人們?yōu)槭裁赐嬗螒??有的人為了體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法體驗(yàn)的刺激感,有的人為了享受和別人比賽的樂(lè)趣,有的人為了和周圍玩游戲的人有共同的話題。大多數(shù)人只是把游戲當(dāng)成閑暇消遣,玩游戲只是單純放松。
當(dāng)然,如果放松之余能夠體驗(yàn)到“爽快”,那當(dāng)然是更棒的。說(shuō)到讓人感到爽快的游戲,光榮的無(wú)雙系列絕對(duì)在其中占有非常重要的地位。在無(wú)雙系列以前,從來(lái)沒(méi)有哪個(gè)動(dòng)作游戲能讓玩家體驗(yàn)“一騎當(dāng)千”的快感,一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)有幾十上百的小兵,玩家以一己之力叱咤戰(zhàn)場(chǎng),這種震撼力讓無(wú)雙系列一經(jīng)推出就俘獲了無(wú)數(shù)玩家的心,成了“爽游”的代表之一。無(wú)雙系列更是被玩家們親切地稱為“割草”游戲,制作這個(gè)系列的ω-force工作室也自然被稱為“無(wú)雙工作室”。
無(wú)雙玩家應(yīng)該對(duì)這個(gè)標(biāo)志非常熟悉了
從2000年的第一部《真三國(guó)無(wú)雙》,到2019年的《無(wú)雙大蛇3終極版》,無(wú)雙系列已經(jīng)走過(guò)了19個(gè)年頭。一個(gè)游戲系列能夠歷經(jīng)十幾二十年仍然受到玩家的喜愛(ài),本身是件很不容易的事情。但相比越走越順的《馬里奧》系列和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,或者通過(guò)變革浴火重生的《火焰紋章》系列等其他有著長(zhǎng)久歷史的系列游戲,無(wú)雙系列的發(fā)展似乎進(jìn)入到了一個(gè)貧乏期,玩家們已經(jīng)逐漸開(kāi)始對(duì)無(wú)雙玩法感到乏味。無(wú)雙玩法已經(jīng)過(guò)時(shí)了嗎,無(wú)雙系列究竟還能走多遠(yuǎn)呢?就從最近剛剛發(fā)售的《無(wú)雙大蛇3終極版》說(shuō)起,稍微談一下無(wú)雙系列的魅力和發(fā)展瓶頸吧。
無(wú)雙老矣,尚能飯否
無(wú)雙系列的核心玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁,達(dá)成戰(zhàn)役的目標(biāo)已完成關(guān)卡。這個(gè)雛形從PS2上的無(wú)雙第一作《真三國(guó)無(wú)雙》就已經(jīng)定下了基調(diào)。左上的敵方血條、左下的我方血條無(wú)雙槽、右上的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,右下的擊倒敵人數(shù)量。即使過(guò)了十九年,這套界面依舊沿用。
左:初代《真三國(guó)無(wú)雙》,右:《無(wú)雙大蛇3終極版》
無(wú)雙系列和其他動(dòng)作游戲最大的不同就在于達(dá)成目標(biāo)的過(guò)程中,有大量的雜兵可供玩家“清掃”,這些小兵血量往往非常少,一招兩式就可以將他們打倒,可以讓玩家們體驗(yàn)到在其他游戲中很難體驗(yàn)到的“以一敵百”的爽快感。穿過(guò)重重小兵,直取敵將首級(jí),出入戰(zhàn)場(chǎng)如入無(wú)人之境,這種體驗(yàn)確實(shí)讓人欲罷不能。
小兵拔地而起,割草誠(chéng)不我欺
從最初的《真三國(guó)無(wú)雙》,到《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》,再到將兩者結(jié)合在一起的《無(wú)雙大蛇》,除了畫(huà)面的進(jìn)化、越來(lái)越多的可使用人物、越來(lái)越華麗的招式,無(wú)雙系列的核心玩法一直沒(méi)有變過(guò)。三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)各自本身還有豐富的歷史背景和故事可以在劇情上有所發(fā)揮,無(wú)論是還原歷史場(chǎng)景還是假想劇情,歷史的厚重基礎(chǔ)已經(jīng)足以能為游戲增添非常多的樂(lè)趣。