鬼武者系列的正統(tǒng)作品共有4部,分別是鬼武者123和06年的新貴武者。
距離新鬼武者的發(fā)售已經(jīng)過去了13年了,年輕的玩家可能很少有玩過這個系列的,然后在2019年年初,卡表推出了初代的重制版。很多玩家可能不太清楚鬼武者系列在游戲史上擁有怎樣的地位。首先,初代鬼武者是PS2主機上誕生的第一款百萬銷量的游戲,同時,由于PS1尚不具備成熟的3D處理能力,3D動作游戲是在PS2時代才開始大量涌現(xiàn),鬼武者正是這批游戲的先行者,里面的很多設(shè)計都被后來者所借鑒,例如一直流行到現(xiàn)在的魂吸系統(tǒng)。也就是說,這次重制版的初代鬼武者是一款宗師級別的動作游戲。
鬼武者重制版
這次的重制版屬于原汁原味的復(fù)刻,游戲內(nèi)容幾乎沒動,簡單粗暴到了甚至讓我覺得這游戲只是改了下畫面的尺寸。我個人玩過鬼武者的二三代以及新鬼武者,初代正好是沒玩過的一代。其實初代在當(dāng)年發(fā)售過PC版,是當(dāng)年在PC上少有能玩到的動作游戲大作,而且卡表還請來了著名影星金城武擔(dān)任主角明智左馬介的面部模特和聲優(yōu),可謂是賺足了噱頭。但如果以現(xiàn)在的眼光來看,這部古董級的作品原封不動地搬出來估計是讓很多玩家有些吃不消的。
即時演算里出現(xiàn)的所有角色除了金城武的臉做得還算能看之外,其余的都可以用難看來形容,連兩位女主角也未能幸免。同時,游戲的系統(tǒng)十分古樸,除了可以使用的招式稀少之外,動作也顯得樸實無華,敵我雙方的出招硬直都很大,攻防節(jié)奏也比較緩慢,適應(yīng)了現(xiàn)在游戲節(jié)奏的玩家拿到這個游戲后估計得急死。而游戲的教學(xué)內(nèi)容和一部分背景設(shè)定又被制作人以道具文書的形式呈現(xiàn),再加上游戲有著不亞于AVG游戲的解謎要素,很是考驗玩家的耐心(其實解謎難度已經(jīng)被調(diào)低)。同時游戲的流程又很短,照攻略打過去的話兩小時就能通關(guān),但考慮到這個游戲的價格在淘寶上面已經(jīng)降到了50包郵的水平,買來玩一玩倒也不算虧。實際上光把初代進行重制確實有點騙錢的嫌疑,就游戲容量而言,把前三部打捆放在一起才算比較合理。
游戲畫面
由于是3D動作游戲的開山宗師之一,這類問題所常見的視角問題自然在鬼武者上也有所體現(xiàn),而且還更加嚴重。鬼武者的移動方式極其詭異,被稱為坦克式移動,如果是用遙感操作問題倒不大,但如果用十字鍵的話,能讓玩家感到欲哭無淚,需要花很長時間來適應(yīng)。我在四年級時沉迷過一段時間的鬼武者2,之后回過頭玩三國無雙3時,朋友都說我的技術(shù)退步得厲害,連路都走不穩(wěn),老實說我并不是故意走出似魔鬼的步伐,只是操作習(xí)慣已經(jīng)被鬼武者給帶偏了。游戲視角則顯得尤為呆板,在場景中是固定的,無法更改,進入下一個場景時自動變換,而且兩個場景的移動方向大部分都是不連貫的,經(jīng)常出現(xiàn)持續(xù)移動的角色移動方向和玩家操縱方向是相反的情況,遇上有連續(xù)變換視角的場景時,玩家很容易搞不清楚自己該走哪個方向。這其實也是鬼武者系列的一個頑疾,直到最后一部的新鬼武者也沒能解決這個問題。
