《西游記之大圣歸來》
首先感謝今日頭條游戲頻道提供的《西游記之大圣歸來》 PS4版本游戲激活碼。
如果說,孫悟空是一位真正意義上的英雄,可能沒人會反駁。
筆者小時候,父親買了一臺錄像機,然后開始用錄像帶錄電視節(jié)目給我看。
也許是緣分,第一個看到的便是86版的《西游記》,要知道89.4%的收視率神話可不是鬧著玩的。
我叫你一聲你敢答應(yīng)嗎!這句話深入我心。
隨著年齡的增長,《西游記》或者說孫悟空的元素從未減少,反而增多了不少。
各種各樣的改編,甚至是更換設(shè)定,都層出不窮,這也充分說明了孫悟空的形象實在太有魅力。不得不提的是,今年的早些時候,有些電影院里還有周星馳主演的《大話西游》在放,筆者還買了票去支持了一次。
今天要聊的并不是筆者的這些回憶,而是由中國的十月文化、綠洲游戲以及來自日本的SIE和HEXA DRIVE工作室共同開發(fā)的冒險動作游戲《西游記之大圣歸來》。
江流兒·命中注定的大圣領(lǐng)路人
至于從何聊起呢?就讓我們回溯一下時間,來說說2015年上映的同名動畫電影吧。
在孫悟空大鬧天宮的故事后,如來將其壓在五行山下,這一晃就是五百年。
此時,妖怪橫行,有一次一家三口碰到了妖怪,父親被殺,母親抱著男童跳崖,好在男童命大,順江流下,并且被僧人法明搭救,取名江流兒。
其實,江流兒這個名字就是唐三藏的小名。
附近的山妖開始作亂,抓小孩子,當(dāng)然此時的江流兒也是個小孩子,不過他見義勇為,救下了一名年紀(jì)更小的女孩子。
當(dāng)然,江流兒是沒法跟山妖對抗的,慌忙中逃入了五行山,莫名其妙的解除了孫悟空的封印。
孫悟空重獲自由,并幫助江流兒打退了山妖,不過他也發(fā)現(xiàn),他的大部分力量被封住了。
《西游記之大圣歸來》電影海報
為了感謝江流兒,孫悟空答應(yīng)護送二人,不過途中卻發(fā)生了不少事,包括遇到豬八戒,甚至是幕后的黑手混沌。
孫悟空因力量被封印而慘敗,小女孩也被抓走,江流兒勸孫悟空前去搭救,卻被拒絕,只好只身前往。
危機關(guān)頭,孫悟空還是趕來了,并且在最后覺醒暴走擊敗了混沌,當(dāng)然江流兒被壓在石堆底下,也僅僅是虛驚一場。
2015年7月份上演的《西游記之大圣歸來》,基本上就是這樣的一個故事,而4年后的游戲,其實同樣也沿用了主線內(nèi)容,只不過在一切具體情節(jié)設(shè)定上,做了更改。
盡管也許筆者認(rèn)為《西游記之大圣歸來》動畫電影的劇情還有所欠缺,但不可否認(rèn)的是,情懷是個古怪的東西,在賺足了淚水之后,《西游記之大圣歸來》以超過9億人民幣的票房創(chuàng)造了經(jīng)典。
《西游記之大圣歸來》游戲畫面
戰(zhàn)斗系統(tǒng)·豐富且單純,更適合入門級玩家
我們將思緒收回,今天就來聊聊《西游記之大圣歸來》這款游戲,筆者玩的是PS4版本,另外本游戲還有Steam版本,Steam版本售價199元,PS4版本售價大概在240元左右。
作為一款無鎖定的3D動作游戲,我們就先聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
先說一句,盡管天蓬元帥豬八戒和江流兒全程幾乎都在隨行,但他們僅僅是起到跟隨和聊天的作用,并不會參與任何戰(zhàn)斗。
孫悟空的攻擊方式,有輕攻擊和重攻擊兩種,而兩種并沒有關(guān)聯(lián),所以也就不會有類似《三國無雙》系列,方塊和三角的連攜應(yīng)用。另外,游戲中同樣可以在跳躍之后進行普通攻擊與下砸重?fù)?。至于躲避對方攻擊的方式,除了翻滾和跳躍,還可以進行反打,也就是在對方攻擊判定前,先做出攻擊,就可以進入一個小的QTE環(huán)節(jié),進行單挑。
《西游記之大圣歸來》游戲畫面
說起來,單挑之后的動畫還有幾套,如果旁邊還有敵人,甚至?xí)霈F(xiàn)抓起一個山妖砸另一個,或是偷襲兩拳,細(xì)節(jié)上還算挺豐富的。
除了普通攻擊以外,孫悟空隨著劇情開始慢慢解鎖技能,并且麒麟腳和火鳳舞還都蠻厲害的,可以讓游戲難度大大降低,尤其是麒麟腳,無敵時間長,絕對穩(wěn)賺不賠。
可能這些內(nèi)容,制作組還覺得不太豐富,也可能是為了盡量掩蓋普通攻擊手感并不太好的問題,他們加入了臨時武器,比如板凳,板磚,還有石頭,棍子這些,攻擊威力大,并且還能投擲,不過會在攻擊幾下之后自動損壞。
《西游記之大圣歸來》游戲畫面
養(yǎng)成與演出·素材豐富完整,演出方式稍顯幼稚
接下來,咱們說說關(guān)于《西游記之大圣歸來》里養(yǎng)成相關(guān)的內(nèi)容。
在游戲中,孫悟空可以采集到可以說是海量的素材,這些素材可以在兔婆婆那里換取藥材和咒符。不用猶豫,全換了就是,要不然這些素材也沒有其他的作用了。
