導(dǎo)游語(yǔ)言:創(chuàng)造“三高”,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》。
說(shuō)明了SLG手機(jī)游戲市場(chǎng)近兩年的變化。有兩個(gè)核心數(shù)據(jù)就足夠了。
一、艾瑞咨詢公司指出,從《2019年中國(guó)SLG類(lèi)移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)分析報(bào)告》到2018年,中國(guó)SLG手機(jī)游戲市長(zhǎng)/市場(chǎng)銷(xiāo)售規(guī)模為123.5億韓元,同比增長(zhǎng)1.1%。SLG手機(jī)游戲用戶規(guī)模為4652.63萬(wàn)人,占手機(jī)游戲用戶總大小的7.43%。
其二,2021年,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《三戰(zhàn)》)宣布,玩家規(guī)模已達(dá)5000萬(wàn)。
《三戰(zhàn)》僅花了兩年時(shí)間,便成功突破SLG游戲體量與影響力的天花板,以一己之力擴(kuò)大了整個(gè)游戲品類(lèi)的市場(chǎng)規(guī)模。不少大廠因此希望躋身SLG賽道分一杯羹,但目前沒(méi)有一家能企及《三戰(zhàn)》的高度和影響力。
即便貫穿2019-2020年的SLG大戰(zhàn)終局如此,依然有人質(zhì)疑排名第一的《三戰(zhàn)》:靠錢(qián)多和買(mǎi)量勝出,是“運(yùn)氣產(chǎn)品”,算不得真英雄。
《三戰(zhàn)》確是業(yè)界知名的買(mǎi)量大戶。根據(jù)Dataeye數(shù)據(jù),2020年《三戰(zhàn)》是“策略類(lèi)”“三國(guó)題材”兩個(gè)分類(lèi)游戲買(mǎi)量的Top1;但另一方面,一款游戲能牢牢把持行業(yè)領(lǐng)先地位并不斷擴(kuò)大其影響力,一定有它與眾不同的追求和堅(jiān)持。它的策劃和運(yùn)營(yíng)者不甘于在“量”上領(lǐng)先,更希望用品牌思路做內(nèi)容,塑造更強(qiáng)有力、高價(jià)值的游戲狀貌,這個(gè)過(guò)程中,有太多無(wú)法靠買(mǎi)量得來(lái)的關(guān)鍵要素。
我們不妨將這些要素總結(jié)為“三高”:高價(jià)值人群,高密度腦暴,高社會(huì)影響。
高價(jià)值人群:《三戰(zhàn)》的核心資產(chǎn)與影響力之源
說(shuō)起《三戰(zhàn)》,不得不提與它緊密相關(guān)的一批文藝界名人。
胡歌無(wú)疑是《三戰(zhàn)》最早也最知名的明星粉絲,他在游戲中卸下明星身份,成為一名有野心、有擔(dān)當(dāng)?shù)钠胀ㄍ婕遥瑐鬟f他認(rèn)可的價(jià)值觀和行事準(zhǔn)則。知名編劇史航同樣是癡迷《三戰(zhàn)》的“老炮兒”,MLXG、陸川、六神磊磊、侯震等明星驕傲于自己《三戰(zhàn)》玩家的身份,六神磊磊還積極安利好友饅頭大師、魏武揮一起征戰(zhàn)三國(guó),暢玩一段“活的歷史”。
選代言人是門(mén)精深的學(xué)問(wèn),它代表了一家公司、一個(gè)品牌、一款產(chǎn)品的價(jià)值導(dǎo)向、審美趣味和底線操守?!度龖?zhàn)》呈現(xiàn)在臺(tái)前的,是一批高知分子、歷史文化學(xué)者和明星代言人,同時(shí)它有意識(shí)地遠(yuǎn)離純粹的流量明星和過(guò)于娛樂(lè)化的人物,堅(jiān)持以契合自身調(diào)性和玩家氣質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)選人,并讓代言人發(fā)揮最大的正面效用。
這些真實(shí)代言和精挑細(xì)選出來(lái)的明星玩家,透露出的是《三戰(zhàn)》對(duì)自身的清晰認(rèn)知、品牌調(diào)性的把控、精準(zhǔn)的人群洞察,以及與用戶真誠(chéng)溝通、共同進(jìn)退的初心。近期郭德綱的代言同樣貫徹了這樣的思路。
2021年4月底,郭德綱正式成為《三戰(zhàn)》2021年新代言人,這是他成名之后來(lái)首次為游戲代言,而《三戰(zhàn)》也延續(xù)了請(qǐng)氣質(zhì)相合的文化名人代言的做法。郭德綱盛贊《三戰(zhàn)》再現(xiàn)了當(dāng)下已越來(lái)越淡薄的江湖情義、規(guī)矩禮儀,有醇厚的“三國(guó)味道”,每個(gè)細(xì)節(jié)均有出處,每個(gè)設(shè)定皆有典故,既有保護(hù)和傳承傳統(tǒng)文化的責(zé)任感,也有再現(xiàn)真實(shí)歷史點(diǎn)滴的考究。因此郭德綱感嘆:“這三國(guó),大有講究”。