初代鬼武者其實還很稚嫩,論系統(tǒng)成熟不如2代,論畫面精致不如3代,論難度友好不如新鬼武者??ū碓谶@部作品中加入了許多實驗性質(zhì)的嘗試,從風(fēng)格上帶著一些雜糅的東西。鬼武者的初代和二代其實有著濃厚的生化危機的味道,在很多方面表現(xiàn)得像是一個恐怖游戲,玩家也容易覺得自己在看一部恐怖電影,經(jīng)歷大紅大紫之后出的三代則走上了特效大片的道路,而新鬼武者更是變成了一部偶像劇。
而在稚嫩之下的則是卡表作為動作天尊所體現(xiàn)出的硬派實力。鬼武者的打擊感非常出色,三把武器風(fēng)格各異,不但招式硬直設(shè)計得合理,震動反饋也相當(dāng)?shù)轿?。由于招式很少,所以非常容易上手,連我這種喜歡無腦砍殺的動作游戲弱雞也可以玩得很盡興。但簡單不代表沒有深度,游戲里不但有各色特異的敵人設(shè)計,在對待招式攻防和操作技巧也有一定的講究,而說到鬼武者系列就不得不提大名鼎鼎的一閃系統(tǒng)了。
所謂一閃,指的是在敵人快要攻擊到玩家的一瞬間按出招鍵使出的強大反擊招式。現(xiàn)在的很多動作游戲里都有類似的防反系統(tǒng),而鬼武者的一閃在其中的爽快感是可以達到獨一檔的。一閃系統(tǒng)的魅力在于其發(fā)動時機的嚴苛、發(fā)動失敗承擔(dān)的風(fēng)險和發(fā)動成功后的巨大獎勵。發(fā)動一閃的按鍵時機只有3幀左右,而一秒是60幀,而且不同敵人的攻擊節(jié)奏不一致,要掌握對付不同敵人的一閃時機需要分別練習(xí)。同時,普通一閃的發(fā)動是沒有任何保護措施的,如果失敗就必須老老實實吃敵人的攻擊。但在發(fā)動成功后,可以達到對大部分敵人有秒殺效果的威力,被一閃所擊敗的敵人留下的魂量會大增,并且會有全部種類的魂,而這也是許許多多的高端玩家樂此不疲鉆研一閃的動力所在。
初代鬼武者有兩個模式,分別是故事模式和鬼魂模式。鬼魂模式是在故事模式中撿到全部螢石后解鎖,類似于一個小游戲,比較考驗策略和操作,六七分鐘便能通關(guān)。故事模式有三個難度:簡單、普通、最強。因為沒有需要限定在簡單難度下拿的獎杯,所以我只玩了普通和最強。最強指的不是敵人最強而是玩家最強,這個模式的主角開場就擁有最強武器,并且有無限鬼力,而敵人強度和普通難度并沒有差別,所以最強難度反而是最簡單的難度。
游戲畫面
鬼武者系列的音樂一向評價很高,但由于給原版作曲的佐村河內(nèi)守在前幾年曝出了造假丑聞,因而重制版里將其所作曲目全部刪去。不過重制版的音樂還是保持著不錯的水準,既有鬼怪妖異所體現(xiàn)出的恐怖氛圍,又有故事背景下大氣的歷史感。
在談劇情前,先說說給主角當(dāng)建模原型的影星金城武。估計很多人都不了解,金城武其實是日本國籍,他是臺日混血,父親是日本人,姓金城(我見過許多人以為金城武是韓國人...)。金城武一直在日本有不錯的人氣,后來在日本大受歡迎的電影赤壁里,就是由他來扮演的諸葛亮。金城武是個狂熱的游戲玩家,并前后兩度在鬼武者系列中出演明智左馬介,卡表還專門在劇情里給明智左馬介添上了一段曾到中國大陸旅行的設(shè)定,就是為了貼近金城武在現(xiàn)實里的人設(shè)。
金城武
