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一千八百多年前,中華大地繼秦朝之后,大一統(tǒng)王朝漢朝國(guó)勢(shì)薄弱,諸侯們一起起來(lái),戰(zhàn)亂不斷,為了最高權(quán)力,各大勢(shì)力爭(zhēng)相廝殺,誕生了許多千古英雄豪杰,這個(gè)風(fēng)如雪,可嘆的歷史時(shí)代被稱為三國(guó)時(shí)代。
古往今來(lái),三國(guó)一向是各種文藝作品的創(chuàng)作源泉,同樣也受到了很多電子游戲的青睞,不少三國(guó)類題材游戲深入人心,給玩家們帶來(lái)無(wú)限幻想。
1992年南夢(mèng)宮在紅白機(jī)上發(fā)行的《三國(guó)志Ⅱ霸王的大陸》便是一款歷久彌新的經(jīng)典游戲,《霸王的大陸》吸取了一代《中原之霸者》的優(yōu)點(diǎn),大幅優(yōu)化了畫(huà)面、音樂(lè)和武將名單,使得游戲內(nèi)容性、可玩性大大增強(qiáng),一經(jīng)發(fā)售便受到了大批玩家的歡迎。
作為一款經(jīng)典游戲,改版作品自然是不在少數(shù),雖然既有1998年南夢(mèng)宮將其復(fù)刻到ps1上,也有近幾年國(guó)內(nèi)作者移植成了手游,但論原汁原味還是得是FC平臺(tái)的改版作品做得更好。
前些天,我為大家介紹了一款神仙級(jí)改版作品《群雄起源》,這款改版重置了所有角色的頭像、新增了統(tǒng)率、政治、膽氣三項(xiàng)數(shù)值、新增了養(yǎng)成系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)讓整個(gè)游戲煥然一新,有一種老菜新吃的感覺(jué),是一款極適合老粉懷舊和新人入坑改版作品。
但實(shí)際上還有另一款與《群雄起源》同出根源的改版作品也可稱得上為“神仙級(jí)”,甚至較內(nèi)容量和玩法上還要略勝一籌《群雄起源》,這款作品就是由貼吧大神幽科南在qxqy19《群雄起源》基礎(chǔ)上修改而來(lái)的《英雄起源》。
今天就為大家介紹這款既可以還原到讓老粉感動(dòng)落淚、也可以硬核到讓老粉崩潰的神作——《英雄起源》!
多君主系統(tǒng)
作為諸侯并起的時(shí)代,怎么可以少得了十八路諸侯呢?雖然游戲中沒(méi)有辦法還原所有諸侯,但《英雄起源》依然在原版七君主的基礎(chǔ)上,新增了劉表、公孫瓚、袁術(shù)、陶謙、張魯、隨機(jī)(即隨機(jī)武將為君主)六個(gè)君主,并且將君主孫策改為君主孫堅(jiān)、君主劉璋改為君主劉焉,進(jìn)一步增強(qiáng)了時(shí)代的還原度和游戲的可玩性。
新君主的增加會(huì)為玩家?guī)?lái)更多的挑戰(zhàn)性和新鮮感,比如徐州刺史陶謙,開(kāi)局孤城,麾下只有糜芳、糜竺、陳登等人,既沒(méi)有帶甲一方的大將,也沒(méi)有計(jì)謀超群的謀士,甚至連一個(gè)屯田理財(cái)?shù)恼俣紱](méi)有!