除此之外,玩家想要提升自己的血量與能量上限,甚至是攻擊力,就需要收集土地神,說起來,這個土地神還是個隱藏要素,可以用心眼看到,也可以在像圈一樣的地形上互動按鍵,大概像是《仁王》中的木靈收集吧。
打怪獲得的經(jīng)驗,僅僅可以提升技能的等級,所以說,隱藏的土地神收集,還是蠻重要的,土地神NPC也能告知玩家附近剩余的收集品數(shù)量。除此之外,還可以收集古籍,以此來了解更多的背景故事。
《西游記之大圣歸來》過場……
提醒一下,很多場景無法回去,有些玩家可能會擔(dān)心,這倒大可不必,在游戲后期,可以在菩薩雕像處選擇進入回憶,回到之前的場景補齊收集品。
可以看到,游戲中的幾個收集與制造,或者是升級,還都是完整性比較強的,如果用心收集,做出更多的恢復(fù)藥品,更多的恢復(fù)生命和使用技能,也的的確確會讓游戲的旅程舒服很多。
場景的構(gòu)建與謎題的設(shè)計,在《西游記之大圣歸來》其實也還是能看出制作團隊的用心的。
為了不讓游戲的內(nèi)容過于單調(diào),游戲在很多場景中,都會有分路的設(shè)計,玩家可以選擇不同的路線,也就可以有不同的體驗。
謎題上,有只能江流兒穿過的下水道,也有需要大圣到前面放下梯子或者推倒樹木,更有跳躍的相關(guān)應(yīng)用,只不過都不是很復(fù)雜,而有一些跳躍,也僅僅是互動按鍵。
至于游戲的演出,除了最后那里還算出色之外,大部分的連環(huán)畫式的PPT模式都不太能引起筆者的共鳴,而那種江流兒和豬八戒用對話推進劇情的方式,也顯得頗為生硬,至于很多石板上寫著的那些中文提示,更是很出戲。
《西游記之大圣歸來》游戲畫面
缺陷與遺憾·游戲方式太古舊,偶爾還會出現(xiàn)Bug
說了這么多,還沒說游戲的畫面,如果僅從宣傳片上來看,可能很多玩家還覺得不錯,但游戲中的建模,場景,以及渲染,其實都不是特別出色,更像是PS3時代的游戲。
至于手感,筆者認(rèn)為輕攻擊和重攻擊的手感都很一般,反倒是暴走狀態(tài)和一些技能的手感更好一些,而且輕攻擊和重攻擊并沒有能演化出更多的玩法,很容易變得枯燥,最后就是對著Boss放技能了事。另外,游戲中似乎還隱藏了類似體力條的東西,打幾下,還要強制休息那么一小下。
還有個讓筆者摸不著頭腦的地方,就是不管是爬梯子,還是進個小的不能再小的房間,都要演出或者切場景,在開始不遠的地方,有一個房間,后院有個梯子,上去才能進入下一段路。孫悟空不得不先進屋,切一下讀取畫面,出屋子到后院,切一次讀取畫面,爬梯子,看一次演出,太煩躁了。這種方式,好像大都是PS1的時期使用的機制了吧。
大圣的覺醒!
當(dāng)然,不管是使用道具,還是使用技能,全都要暫停,這也是不太符合動作游戲潮流的一個設(shè)定,體驗也的確不是很好,當(dāng)然難度卻被降低了很多。
最后說說敵人的問題,普通敵人的種類少的可憐,全靠不同的顏色硬撐。特殊的Boss,說起來,好像也只有巨石怪,無面鬼,龍,和最后Boss了吧……另外,游戲在中后期,明顯想要拖流程,比如斜月三星宮的連續(xù)作戰(zhàn),最終Boss前要把之前的Boss都打一遍,這種有些投機取巧的方式,其實并不能獲得更多的稱贊。
筆者玩的PS4版本,曾經(jīng)遇到過Bug,被某敵人擊中,開始屏幕是綠色,過一會變黑,期間什么都干不了,偶爾有NPC語音,只能選擇退出,放棄進度。還有一個問題,不知道不是因為開天眼,時間到了,碰巧跳了一下,結(jié)果人物在空中停滯了數(shù)秒……
期盼真正的大圣歸來!
結(jié)語·期待更好的歸來
混沌未分天地亂,茫茫渺渺無人見。自從盤古破鴻蒙,開辟從茲清濁辨。覆載群生仰至仁,發(fā)明萬物皆成善。欲知造化會元功,須看《西游釋厄傳》。
作為還算是《西游記》的忠實粉絲,筆者其實覺得,《西游記之大圣歸來》還有很長的路要走,如果想要成為一款出色的游戲,或者是對得起她近乎3A游戲檔位的價格。
游戲的流程并不長,就已經(jīng)公布了DLC,不知道是不是有些操之過急了,盡管《西游記》原著里,有著超多的場景可以參考……
有的時候,盡管單憑情懷和IP本身,是可以吸引很多粉絲的,但這并不代表就等同于成功,《西游記之大圣歸來》的制作團隊,不但包含我國的團隊,還有日本的團隊,希望他們能繼續(xù)努力,能修正目前游戲中的不足,能真正的做到大圣歸來,最終對得起《西游記》這個名號。
感謝諸位的閱讀,可能有些感受僅僅代表個人的觀點,但筆者認(rèn)為,更真實的說出問題,遠比說寫表面的漂亮話要好,我希望《西游記之大圣歸來》好,甚至更好!只為一直喜歡并憧憬的齊天大圣。
方糖文庫·懷利sama
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