現(xiàn)在我們玩游戲都比較方便。再?gòu)?fù)雜的游戲,即使有漢化版,沒有漢化也不會(huì)影響游戲。畢竟,網(wǎng)上天數(shù)顏色是攻略。
但是在DOS至win98這段時(shí)期,就由不得玩家們選擇了。每次在地?cái)傎I游戲都需要運(yùn)氣,一個(gè)運(yùn)氣不好,安裝之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)是英文、日文甚至是亂碼的。對(duì)于那時(shí)候的玩家來(lái)說,語(yǔ)言障礙雖然很痛苦,但無(wú)法阻止玩家通關(guān)。
為什么玩家安裝了之后就一定要通關(guān)呢?
那是因?yàn)?,游戲很珍貴,而且安裝成功還需要一定的運(yùn)氣。
首先,將光碟放進(jìn)光驅(qū)之后,看看有沒有反應(yīng),會(huì)不會(huì)彈出自動(dòng)安裝。開始安裝之后,心里就會(huì)默默祈禱:一定裝成功、一定裝成功。
要是在此時(shí)彈出來(lái)一個(gè)什么窗口,心就涼了半截。
畢竟是地?cái)傌洠|(zhì)量參差不齊,最怕買到壞碟子,安裝一半就不動(dòng)了。這時(shí)候玩家就會(huì)猶豫,到底是等,還是將碟子拿出來(lái)擦拭一下。
要不然就出門去逛一會(huì),回來(lái)的時(shí)候有可能就裝好了,要是回來(lái)還是這個(gè)進(jìn)度,心情瞬間跌落谷底,再次嘗試安裝。
別說,有的光碟在第二次安裝的時(shí)候有可能就成功了。
(win98的界面還記得嗎?)
安裝成功還不一定就能玩了,第一次點(diǎn)擊游戲圖標(biāo),心臟砰砰直跳。要是點(diǎn)擊半天沒反應(yīng),瞬間心情就不愉快了,嘴里罵罵咧咧;要是第一次點(diǎn)擊圖標(biāo),畫面一下就變了,心里那個(gè)激動(dòng)?。∵@是成功了??!
因此,只要成功安裝了一款游戲,無(wú)論是什么語(yǔ)言,我們都會(huì)耐心地通關(guān)的。畢竟游戲來(lái)之不易啊!
那些語(yǔ)言不通的游戲,怎么玩呢?
一般的RPG游戲問題不大,多找人說說話就可以了,如果還有猜謎那就多做幾次選擇,每次能進(jìn)入新劇情是都是比較興奮的。而類似《星際爭(zhēng)霸》這類游戲也不需要懂語(yǔ)言,多試幾次之后自然而然就知道選項(xiàng)的意思了。
不過有的日文或者英文游戲也是比較復(fù)雜的,對(duì)對(duì)話框的要求比較嚴(yán)格,亂選一通根本無(wú)法通過,這時(shí)候玩家們就拿出筆記本,將之前選過的選項(xiàng)全都記下來(lái),就這樣一點(diǎn)一點(diǎn)地將游戲給通了。
而亂碼其實(shí)和日文英文沒有區(qū)別,反正看不懂。
但是我們知道,亂碼其實(shí)就是漢化版,只不過需要一定的方法才能顯現(xiàn)出來(lái)。而這時(shí)候,一款名為南極星的軟件橫空出世,徹底解決了亂碼的問題。(還有一款叫文曲星,也可以)
這兩款軟件伴隨著多少小伙伴度過了歡快的青春時(shí)期?
在沒有漢化的年代,多少玩家曾經(jīng)憑借自己的毅力,硬生生地將《勇者斗惡龍》《最終幻想3》《太空戰(zhàn)士》《嘉蒂外傳》《天使之翼》《圣斗士星矢》《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這類語(yǔ)言不通的游戲給強(qiáng)行通關(guān)了?通關(guān)之后都不知道游戲到底說了什么。
嘉帝外傳的密碼門,已經(jīng)成為了無(wú)數(shù)小伙伴的童年陰影。
是不是到如今仍然還會(huì)佩服自己當(dāng)年的勇氣?放到現(xiàn)在的話,估計(jì)連堅(jiān)持一個(gè)小時(shí)的精力都沒有了吧!