而將三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)兩個(gè)不同歷史時(shí)期糅合在一起的《無(wú)雙大蛇》系列,劇情上自然很難自圓其說(shuō)。于是,“史上最慘BOSS”遠(yuǎn)呂智誕生了,不管他是因?yàn)槭裁丛蛳氚讶龂?guó)和戰(zhàn)國(guó)的英雄豪杰們聚在一起,反正他是要被《真三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》這上百號(hào)人輪流毆打了。即使是后來(lái)2、3代他經(jīng)算不上最終BOSS了,仍然不會(huì)缺席,畢竟他可是名字寫(xiě)在標(biāo)題里的男人。
雖說(shuō)《無(wú)雙大蛇3終極版》的主線劇情很扯,但這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的組合還是會(huì)擦出一些有趣的火花。三國(guó)與戰(zhàn)國(guó)這兩個(gè)本來(lái)完全不會(huì)有交集的時(shí)期的人物聚在一起,在《真三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》本身人物設(shè)定下可能會(huì)發(fā)生的場(chǎng)景和對(duì)話,仔細(xì)想想還是挺有講究的。
比如《真三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》兩大封面男主趙云和真田幸村的相遇,“鬼神”呂布和“戰(zhàn)國(guó)高達(dá)”本多忠勝的相遇,這些場(chǎng)景都讓人印象深刻。
支援對(duì)話方面有不少會(huì)讓人會(huì)心一笑,比如“怪力少女”關(guān)銀屏對(duì)于自己的力量一無(wú)所知。
又比如說(shuō)著名“妻管嚴(yán)”司馬懿的自知之明。
游戲內(nèi)這種“官方吐槽”的小橋段非常多,比起為了將三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)人物湊到一起而強(qiáng)行編的主線,這些小故事反而對(duì)我更有吸引力,也更富有樂(lè)趣。
無(wú)雙系列的一定次數(shù)輕攻擊接重攻擊可以發(fā)出不同招式的戰(zhàn)斗設(shè)定在最開(kāi)始的時(shí)候也是挺驚艷的,既簡(jiǎn)單易懂,又可以衍生出變化非常多的招式。但隨著時(shí)間的推移,無(wú)雙系列也逐漸失去了這種優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛胁簧倨渌螒蚨紝⑦@種戰(zhàn)斗方式模仿地有模有樣。所以無(wú)雙系列在保持其基本戰(zhàn)斗方式的同時(shí),也在一直嘗試著進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗的爽快感。
一開(kāi)始《真三國(guó)無(wú)雙》系的角色是“蓄力連續(xù)技”類型,一定次數(shù)的輕攻擊之后只能接一次重攻擊,但重攻擊之前可打出的輕攻擊次數(shù)更多。
而《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系的角色是“蓄力衍生技”類型,即輕攻擊之后可以接多次重攻擊,但重攻擊之前能接的輕攻擊次數(shù)相對(duì)就較少。而且戰(zhàn)國(guó)系的角色還有4代繼承來(lái)的先按重攻擊再接輕攻擊的清小兵利器“神速攻擊”。
這兩種不同的操作方式讓《真三國(guó)無(wú)雙》系和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系的角色玩起來(lái)有著不同的手感。想必光榮也是有意為之,不然兩作之間除了歷史背景不同,其他方面就太過(guò)雷同了。如今《真三國(guó)無(wú)雙》系也逐漸有了蓄力衍生技(我不記得是五代還是六代開(kāi)始的),這種“輕攻擊接重攻擊”的戰(zhàn)斗方式恐怕已經(jīng)玩不出太多花樣了。
