萬(wàn)人同服是很多游戲喜歡宣傳的亮點(diǎn)之一,但由于地圖設(shè)計(jì)和服務(wù)器限制,大多數(shù)游戲都要限制玩家數(shù)量。

在其他三國(guó)游戲中,從《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的四人街機(jī)到《三國(guó)無(wú)雙》的單人割草,我的體驗(yàn)也局限于小圈子中。而一些“國(guó)戰(zhàn)游戲”往往也只能做到千人同服,玩來玩去沒有真實(shí)的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)。

但是《鴻圖之下》采用了新的“黑科技”——UE4+400萬(wàn)地塊,從官方的數(shù)據(jù)顯示中,這款戰(zhàn)略游戲的沙盤地圖將前所未有的得到擴(kuò)展。玩過同類型游戲的玩家應(yīng)該了解,一般一個(gè)玩家占據(jù)的資源板塊在200個(gè)之內(nèi),而400萬(wàn)地塊意味著理論上地圖中上限承載達(dá)到了兩萬(wàn)名玩家。

而考慮到資源均衡和服務(wù)器承載,實(shí)際的游戲體驗(yàn)中應(yīng)該會(huì)將玩家數(shù)量進(jìn)一步壓縮。但是如此之多的玩家同服競(jìng)技,也是同類型游戲難望項(xiàng)背的大容量。當(dāng)我看到世界頻道中大佬們的輪番刷屏,和州內(nèi)聯(lián)盟廣發(fā)的邀請(qǐng)函,我就知道,這是一個(gè)有著同好大家庭的游戲。

大地塊,多地形兼顧

同服的大量玩家最容易導(dǎo)致的就是對(duì)于資源的競(jìng)爭(zhēng),這極易形成彼此不均衡的發(fā)育。但《鴻圖之下》通過自由占地和隨機(jī)資源的機(jī)制,很好的解決了地圖平衡性問題。我在初始的資源州中,就有了足夠的空間進(jìn)行發(fā)展。而自由占地則避免了受地形限制和地廣人稀的問題,游戲地圖中的關(guān)隘渡口自然是兵家必爭(zhēng),但沒有足夠的實(shí)力千萬(wàn)不要以卵擊石。就像我和盟友初次嘗試攻打城池,剛開五級(jí)地塊的我們自然是慘敗而歸。

《鴻圖之下》中廣闊的沙盤地圖也兼顧了豐富的地形設(shè)計(jì),地圖中不僅有山川河流,還有雪原荒漠,不出門就能領(lǐng)略東漢十三州的風(fēng)采。看云卷云舒,看樹影婆娑,鴻圖中的美景比比皆是。

這些地形地貌不僅風(fēng)景優(yōu)美,是解決審美疲勞的好方法。在戰(zhàn)略玩法中也是至關(guān)重要的一環(huán)。《鴻圖之下》中設(shè)計(jì)了不可通過的特殊地形,依山而筑,依水而建也可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。目前不同地形的資源并沒有特殊傾斜,在以后的完善設(shè)計(jì)中也是值得期待加入的一點(diǎn)。

地形融入策略玩法

連綿的山脈,無(wú)垠的荒漠,我所在的涼州是一片人煙稀少的土地。但是在涼州的紛爭(zhēng)也從來不稀缺,在這片土地上征戰(zhàn)的將領(lǐng)們,除了精通尋找水源和糧草,更是善于利用大漠作戰(zhàn)的高手。

在游戲中玩家可以通過精美的美工表現(xiàn)感受地形差異,同時(shí)不同地形是謀略技能發(fā)動(dòng)的前置條件。謀略技能不僅可以對(duì)敵方部隊(duì)直接造成傷害,還能偽裝己方軍團(tuán),讓偷襲戰(zhàn)術(shù)更易實(shí)現(xiàn)。例如在沙漠地形中,采用流沙謀略技能可以對(duì)敵方造成流沙傷害,另外阻止其行軍。而各類謀略技能賴以施展的地形,則是我優(yōu)先考慮謀略解鎖和研究的依據(jù)。

天氣系統(tǒng)衍生的策略

游戲中設(shè)定全國(guó)的天氣都是不同的,而且會(huì)隨著時(shí)間變化。上文中的謀略玩法,除了依據(jù)地形釋放,也會(huì)在一定程度受到天氣的影響。類似度瘴就無(wú)法在大風(fēng)天氣生效,游戲中的晴、陰、雨、雪、風(fēng)幾種不同天氣代表了天時(shí)的重要性。