故而陶謙成為了游戲中最弱的勢(shì)力,既要努力發(fā)展自身,還有隨時(shí)注意西側(cè)曹操、南側(cè)孫堅(jiān)、北側(cè)袁紹的討伐,可以說(shuō)是內(nèi)憂外患很難破局。
同樣的袁術(shù)也是游戲中難度較高的君主之一,雖然開(kāi)局自帶玉璽政治可=99,內(nèi)政管理十分輕松,但也是強(qiáng)敵環(huán)顧,北有董卓虎視眈眈、南有劉表虎踞荊州。
雖然擁有紀(jì)靈、呂范之輩尚可一用,但想要在劉漢升蔡瑁、蒯越等名將的手上取下荊州并不容易。
《英雄起源》的每個(gè)君主都有不同的發(fā)展策略,有的開(kāi)局只需要專心種田以待時(shí)機(jī)一統(tǒng)天下,有的開(kāi)局則需要東征西討,謀得一方平安,是戰(zhàn)是種皆有玩家自己決定,不同的策略也會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的游玩體驗(yàn)。
新增角色屬性
作為一款三國(guó)策略類游戲,數(shù)值系統(tǒng)一向是至關(guān)重要,一套完整的、符合玩家心目標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值系統(tǒng)會(huì)使得游戲可玩性大大增強(qiáng)。
《英雄起源》脫胎于《群雄起源》,故而同樣角色屬性除保留了原版的體、智、武、德、忠屬性之外,新增了統(tǒng)率、政治、膽氣三個(gè)新的角色屬性。
原版中由于小兵戰(zhàn)力只與武力有關(guān),內(nèi)政開(kāi)發(fā)只與智力有關(guān),很多角色都沒(méi)有顯現(xiàn)出歷史真實(shí)水平。
例如曹丞相,在原版中武力84、智力89,絲毫沒(méi)有著名軍事家、政治家、文學(xué)家的風(fēng)范,所有屬性都很平庸的他其綜合能力甚至要排到幾十名開(kāi)外。
而《英雄起源》把小兵戰(zhàn)力與武力、統(tǒng)率雙掛鉤,內(nèi)政開(kāi)發(fā)則由智力、政治、德三項(xiàng)數(shù)值決定,如此一來(lái),曹丞相雖然武力、智力雖然沒(méi)有改變,但99統(tǒng)率和94政治一下子將他拉入到了神壇。
除曹丞相之外,蜀漢后期肱股之臣費(fèi)祎、董允,曹魏陳群之輩都有了一席之地。
膽氣則會(huì)影響武將單挑概率和投降概率,99膽氣的子龍成為《英雄起源》中最勇猛之人,逢戰(zhàn)必接、誓死不降,而30膽氣的呂布則與之恰恰相反,一旦被圍攻大概率投降敵軍。
角色技能
角色技能的添加是《英雄起源》中最為人津津樂(lè)道的地方,哪怕沒(méi)有多君主、新屬性,單憑角色技能這一塊,《英雄起源》就可封神!
光榮《三國(guó)志11》為何能夠成為系列之最,其一是因?yàn)樗?huà)風(fēng)格,其二是因?yàn)榇蟮貓D戰(zhàn)棋式作戰(zhàn),其三則是別出心裁的技能系統(tǒng)!神算諸葛亮、洞察趙云、飛將呂布、火神周瑜無(wú)一不是經(jīng)典設(shè)計(jì),每個(gè)角色的魅力因著獨(dú)特技能而愈發(fā)耀眼。
《英雄起源》為237名全武將全部添加了技能,總計(jì)數(shù)量高達(dá)100種!這些技能大體可以分為內(nèi)政和軍事兩類,內(nèi)政又可分為主動(dòng)和被動(dòng),軍事又可分為小戰(zhàn)場(chǎng)大戰(zhàn)場(chǎng)。
例如五斗米教天師張魯?shù)募寄芗Z教:城內(nèi)米<1280時(shí),米+100;大戰(zhàn)場(chǎng)上,有幾率兵+100。在前期,這就是一個(gè)內(nèi)政神技!
再例如飛將呂布的技能無(wú)雙:大戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟后,機(jī)動(dòng)力-5,我方陣營(yíng)武將攻擊他人或者被他人攻擊時(shí),該陣營(yíng)武將將變成呂布;單挑時(shí)傷害增加,對(duì)面miss概率增加。
技能解析:該技能即可攻也可守,既可以當(dāng)脆皮謀士的肉盾,也可以成為先鋒,活用此技能,呂布將會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上到處橫行,勢(shì)不可擋十分恐怖。
再比如曹丞相的技能奸雄:大戰(zhàn)場(chǎng),我方武將被用計(jì)謀攻擊時(shí),用計(jì)的敵將兵力-100。這個(gè)技能頗有些三國(guó)殺里面的味道,自帶反甲,配合一名能夠減輕計(jì)謀傷害的將領(lǐng),甚至可以敵損你800,你反敵8000!相當(dāng)imba。
以上三個(gè)技能還只是所有技能的很小很小的一部分,另外97個(gè)技能都各有特色,互相配合得當(dāng)會(huì)給戰(zhàn)場(chǎng)、內(nèi)政帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)!
要知道這可是近40年前的FC平臺(tái),代碼都是機(jī)器碼,想要做出這么多效果出來(lái),有多難可想而知!再重復(fù)一邊,光憑這100個(gè)技能,《英雄起源》足以封神!