基本戰(zhàn)斗方式無(wú)法做出大的改變,自然就只能從其他方面想法子了?!稛o(wú)雙大蛇》組隊(duì)作戰(zhàn)的特色就可以有效的利用起來(lái),換人都可以成為幫助戰(zhàn)斗的方式。傳統(tǒng)無(wú)雙類游戲中只能操作一個(gè)人,一騎當(dāng)千爽自然是爽,但也容易疲倦,而且無(wú)法做到“無(wú)限連擊”。而將換人利用起來(lái)以后,一個(gè)人的連招打完馬上換下一個(gè)人上場(chǎng)繼續(xù)連招,操作得當(dāng)?shù)脑捳娴氖强梢宰寯橙烁】找院缶蛣e想起來(lái)。一套連招帶走不是夢(mèng)。
蓄力技之后換人,上場(chǎng)時(shí)會(huì)帶攻擊效果
除此以外也還有其他新玩法,這次《無(wú)雙大蛇3》將希臘神話的奧林匹斯眾神牽扯了進(jìn)來(lái),于是借助希臘神話的神器所施展的“神術(shù)”應(yīng)運(yùn)而生。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是給每個(gè)角色增加了一個(gè)普通神術(shù)、一個(gè)蓄力神術(shù),和一個(gè)神術(shù)“無(wú)雙”。
神器的種類很多
同一個(gè)神器所施展的普通和蓄力神術(shù)雖然是相同,但每個(gè)角色的神術(shù)“無(wú)雙”(游戲中稱為“固有神術(shù)”)則不盡相同。但本作的可使用角色可是創(chuàng)了吉尼斯世界紀(jì)錄的177名。先不說(shuō)工作量有多大,光是每個(gè)角色想出一個(gè)不同的固有神術(shù)恐怕都得花不少時(shí)間。在《無(wú)雙大蛇3終極版》還能更換每個(gè)角色的神器,讓?xiě)?zhàn)斗的方式有更多的選擇。
同樣是神器古林博斯帝,不同角色的固有神術(shù)是完全不同的
《無(wú)雙大蛇3》的故事是以宙斯創(chuàng)造出了美杜莎的頭發(fā)制成的手環(huán)開(kāi)始的。游戲中也有對(duì)應(yīng)的“天選之子”可以借助手環(huán)的力量而“神格化”。神格化后的角色除了外觀更加酷炫,能力大幅提升以外,固有神術(shù)也會(huì)變得更加華麗。《無(wú)雙大蛇3終極版》中除了之前可以神格化的
趙云、真田幸村、曹丕、關(guān)銀屏、石田三成、織田信長(zhǎng)、井伊直虎和呂布這幾位角色以外,還加入了可以神格化的新角色楊戩。
這,這花田真大
也還一些沒(méi)有提到的新玩法,但沒(méi)有給我留下太深的印象,合體神術(shù)第一次使用會(huì)覺(jué)得很酷,但由于每個(gè)角色用都是一個(gè)樣也就逐漸失去了新鮮感。
各角色的連續(xù)技和無(wú)雙奧義/演武也和《真三國(guó)無(wú)雙7》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》中各對(duì)應(yīng)角色的幾乎完全一致。如果玩過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙7》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》(還有《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》),那角色本身可能也無(wú)法激起太大的新鮮感,而在這些角色之外新增的角色其實(shí)就非常少了。你要問(wèn)我現(xiàn)在的無(wú)雙玩起來(lái)爽不爽,我還是會(huì)說(shuō)爽的,但總覺(jué)得這不應(yīng)該就是無(wú)雙玩法的終極形態(tài)。
大人,時(shí)代變了
無(wú)雙系列也不是沒(méi)有做過(guò)變革,《真三國(guó)無(wú)雙5》加入了攻城、易武、爬山游泳等要素,卻很難說(shuō)成功。不同的時(shí)代總是有著不同的流行趨勢(shì),就比如上個(gè)世紀(jì)90年代,《街霸2》帶起了格斗游戲的熱潮,PS1時(shí)代日式RPG大行其道,PS2時(shí)代的無(wú)雙系列絕對(duì)說(shuō)得上如日中天。小時(shí)候在PS機(jī)房,不是在玩《實(shí)況足球》的就是在玩《真三國(guó)無(wú)雙》的。
而如今什么類型最引人注目呢?我想大概是“開(kāi)放世界”吧。《上古卷軸》和《巫師》系列讓開(kāi)放世界玩法發(fā)揚(yáng)光大。就連兩大日式RPG之一的《最終幻想》系列也在15代中嘗試了開(kāi)放世界。而無(wú)雙系列則在《真三國(guó)無(wú)雙8》中嘗試了開(kāi)放世界。至于結(jié)果嘛,當(dāng)然算不上成功了,但我并不想否認(rèn)無(wú)雙系列在變革這條路上所做的嘗試和努力。