除了影響謀略技能的釋放,各類武將技也受到天氣的加成。例如雨天免疫所有控制效果的甘寧,水系武將在雨天才能發(fā)揮真實(shí)的威力。地形和天氣的雙重影響讓玩家在游戲中更需要順勢(shì)而行,因?yàn)樘鞎r(shí)地利的加成是面向所有玩家的,所以抓住時(shí)機(jī)才能以此攻敵致勝。

群雄薈萃的逐鹿旅程

在如此廣闊的地圖版圖中,無(wú)數(shù)玩家爭(zhēng)斗競(jìng)爭(zhēng)。而比起單打獨(dú)斗,加入一個(gè)聯(lián)盟才是明智之舉。通常在游戲的出生州中,你會(huì)看到雨后春筍般的聯(lián)盟涌現(xiàn),而不斷地兼并、吞噬總會(huì)留下較強(qiáng)的單個(gè)或數(shù)個(gè)存貨下來,隨之抵御外州敵人,并規(guī)整勢(shì)力染指中原。

當(dāng)然,如果你有鴻圖偉業(yè)的領(lǐng)袖能力,完全可以自己拉起一個(gè)聯(lián)盟,廣納四方人才。不同勢(shì)力的匯聚讓盟會(huì)內(nèi)部也同樣暗流涌動(dòng),這十分考驗(yàn)玩家的領(lǐng)導(dǎo)能力。

隨之而來的成就感也是巨大的,在地圖中,我們可以看到自己及盟友的分布,隨著占地?cái)?shù)量的增多,江山廣闊的一隅將是同一種顏色。通過地圖開疆和占領(lǐng)要地,一州的勢(shì)力將會(huì)不斷壓縮和精煉,隨著入主中原大門的打開,不同州之間的勢(shì)力還可以盡情在物產(chǎn)豐富的資源州競(jìng)爭(zhēng)。

相信每個(gè)盟主的目標(biāo)和我一樣都是把地圖染成自己的顏色,而合縱連橫,鴻圖天下也沒有那么簡(jiǎn)單。鴻圖世界中龐大的玩家容量讓游戲注定不會(huì)是幾個(gè)人之間的斗爭(zhēng),可以說是大沙盤概念玩法的一種體現(xiàn)。

咸魚和大佬齊飛

但凡涉及多人聯(lián)盟的游戲,都避免不了遇見以一敵百的大佬,而鴻圖中傾力擴(kuò)張的強(qiáng)力盟會(huì)也不會(huì)少。但凡對(duì)SLG類型游戲有所涉獵的玩家都明白,資源和戰(zhàn)力是息息相關(guān)的,通俗來說就是地盤越大的玩家,越能打。

而聯(lián)盟中總有“拖后腿”的咸魚玩家,不過廣闊的地圖難免有大佬們不屑征伐的土地。強(qiáng)力玩家都會(huì)朝向資源州進(jìn)發(fā),而無(wú)論是在后方猥瑣發(fā)育,還是加入強(qiáng)力盟會(huì)做后勤,鴻圖中都有小白們生存的空間。像我所在的聯(lián)盟,我設(shè)定的規(guī)矩就是只要個(gè)人勢(shì)力保持在一定數(shù)值之上即可。因?yàn)槲覀円残枰诵墓歉芍獾耐婕襾肀3致?lián)盟的活躍性,畢竟這是一個(gè)包容性很強(qiáng)的游戲。更何況基于《鴻圖之下》中美麗的畫面和百看不厭的景色,或許安心做一個(gè)風(fēng)景黨也是不錯(cuò)的選擇。

不同于和人機(jī)之間的對(duì)抗,大量玩家在同服中的競(jìng)爭(zhēng)帶來了別致的社交玩法。無(wú)論是和鄰居主公的相處,還是盟內(nèi)派系的站隊(duì),甚至多州勢(shì)力的糾纏,在《鴻圖之下》中,好兄弟、死對(duì)頭都有機(jī)會(huì)在同一片天空下競(jìng)爭(zhēng)。

正是基于游戲廣闊的地塊和足夠的容量,讓我有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到真正“萬(wàn)人同服”的游戲。在多人同時(shí)在線的游戲環(huán)境中,不論是趁火打劫還是鼎力相助,玩家間的互動(dòng)肯定會(huì)成為《鴻圖之下》的魅力之一。

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