有的游戲線索在對(duì)話里面,要是看不懂的話就比較麻煩了。還記得當(dāng)年玩《恐龍危機(jī)》時(shí),其中有任務(wù)需要打開密碼保險(xiǎn)箱,還要開門。
那時(shí)候認(rèn)為劇情中肯定是提到了的,但看不懂只能一個(gè)一個(gè)地去嘗試。而游戲中這類需要解密的地方不少,當(dāng)年能通關(guān)的人真心比較強(qiáng)大??!
早年玩游戲的最佳伴侶則是《大眾軟件》、《電子游戲軟件》、《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》之類的書刊,很多我們遇到的難題都能在這里找到答案。當(dāng)年還有不少玩家在游戲中遇到了困難,然后寫信給電軟,沒想到還真得到了回復(fù),并刊登在當(dāng)期的雜志之中。
稍微比較好奇的是《暗黑破壞神2》當(dāng)年大家是怎么玩的呢?
暗黑1倒是好說,畢竟裝備的屬性比較簡(jiǎn)單。
但《暗黑2》就需要一定的領(lǐng)悟能力了。
當(dāng)然了,這款游戲就算看不懂英文也一樣可以過關(guān),只需要跑地圖就可以了。二關(guān)和三關(guān)需要組合一下任務(wù)道具,其他關(guān)卡都可以直接沖過去砍BOSS。但是想要深入玩下去,就必須了解裝備屬性。
最早玩家們接觸到的都是英文版,裝備的好與壞都看不懂,也是在適應(yīng)一段時(shí)間后慢慢理解了攻擊力和防御力,同時(shí)也知道了金黃色的道具都是稀有物品。
而了解裝備的后綴需要非常漫長(zhǎng)的過程,在沒有人指點(diǎn)的情況下,很難做出一套技能和裝備完全貼合的。噩夢(mèng)難度玩起來(lái)就非常吃力了,地獄難度基本上是想都不敢想。
這些任務(wù)道具你都還記得嗎?
之前小編也做過調(diào)查,對(duì)于語(yǔ)言不通的游戲,玩家或多或少都有過一段“不堪回首”的往事:
“天知道我當(dāng)年在PS和PS2上,是怎么打通生化危機(jī)系列的!”
“玩英文版的《鬼泣4》,通關(guān)兩遍才發(fā)現(xiàn)可以用紅魂升級(jí)招式!”
“反正我當(dāng)年玩的吞食天地,三國(guó)無(wú)雙一類的,不管什么文都不影響我玩下去,就算有對(duì)話也難得看!”
“三國(guó)6.7純粹靠蒙玩下去的,還好不是全亂碼,慢慢摸索,看人屬性,出生位置,頭像,勤保存?!?/p>
“我記得以前玩過半條命起源,戈登弗里曼那個(gè),劇情真實(shí)全靠猜,要去哪做什么都不知道。后來(lái)出了黑山才知道大致劇情。”
“日文的不影響體驗(yàn)吧,里面一句有半句是漢字的,,大致也能明白它的意思啊!”
“當(dāng)初自己拿個(gè)筆記本畫地圖,每個(gè)分支做筆記。上學(xué)都沒這么認(rèn)真過!”
“當(dāng)年臭作真的是舍不得刪啊,面對(duì)滿屏幕的日文都能玩出各種花樣,我都佩服我自己!”
“年憑著日文中偶爾出現(xiàn)的漢字,連蒙帶猜通關(guān)了最終幻想7,還是PS1那個(gè)時(shí)候。想想都覺得自己厲害?!?/p>
“那時(shí)候外語(yǔ)全靠一個(gè)個(gè)試,玩中文還經(jīng)常出bug,那時(shí)漢化組就是神人,鬼知道那些專有名詞是從那找到翻譯的。相比現(xiàn)在的官翻,直接音譯弱爆了?!?/p>
“當(dāng)年初中暑假,有一款游戲神作:媚香の肉!剛出來(lái),在論壇下載的。我玩了一個(gè)星期,終于打出來(lái)GOODEND!激動(dòng)哭了!前六天有點(diǎn)不注意就BAN END!”
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。這才發(fā)現(xiàn)原來(lái)當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時(shí)也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
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