《真三國(guó)無(wú)雙8》最讓玩家詬病的是不穩(wěn)定的幀率、武將重復(fù)動(dòng)作和世界元素單調(diào)。但我覺(jué)得并不是無(wú)雙組開(kāi)發(fā)實(shí)力不足造成的,最大的原因應(yīng)該是時(shí)間不夠。無(wú)雙系列隨著發(fā)展可以使用的人物是越來(lái)越多的。每做一部新作品,都必然要花大量的精力和時(shí)間在人物造型和動(dòng)作的調(diào)整上,到《無(wú)雙大蛇3終極版》的時(shí)候可用武將已經(jīng)多達(dá)177名。以后勢(shì)必還會(huì)有更多無(wú)雙武將加入,無(wú)雙自身武將數(shù)量的龐大體量必然會(huì)嚴(yán)重拖慢續(xù)作的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
之前《無(wú)雙大蛇3》170武將的合照,看看這架勢(shì)
無(wú)雙類游戲真要說(shuō)的話其實(shí)是很“快餐化”的游戲類型,一言不合打就是了。雖然《真三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》有著歷史背景可以在劇情編寫(xiě)上呈現(xiàn)出一些精彩的權(quán)謀斗爭(zhēng)和神機(jī)妙算。但也正因?yàn)檫@些歷史背景是大家都耳熟能詳?shù)模瑧?yīng)該有不少玩家完全不管劇情一路割草過(guò)去。常玩無(wú)雙的朋友應(yīng)該也會(huì)有這樣的感受:打起來(lái)的時(shí)候根本無(wú)暇顧及人物在說(shuō)什么,自己割草割得正爽,稍不注意就會(huì)因?yàn)槲曳街匾宋飻⊥硕?,這已經(jīng)是無(wú)雙系列的通病了。
無(wú)雙系列打一個(gè)關(guān)卡一般花不了太長(zhǎng)時(shí)間,利用碎片化的時(shí)間都能隨時(shí)爽上那么一下,無(wú)雙系列的人物又那么多,還是個(gè)刷刷刷游戲,應(yīng)該是很適合做成移動(dòng)端游戲的。實(shí)際上我在玩《無(wú)雙大蛇3終極版》的時(shí)候也常常產(chǎn)生這種幻覺(jué)。
這個(gè)UI真的很像手游經(jīng)典界面
當(dāng)然光榮肯定是不甘心自家招牌系列只能在移動(dòng)游戲領(lǐng)域發(fā)展的,玩家也不愿看到(這不禁讓人想起了《大航海時(shí)代》系列)。但如果本家的無(wú)雙系列持續(xù)銷量低迷,那可能以后真的就見(jiàn)不到新的無(wú)雙系列了。說(shuō)來(lái)也奇怪,本家的無(wú)雙作品進(jìn)入了瓶頸,與別的IP合作的無(wú)雙類游戲卻賣得異常得好?!逗Y\無(wú)雙》、《火焰紋章無(wú)雙》、《勇者斗惡龍英雄》等這些合作的無(wú)雙系列反倒是跳出了傳統(tǒng)無(wú)雙的固局。
這次的《無(wú)雙大蛇3終極版》可說(shuō)是傳統(tǒng)無(wú)雙的集大成之作,絕對(duì)是目前為止可以玩到的無(wú)雙里最爽快的,但真的很容易感覺(jué)膩。想起小時(shí)候喜歡上無(wú)雙的很大一個(gè)原因是可以和朋友同屏共斗,如今無(wú)雙雖然保留了同屏共斗,但卻很難找到能和你一起玩游戲的小伙伴了。網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能的加入讓不相識(shí)的人們也可以一起刷刷刷,但我聯(lián)機(jī)模式下卻從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)人,也不知道是不是無(wú)雙玩家都習(xí)慣了自己一個(gè)人刷。
我個(gè)人倒是希望無(wú)雙組不要因?yàn)椤墩嫒龂?guó)無(wú)雙8》的失利而放棄對(duì)無(wú)雙系列更多可能性的探索,實(shí)際上《真三國(guó)無(wú)雙8》我還是玩得很開(kāi)心的。近期最有可能看到新作消息的,應(yīng)該是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》了吧。期待無(wú)雙組能夠給玩家們帶來(lái)驚喜。
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