夜戰(zhàn)系統(tǒng)、迷霧系統(tǒng)、獨(dú)立機(jī)動(dòng)力系統(tǒng)
原版《霸王的大陸》中,戰(zhàn)斗時(shí)所有武將的信息一目了然,玩家可以輕松直搗黃龍殲滅敵主將。
但《英雄起源》增加了夜戰(zhàn)系統(tǒng)、迷霧系統(tǒng)、獨(dú)立機(jī)動(dòng)力系統(tǒng),大大增加了游戲的難度,使得玩家想要獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利的難度會(huì)是原版的數(shù)倍!
《英雄起源》將一日分為日、夜兩部分,白日玩家可以看到低將,黑色則會(huì)陷入一片黑暗。另外增加了迷霧系統(tǒng),只有敵將與玩家的距離達(dá)到一定程度時(shí),玩家才可以查看敵將的屬性面板。
另外游戲開(kāi)創(chuàng)性的添加了獨(dú)立機(jī)動(dòng)力系統(tǒng),玩家每名武將機(jī)動(dòng)力各不相同,其最大數(shù)值和每日回復(fù)數(shù)值與自身裝備“馬”品質(zhì)有關(guān),除了自動(dòng)回復(fù)之外,某些武將的技能可以增加自身機(jī)動(dòng)力,故而這些武將則是突襲的一把好手!
可能很多人都主要武將界面已經(jīng)變了模樣,比如上圖的張魯:糧教是技能,紅星是等級(jí),戰(zhàn)數(shù)是戰(zhàn)斗次數(shù),勝率是戰(zhàn)斗勝率,右邊是各項(xiàng)屬性,而下面一行則是武將裝備,關(guān)于武將裝備的新增,《英雄起源》也是開(kāi)了一個(gè)先河。
裝備系統(tǒng)
游戲共有四類裝備:武器,與小兵戰(zhàn)斗力、單挑戰(zhàn)斗力有關(guān);防具,與武將戰(zhàn)斗力有關(guān);兵書(shū),增加計(jì)謀成功率;馬,增加機(jī)動(dòng)力最大值和每日回復(fù)量。
作為絕世猛將,呂布擁有兩件s級(jí)裝備:方天畫(huà)戟、赤兔,前者是游戲中攻擊力最高的武器,可以增加降低敵武將統(tǒng)率;后者是游戲中機(jī)動(dòng)力最大值和回復(fù)值最高的馬匹。二者合一,呂布幾乎強(qiáng)到不可思議。
養(yǎng)成系統(tǒng)
《英雄起源》取締了原版內(nèi)政中讀書(shū)和醫(yī)療的選項(xiàng),變成了武力培養(yǎng)和智力培養(yǎng)。
培養(yǎng)角色需要花費(fèi)大量的經(jīng)驗(yàn)值,還想要把呂布提升到與曹操同等智力的水平所要花費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值將會(huì)是一個(gè)天文數(shù)字,算是對(duì)原版讀書(shū)無(wú)敵設(shè)定的矯正。
游戲中經(jīng)驗(yàn)值可以通過(guò)戰(zhàn)斗、內(nèi)政獲得,其數(shù)值為原版*100,最大值為99999,當(dāng)角色達(dá)到8級(jí)時(shí),經(jīng)驗(yàn)值會(huì)提供額外的統(tǒng)率屬性。這個(gè)改動(dòng)十分人性化。
武器商店進(jìn)行變更,新增了兵書(shū)和馬匹商店,某些特殊裝備如汗血馬只能在特定城市購(gòu)買。
城市等級(jí)系統(tǒng)
游戲保留了原版中對(duì)城市等級(jí)的設(shè)定,并且用發(fā)展最大值來(lái)限制城市開(kāi)發(fā),如洛陽(yáng)、長(zhǎng)安等大城市為最高等級(jí),各項(xiàng)最大發(fā)展度可以達(dá)到999,但遼東等落后城市,各項(xiàng)最大發(fā)展度只能達(dá)到200。
當(dāng)人口達(dá)到一定水平,該城市將擁有全部種類商店,但人口最大值會(huì)被土地、產(chǎn)業(yè)所限制,只有某些特殊角色才可以提升人口,再一次對(duì)內(nèi)政角色進(jìn)行了增強(qiáng)。
難度系統(tǒng)
《英雄起源》難度系統(tǒng)可以說(shuō)是天馬行空,這也是正是標(biāo)題中所謂“硬核”的根源!