游戲制作方與明星代言,雙方都愛(ài)三國(guó)、重情義,認(rèn)可兼有講究與創(chuàng)新的傳播態(tài)度,希望共同讓更廣泛的人群領(lǐng)略三國(guó)魅力。
明星玩家和代言人是《三戰(zhàn)》的靚麗外衣,讓普通人有興趣一路追隨,到游戲里探個(gè)究竟,而高素質(zhì)的玩家則是支撐《三戰(zhàn)》氣質(zhì)的骨架與精魂。游戲陀螺在此前報(bào)道中曾提到,《三戰(zhàn)》玩家現(xiàn)實(shí)職業(yè)的占比排名為民企職員、國(guó)企公務(wù)員、私企業(yè)主、個(gè)體戶、大學(xué)生/研究生,這些高素質(zhì)玩家共同推動(dòng)了游戲中崇尚文化、閱歷、大局觀和思考力的氛圍,與明星玩家和代言人一同賦予游戲更深廣的文化內(nèi)涵和社會(huì)影響力,讓每個(gè)深入其中的人獲得更高的價(jià)值感和群體認(rèn)同
在2020年12月召開(kāi)的年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,憑借對(duì)三國(guó)文化的深耕和詮釋?zhuān)度龖?zhàn)》作為傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合的代表案例登上央視新聞,成為三國(guó)歷史游戲化的重要代表,也成為人們重溫三國(guó)歷史文化的首選媒介。
游戲中豐富的文化內(nèi)涵是吸引玩家的重要原因。相對(duì)于大部分粗制濫造的魔改歷史手游,《三戰(zhàn)》始終強(qiáng)調(diào)還原三國(guó)風(fēng)貌,細(xì)致還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)中一夫當(dāng)關(guān)、聲東擊西、據(jù)險(xiǎn)固守、以弱勝?gòu)?qiáng)等諸多真實(shí)戰(zhàn)術(shù),角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)更貼合史料描述的古代軍事戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)貌。
游戲始終堅(jiān)持講歷史,談文化,強(qiáng)調(diào)真實(shí),體現(xiàn)深度的調(diào)性,堅(jiān)持以“文化牌”的品效打法遴選屬性相稱(chēng)的代言人,成功撬動(dòng)了一大波歷史愛(ài)好者。
游戲之外,《三戰(zhàn)》也積極做延展到更廣泛的領(lǐng)域、觸達(dá)更多人群的嘗試。2021年1月,《三戰(zhàn)》制作組邀請(qǐng)電影《赤壁》導(dǎo)演吳宇森出馬,監(jiān)制拍攝年度品牌片《川流》。
《川流》以赤壁之戰(zhàn)為背景,以“歷史的另一個(gè)可能性”為契機(jī),用假說(shuō)的方法改變赤壁之戰(zhàn)的走向與結(jié)局,對(duì)大眾已知的知識(shí)進(jìn)行再詮釋?zhuān)蓉S富了歷史人物的面向,也再次展現(xiàn)了《三戰(zhàn)》為歷史背書(shū)、不止于游戲的決心。該片成功拓寬了《三戰(zhàn)》在大眾心目中的印象,片子播放量過(guò)億,cctv電影頻道專(zhuān)題報(bào)道,有觀者發(fā)出了“今年最好的國(guó)產(chǎn)電影竟然是游戲公司拍的”的感嘆。
高密度腦暴:“食腦游戲”的挑戰(zhàn)與魅力
《三戰(zhàn)》玩家熱衷謀略,喜歡智取,樂(lè)于做腦力博弈?!度龖?zhàn)》的游戲設(shè)計(jì)和更新迭代正好擊中這些人的痛點(diǎn),傾盡全力打造一款“聰明人都在玩、都想玩的游戲”。
2020年下旬,《三戰(zhàn)》正式推出SLG3.0迭代計(jì)劃。游戲陀螺在“SLG3.0時(shí)代拉開(kāi)序幕,從《三戰(zhàn)》談品類(lèi)迭代之路”一文中曾詳細(xì)提到了國(guó)產(chǎn)SLG從1.0至3.0變遷的三個(gè)階段,從1.0時(shí)期純粹通過(guò)戰(zhàn)斗、劫掠尋求發(fā)展,到2.0時(shí)期加入地圖因素拓寬謀略廣度,而目前《三戰(zhàn)》正在主導(dǎo)3.0時(shí)代的變革,這一階段的目標(biāo)是更深度多變的策略、更生動(dòng)豐富的畫(huà)面和更細(xì)膩真實(shí)的社交,在這三個(gè)維度持續(xù)升級(jí),旨在提升游戲中“真實(shí)“與“謀略”兩大核心體驗(yàn),使之更能體現(xiàn)“食腦”的游戲特色。