但由于初代鬼武者的實驗性質(zhì)很濃,卡表當(dāng)時可能并不確定這個系列會不會繼續(xù)做下去,因而這一作的故事其實是比較小家子氣的,可以總結(jié)為主角帶著個忍者妹子去營救青梅竹馬的表妹和另一個路人小孩。相比三代的日本法國兩代鬼武者相隔四百年穿越時空聯(lián)手對敵,以及新鬼武者里破壞神之子大戰(zhàn)創(chuàng)造神的龍傲天傳說,初代完全不是一個層面的,信長費盡心思抓這么兩個手無縛雞之力的人來搞一個莫名其妙的儀式也很難讓人嚴肅得起來。
可能當(dāng)時的主創(chuàng)沒有考慮太多,導(dǎo)致許多劇情在續(xù)作里沒有傳承下去,例如雪姬和夢丸出國這條線算是直接坑了。左馬介失蹤二十多年也顯得很奇怪,而他跑去參加了本能寺之變卻沒有和楓見過面更是說不通,加上楓最后戰(zhàn)死在山崎之戰(zhàn)的設(shè)定,更讓人心疼起了楓這個妹子。左馬介還沒有成為后來那位身經(jīng)百戰(zhàn)的長者,配合上金城武的棒讀配音,顯得有點憨。所以無論從什么角度來看,初代鬼武者的故事和角色塑造都顯得比較粗糙,相比之下后面幾代的傳承性和連貫性就要強得多。說到這里,突然想起新鬼武者的結(jié)局里留了那么大一個坑還沒有填,感覺挺遺憾的。另外還有一點,前三代鬼武者都有一個很要命的缺點,那就是除CG之外的全部劇情都無法跳過,這讓很多卡關(guān)的玩家必須每一次挑戰(zhàn)boss前都要把劇情完完整整看一遍,十分折磨人。
此外,鬼武者明智左馬介這個梗曾經(jīng)被暗榮公司惡搞過。在暗榮游戲決戰(zhàn)3里,玩家操作主角織田信長(同時也是鬼武者系列的大反派)在明智光秀反叛后的播磨決戰(zhàn)里親手擊敗明智秀滿(明智左馬介的本名)后會出現(xiàn)一段特殊動畫,內(nèi)容為信長拿著劍說道:明智左馬介,擁有鬼之稱號的武士,如今已被我擊敗了....
明智左馬介
關(guān)于本作的獎杯,要拿白金需要花費的時間不多,最快在兩周目就能完成,我個人花了三周目,動作再慢的用十個小時也足夠了。但相應(yīng)地,拿白金對操作上面會有一些要求。除了最高評價和最強難度通關(guān)游戲以及達成全部收集要素外,有兩個獎杯分別是要求不吃藥通關(guān)普通難度和不強化刀劍和體魔通關(guān)普通難度,技術(shù)過硬的玩家可以同時完成,想要穩(wěn)妥點還是分開完成比較好,個人覺得不吃藥比不強化更難。游戲中有一些場景必須操作女忍者楓來完成,因為楓不是鬼武者無法吸魂,所以她恢復(fù)體力的唯一手段就是吃藥,在拿不吃藥通關(guān)的獎杯時必須保護好楓的血量。楓的流程里除了一個隱形怪之外沒有其他強制戰(zhàn)斗,加上移動速度快,能回避的戰(zhàn)斗盡量回避。
在打完倒數(shù)第三個boss母蜘蛛后可以存一個檔,因為見到倒數(shù)第二個boss后就無法再返回先前的區(qū)域,流程中錯過的物品就不能再去撿到了。此外游戲里還存在一個bug,那就是穿著熊貓裝會導(dǎo)致鬼之籠手無法升級,由于游戲開始前選擇特殊服裝后就無法更改,如果想拿鬼之籠手升到最強的獎杯,就一定不要選擇穿熊貓裝(楓可以穿特殊服裝)。
總的來說,本作比較推薦有懷舊情緒或者想要體驗經(jīng)典的玩家購買,對于想要快速拿白金的玩家來說也是不錯的選擇。
戰(zhàn)斗畫面
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