 特技 昂揚(yáng),詩(shī)想,先登

10 妖術(shù) 使目標(biāo)陷入恐懼、撕裂、中毒狀態(tài) 妖術(shù) 妖術(shù) 25 2 特技 妖術(shù)

11 嘲罵 降低目標(biāo)氣力 擾亂 擾亂 10 2 特技 論客,清談,神勇,臥龍

12 以逸待勞 原版伏兵,自定義地形3 伏兵 伏兵 15 1 兵種 劍兵,槍兵

13 誘敵深入 伏兵造成挑釁狀態(tài),自定義地形4 伏兵 伏兵 15 1 兵種 戟兵

14 十面埋伏 伏兵造成武將受傷,自定義地形5 伏兵 伏兵 15 1 兵種 弩兵

15 百里襲營(yíng) 伏兵造成恐懼狀態(tài),自定義地形6 伏兵 伏兵 15 1 兵種 騎兵

16 共殺計(jì) 使周圍友軍攻擊目標(biāo)敵軍 內(nèi)訌 內(nèi)訌 15 2 主將性格 膽小

17 反間計(jì) 使周圍敵軍攻擊目標(biāo)敵軍 內(nèi)訌 內(nèi)訌 15 2 主將性格 冷靜

18 離間計(jì) 使目標(biāo)敵軍攻擊周圍敵軍 內(nèi)訌 內(nèi)訌 15 2 主將性格 剛膽

19 激將 使目標(biāo)友軍攻擊周圍敵軍 內(nèi)訌 內(nèi)訌 15 2 主將性格 莽撞

20 犒賞 消耗金錢回復(fù)目標(biāo)氣力(大) 滅火 滅火 20 2 主將性格 膽小

21 死戰(zhàn) 消耗士兵回復(fù)目標(biāo)氣力(大) 滅火 滅火 20 2 主將性格 冷靜

22 苦肉計(jì) 武將受傷回復(fù)目標(biāo)氣力(大) 滅火 滅火 20 2 主將性格 剛膽

23 破釜沉舟 消耗糧食回復(fù)目標(biāo)氣力(大) 滅火 滅火 20 2 主將性格 莽撞

24 落石 可在自定義地形1使用落石 滅火 滅火 10 1 特技 踏破

25 臨陣換將 可將目標(biāo)部隊(duì)主副將替換 內(nèi)訌 內(nèi)訌 20 2 特技 毒士,謀主

26 治愈 恢復(fù)目標(biāo)異常狀態(tài),治療目標(biāo)武將 鎮(zhèn)定 鎮(zhèn)定 5 2 特技 解毒,醫(yī)術(shù),神醫(yī),師君

27 回歸 可讓已行動(dòng)的友軍再次行動(dòng) 鎮(zhèn)定 鎮(zhèn)定 30 2 特技 才媛,洛神

28 奇門遁甲 使目標(biāo)陷入混亂、偽報(bào)、挑釁狀態(tài) 妖術(shù) 妖術(shù) 25 2 特技 臥龍,堅(jiān)守

29 刺殺 可刺殺目標(biāo)武將,使其受傷 伏兵 伏兵 15 2 特技 刺殺

30 水攻 可在自定義地形2使用水攻 擾亂 滅火 15 1 特技 通用

31 仙術(shù) 回復(fù)目標(biāo)及其周圍友軍兵力和氣力 鎮(zhèn)定 鎮(zhèn)定 40 2 特技 仙術(shù),黃天,兵祖

32 落雷 原版落雷 落雷 落雷 40 2 特技 鬼門,黃天

部隊(duì)所使用的戰(zhàn)法一直是此類游戲的一個(gè)重點(diǎn),隨著新戰(zhàn)法的出現(xiàn),讓高等級(jí)適性的武將除了在部隊(duì)能力值上略微有一些加強(qiáng)之外,在戰(zhàn)場(chǎng)上又有了新的表現(xiàn)方式,殺傷效果更好,功能更為強(qiáng)力的新戰(zhàn)法是玩家們給予武將培養(yǎng)方面最好的進(jìn)階方式。不過要提醒玩家們的是游戲中對(duì)于兵種適性的進(jìn)階方式為動(dòng)態(tài)收益方法,簡(jiǎn)單的說就是適性等級(jí)越低,那么他在使用對(duì)應(yīng)兵種的時(shí)候,適性等級(jí)增長(zhǎng)越快,而適性等級(jí)越高,那么獲取的經(jīng)驗(yàn)速度也就越慢,成長(zhǎng)變得也就越慢;同時(shí)部分戰(zhàn)法還可以對(duì)于戰(zhàn)法進(jìn)行一個(gè)升級(jí)。