游戲共有四個(gè)難度,可以滿足不同玩家的需求,既可以讓你輕松+愉快重溫記憶,也可以讓你崩潰到摔手機(jī)。
簡(jiǎn)單難度:城中起義(即在野武將進(jìn)攻城池)概率極小,軍隊(duì)數(shù)量極少,沒(méi)有迷霧,可偵查所有城市(戰(zhàn)爭(zhēng)、說(shuō)服、離間需要在偵查城市中進(jìn)行,未偵查城市為不可選城市)
究極難度:城中起義概率極大,軍隊(duì)數(shù)量極大,視野-3格,最多可同時(shí)偵查一座城市,軍隊(duì)騎兵、弓兵攻擊時(shí)將消耗錢、糧,當(dāng)錢糧不足200時(shí),軍隊(duì)全部變?yōu)椴奖?/p>
就是這最后一條:騎兵、弓兵攻擊消耗錢糧,錢糧不足200時(shí),軍隊(duì)將變?yōu)椴奖颜麄€(gè)游戲的難度帶到了一個(gè)不屬于它的高度!帶到了一個(gè)老粉初上手時(shí),被電腦虐到想哭的程度!
想想看,當(dāng)你帶著全部家底區(qū)區(qū)400錢糧攻打敵人城池,熬過(guò)黑夜,熬過(guò)計(jì)策,好不容易打到城池時(shí),竟然不夠錢了!所有你的弓兵、騎兵都將變成步兵,而對(duì)面武將則依靠著變態(tài)的城墻地形和小兵buff加成,狠狠地把你射成篩子!并且只要你后退,城內(nèi)的守軍會(huì)自動(dòng)填充,直到后備兵員消耗光為止!
哪怕最后你用人海把城市給打了下來(lái),第二個(gè)月敵人就又帶著七八只滿兵滿將、5000錢糧反攻你,一不小心便又是竹籃打水一場(chǎng)空!
在《英雄起源》中劉備想要跟原版一樣,突襲袁紹或董卓是絕對(duì)不可能的事情了,在究極難度下,你首先做到的就是在袁紹的大軍壓境中活下去!
在此,建議各位老粉或者新手,想要嘗試《英雄起源》一定要從簡(jiǎn)易難度開(kāi)始,千萬(wàn)不要一下子莽到究極難度!千萬(wàn)不要一下子莽到究極難度!千萬(wàn)不要一下子莽到究極難度!
那個(gè)難度沒(méi)有一定熟練度是會(huì)被電腦打哭的!相信我!
游玩模式
另外游戲中還有四種模式,可供選擇。
史詩(shī)模式:武將壽命有大限,死亡不可復(fù)活。
涅槃模式:武將沒(méi)有大限,死亡后每年7月可復(fù)活。
幻想模式:武將沒(méi)有大限,死亡后可復(fù)活,武將出現(xiàn)城市隨機(jī),死亡后所有屬性重新賦值,只有每年12月才有幾率找到。
降龍模式:武將沒(méi)有大限,AI間戰(zhàn)斗除了君主外不死將,君主可復(fù)活(也就是說(shuō)你可以殺死曹操,然后其他人繼承,你再把曹操收入囊中),玩家殺死的和玩家被殺死的武將不可復(fù)活。
建議新手玩家嘗試史詩(shī)或者涅槃,想要隨機(jī)感選擇幻想,想要挑戰(zhàn)選擇降龍。
結(jié)語(yǔ)
?。∫淮笃聛?lái)過(guò)4000的文字,但實(shí)際上我覺(jué)得并沒(méi)有把《英雄起源》全部面貌給展示出來(lái),它的內(nèi)容之多、趣味之強(qiáng)是三國(guó)類游戲極為罕見(jiàn)的,與前些日子我在《群雄起源》中說(shuō)的一樣,論畫(huà)質(zhì)音樂(lè)立繪雖然不如《三國(guó)志13》、《三國(guó)志14》,但論游戲性,這些神仙級(jí)別的改版作品真的是強(qiáng)太多了。
感謝南夢(mèng)宮和這些偉大的作者們,為我們帶來(lái)這么多有趣的三國(guó)游戲,除了《英雄起源》和《群雄起源》,在貼吧霸王的大陸里還存在著許多鮮為人知的好作品,正是他們持之以恒的熱愛(ài)讓《霸王的大陸》變得如此多姿多彩,致敬這些神仙級(jí)改版作品!致敬真愛(ài)粉!致敬作者!
感謝您的收看!期待您的關(guān)注+點(diǎn)贊,這對(duì)我非常重要!非常感謝!
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