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三國志11民國,干貨看這篇!《三國志11》這個真的絕了!絞肉場壽春這個套路你敢說沒用過?

對于很多喜歡三國題材的玩家來說,認為榮耀特庫莫的《三國志》系列是他們喜歡的最大原因,應(yīng)該是這個系列對三國歷史的相對還原。

這種還原不僅僅只是對三國歷史人物關(guān)系、三國典故的表現(xiàn)。最能影響到大家實際游戲體驗的,還有地形。甚至還有一些玩家喊出了“沒有地形的戰(zhàn)略游戲都是耍流氓”的口號。那么,你還記得《三國志11》中有哪些讓你印象深刻的地形設(shè)計呢?

玩過《三國志11》的朋友應(yīng)該都清楚,游戲中的地圖,是一張200*200個格子組成的水墨風沙盤。但就是在這上萬個格子上,卻基本還原了當時的地圖場景,河流、山川等的走勢,以及合計起來將近百個的城市、港口、關(guān)隘等,基本上都是真實的地理場景。最有意思的地方還在于,這上個萬格子上,你不僅可以在地圖上感受到飛鳥、云霧、瀑布等自然風光,也能體驗到草地、濕地、森林、大海、荒地等十多種地形設(shè)計,就連以前西南偏遠地區(qū)密林中的瘴氣,在游戲中也有所謂的毒泉與之相對應(yīng)。

《三國志11》中對地形的真實還原,也造就了很多對兵種的策略運用。比如當玩家在一馬平川的中原之地時,騎兵就可以發(fā)揮出巨大的威力,但要到了多濕地地形的江東等地,威力就大打折扣了。

游戲中的地形設(shè)計,也延伸出了很多有趣的玩法,就拿新野來說,雖然身處地圖腹地,周邊除了陸地上有多條路線進出,還背靠著一條河流。看起來要雙線作戰(zhàn),難于防守。但其實可以在進出新野的關(guān)口上布局,就可以相對輕松做到“一夫當關(guān),萬夫莫開”,讓電腦AI排著隊給你送經(jīng)驗。

對地形的策略運用,同樣深深隱藏在游戲的很多方面。比如有相契合的地形戰(zhàn)法武將,哪怕對面是高戰(zhàn)高智武將,也未必能討得了好。

在《三國志11》中,地形因素遠不止于此。游戲中雖然只出現(xiàn)了黃河、長江等主要水域,但其實很多未見其名的河流湖泊,都真實再現(xiàn)了中華大地上的水系分布。而這些,不僅僅只是起到美觀、阻隔的作用。他們還能被拿來當作大殺器!

說到這里,就不得不提及大家最熟悉不過的壽春了。這個位于淮河區(qū)域的的小地方,在很多玩家眼中,卻有著不同的態(tài)度。因為會同時受到江夏、建業(yè)、陳留等多個城市的圍攻,很多人將其視為地圖上最差的城市之一。而另一方面,因為四通八達的方通因素,很多人又將其視為兵家必爭之地,其重要性甚至不比荊州差。

對壽春的爭奪,幾乎是每個玩家都要面臨的一件事。而游戲中對壽春的地形設(shè)計,也讓他成為了玩家們口中的“絞肉場”。多面環(huán)水的壽春,不僅位于低洼之地,在這個城市的附近還有一個堤壩。它的存在直接延伸出了水攻的玩法,這也是“絞肉場”這個名字的直接原因。甭管敵人來多少,最后關(guān)頭,只要拿下堤壩,守住壽春就不是問題。

在《三國志11》中,有著同樣地理條件的還有襄平、鄴城等地。特別是襄平之戰(zhàn),在《三國志》等史料中,就曾記載了司馬懿利用地形和天時,輕而易舉地拿下了遼東等地。

換言之,其實對地形因素的合理運用,才是造就了《三國志11》策略玩法深厚的原因之一。這也是市面上很多同類三國題材游戲所缺乏的。而在騰訊即將上線的正統(tǒng)三國社交對抗策略手游《榮耀新三國》里,也有類似的功能。

在《榮耀新三國》中,整個地圖的設(shè)計,在還原真實的地理版圖基礎(chǔ)上,將其分割成并州、徐州、益州等多個勢力區(qū)域。在每個區(qū)域內(nèi),都由各種地形結(jié)構(gòu)組成,比如巍峨的群山、平坦的草原、湍急的江河等。特別是自西向東而去的兩條巨龍,隨著地勢地不斷變化,也會有相應(yīng)的走勢變化。

在游戲中,因為創(chuàng)新的“通路”機制,和地形因素,也可以實現(xiàn)《三國志11》中“一夫當關(guān),萬夫莫開”的局面,又或者布局兵家之地,讓敵人不得不繞遠路,進而為自己爭取到關(guān)鍵的時間。

加入了地形策略玩法的《榮耀新三國》,已經(jīng)開啟全平臺預(yù)約,預(yù)約成功,即可獲贈豪華福利!此外,關(guān)注我還有更多關(guān)于游戲的一手信息爆料!私信我,送您限量專屬大禮包。大家快來一起玩吧

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