兵種 必要適性 戰(zhàn)法名稱 效果說明 戰(zhàn)法ID 命中率

槍 B 突刺 初始為原版效果,升級(jí)可擊退目標(biāo)兩格 0 60

A 異常突刺 初始為原版效果,升級(jí)后效果造成偽報(bào) 1 60

S 連刺 對(duì)目標(biāo)進(jìn)行兩次攻擊,升級(jí)后可攻擊三次 2 65

S+10% 穿刺 可穿透攻擊目標(biāo)及其身后目標(biāo),升級(jí)可穿透攻擊三隊(duì) 3 60

S+20% 逆戰(zhàn)突擊 單體多段傷害,根據(jù)周圍敵軍數(shù)量增加次數(shù),每段傷害衰減四分之一 4 65

戟 B 熊手 初始為原版效果,升級(jí)后可將目標(biāo)向后拉2格 5 60

A 盾擊 攻擊目標(biāo)造成挑釁狀態(tài),升級(jí)后造成恐懼狀態(tài) 6 60

S 橫掃千軍 對(duì)目標(biāo)及其左右的部隊(duì)進(jìn)行攻擊,升級(jí)倒Y型aoe傷害 7 65

S+10% 逆刃 將目標(biāo)部隊(duì)向左拉扯1格,升級(jí)后將目標(biāo)拋到身后 8 60

S+20% 橫貫八方 對(duì)目標(biāo)及周圍敵部隊(duì)進(jìn)行攻擊,周圍目標(biāo)越少單體傷害越高 10 65

騎 B 突擊 初始為原版效果,升級(jí)后可將目標(biāo)部隊(duì)向后推進(jìn)2格 9 60

A 突破 初始為原版效果,升級(jí)后可穿過2個(gè)部隊(duì) 11 60

S 回馬槍 攻擊目標(biāo)敵部隊(duì)及自部隊(duì)身后敵部隊(duì),升級(jí)后可攻擊身后目標(biāo)兩次 12 55

S+10% 騎兵奔射 遠(yuǎn)距離騎射隨機(jī)三次傷害,升級(jí)后騎射隨機(jī)四次傷害 13 60

S+20% 無雙亂舞 對(duì)自部隊(duì)周圍敵方進(jìn)行隨機(jī)攻擊4次,升級(jí)后可隨機(jī)攻擊5次 14 60

弩 B 火矢 以火矢進(jìn)行攻擊,升級(jí)后可使用毒矢攻擊部隊(duì) 15 70

A 貫射 以弓箭朝目標(biāo)及其距離間進(jìn)行攻擊,升級(jí)后傷害加強(qiáng) 17 60

S 齊射 以弓箭攻擊目標(biāo)和其橫排共3個(gè)單位,升級(jí)可攻擊橫排5個(gè)單位 18 60

S+10% 弩箭天襲 以弓箭對(duì)目標(biāo)及其周圍部隊(duì)進(jìn)行攻擊,升級(jí)附帶火矢效果 19 60

S+20% 驚奇之箭 以弓箭對(duì)目標(biāo)部隊(duì)造成混亂狀態(tài),升級(jí)造成偽報(bào)狀態(tài) 16 65

沖車 C 破碎 撞擊削減建筑物的耐久,升級(jí)后可進(jìn)行兩次破碎撞擊 21 100

A 撕裂撞擊 攻擊目標(biāo)造成撕裂狀態(tài) 24 100

炎獸 C 放射 以火焰放射削減建筑耐久與士兵數(shù) 23 60

A 撕裂撞擊 攻擊目標(biāo)造成撕裂狀態(tài) 24 100

S+10% 烈焰放射 遠(yuǎn)程(非直線)呈錐形噴射火焰攻擊目標(biāo)及相鄰部隊(duì),升級(jí)為扇形火 25 100

井欄 C 火矢 以火矢進(jìn)行攻擊,升級(jí)后對(duì)目標(biāo)造成兩次火燒傷害 20 75

A 止行之箭 攻擊目標(biāo)造成恐懼狀態(tài) 28 100

投石 C 投石 以投石攻擊削減建筑物耐久與士兵數(shù),升級(jí)后攻擊附帶著火 27 60

A 止行之箭 攻擊目標(biāo)造成恐懼狀態(tài) 28 100

S+10% 炬石 以炬石攻擊削減建筑物耐久與士兵數(shù)(攻擊附帶著火) 30 100

小/中/大船 C 火矢 以火矢進(jìn)行攻擊,升級(jí)后對(duì)目標(biāo)造成兩次火燒傷害 20 75

中/大船 B 猛進(jìn) 將目標(biāo)艦船擊退1格,升級(jí)后可將目標(biāo)艦船擊退2格 22 60

A 火焰噴射 以火焰噴射削減建筑耐久與士兵數(shù) 26 100

S+10% 鯨浪 呈菱形攻擊相連的部隊(duì),升級(jí)增加攻擊范圍 31 65

大船(斗艦) S 投石 以投石攻擊削減建筑物耐久與士兵數(shù),升級(jí)后強(qiáng)化投石傷害 29 100

總的說來《風(fēng)起云涌》這款 311 的 MOD 游戲,在琳瑯滿目的 MOD 大潮中并不算是一個(gè)十分出類拔萃的游戲,而且在我看來還有一些喜憂參半的地方。但作者對(duì)于新技術(shù)的不斷跟進(jìn)和調(diào)整還是讓這款 MOD 在細(xì)節(jié)上做的非常精致,游戲的未來也是值得期待的。喜歡原版《三國(guó)志11》和三國(guó)題材的玩家們可以嘗試一下這款 MOD,或許會(huì)給你一個(gè)不一樣的感受。



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三國(guó)志11民國(guó)相關(guān)介紹,玩過協(xié)骨乳香MOD的朋友們不知不覺就會(huì)感受到當(dāng)代社會(huì)的內(nèi)圈。因?yàn)楦鞔笪鋫b作品邀請(qǐng)的絕世高手在這個(gè)劇本里真的像草芥一樣多。(莎士比亞)。 如果不是那種修仙級(jí)別的人物,他們?cè)谠髦械墓猸h(huán)甚至撐不起一張有尊...

三國(guó)志11民國(guó),干貨看這篇!三國(guó)志11鐵掌幫的整體實(shí)力不高,然而戰(zhàn)略方向非常明確

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三國(guó)志11民國(guó)相關(guān)介紹,有句話叫“四兩千斤”,熱愛《三國(guó)志》11游戲的朋友都知道弱小勢(shì)力不一定是絕路。 很多情況下,只要戰(zhàn)略方向走對(duì)了,他們甚至?xí)群芏啻笮蛣?shì)力更能搶占發(fā)展的先機(jī)。在三國(guó)志11的俠骨留香MOD里,同樣存在不少...

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