比如 “赤壁之戰(zhàn)”劇本,圍繞“謀略”與“真實(shí)”加入諸多元素,全新的火攻、水戰(zhàn)玩法,配合游戲從2D升級(jí)至3D更顯恢弘的畫(huà)面感,將戰(zhàn)爭(zhēng)帶到了更高的維度。玩家可以在火攻的同時(shí)借助風(fēng)力,彷如再造火燒赤壁的震撼場(chǎng)景,在虛擬世界中還原了三國(guó)名戰(zhàn)役的擬真體驗(yàn)。
2021年5月,《三戰(zhàn)》推出的第七賽季“軍爭(zhēng)地利”劇本同樣圍繞“謀略”與“真實(shí)”展開(kāi)。新劇本中,游戲地形得到了全面升級(jí),充分體現(xiàn)何謂“兵行奇道,地盡其利”。
首先是全新地形的引入,涵蓋“荒漠”、“丘陵”、“森林”、“濕地”四大地形,新地形與兵種、武將等元素產(chǎn)生交疊影響,讓謀略更具深度?;哪畷?huì)加速士氣的消耗,丘陵會(huì)讓行軍速度下降,森林影響部隊(duì)的視野,濕地會(huì)增加戰(zhàn)斗后兵力的損耗。因此玩家在制定戰(zhàn)術(shù)時(shí)必須把戰(zhàn)場(chǎng)地形考慮在內(nèi),超出一般SLG游戲中只有兵種相克、排兵布陣等基礎(chǔ)策略的格局。
其次,歷史上不少三國(guó)名戰(zhàn)役與先天地形密切相關(guān),新增的地形系統(tǒng)亦是為了進(jìn)一步復(fù)原真實(shí)歷史戰(zhàn)場(chǎng)。比如,蜀道易守難攻,在地形復(fù)雜的巴蜀,擁有數(shù)量眾多的丘陵。游戲中除了還原丘陵地形,“軍爭(zhēng)地利”劇本結(jié)合三國(guó)末期“鄧艾偷渡陰平覆滅蜀漢”真實(shí)軍事行動(dòng),制作組在陰平郡附近特意設(shè)計(jì)了一條夾在丘陵之中的小路;再比如西涼等地荒漠眾多,配合上有“突擊”增益的騎兵,完美地還原了“西涼鐵騎”這一歷史設(shè)定。
另外值得注意的是,在地形、兵種相互屬性影響下,類(lèi)似埋伏作戰(zhàn)的時(shí)機(jī)也變得愈發(fā)重要,玩家在調(diào)兵遣將過(guò)程中需要考慮對(duì)手的行動(dòng)方位與速度,判斷己方隊(duì)伍如何行動(dòng)——是的,你甚至可以在SLG里實(shí)現(xiàn)RTS式的微操,獲得RTS游戲的緊湊的快速應(yīng)對(duì)的體驗(yàn)。
這些改變,都是《三戰(zhàn)》為玩家塑造充滿“謀”與“真”的游戲世界,強(qiáng)調(diào)游戲是腦力驅(qū)動(dòng)、策略先行而非任由氪金大佬所向披靡,這些努力能更細(xì)致地還原三國(guó)歷史,充分契合制作組堅(jiān)持還原真實(shí)三國(guó)的理念,也加深了游戲的歷史濃度。即便對(duì)三國(guó)歷史不甚熟悉的玩家,通過(guò)劇本設(shè)定的滲透和強(qiáng)化,也可以提升歷史素養(yǎng)和知識(shí)。
高社會(huì)影響:發(fā)現(xiàn)自己,成就彼此
通過(guò)對(duì)《三戰(zhàn)》上線近兩年時(shí)間的版本更新與運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的詳細(xì)分析,關(guān)于它“為何成功”的原因已經(jīng)迎刃而解:對(duì)SLG游戲來(lái)說(shuō),買(mǎi)量是維持曝光與獲取流量的重要方式,但要在兩年時(shí)間里都保持穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)、獲得玩家長(zhǎng)期支持,一定是保持了優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容、有進(jìn)取心和創(chuàng)意的更新、對(duì)文化精神的不懈追求。有如此自內(nèi)而外的修煉,才有越來(lái)越多為之吸引的同路人。
胡歌、李乃文、六神磊磊的氣質(zhì)與《三戰(zhàn)》相近,郭德綱近期的代言亦是如此,強(qiáng)調(diào)文化歷史,強(qiáng)調(diào)講究體面,強(qiáng)調(diào)用真功夫征服受眾,用更好的手藝和格局贏得市場(chǎng)。內(nèi)容上,《三戰(zhàn)》通過(guò)對(duì)“謀”與“真”這兩個(gè)維度的不斷強(qiáng)化,滿足玩家對(duì)SLG游戲的核心訴求;運(yùn)營(yíng)上,《三戰(zhàn)》更強(qiáng)調(diào)尋找真實(shí)玩家合作的情感回饋,強(qiáng)化玩家之間情、義、勇、謀的體驗(yàn)。
在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上,《三戰(zhàn)》也很強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)人與人之間的真實(shí)聯(lián)結(jié),讓單人謀略的“小謀”匯聚成“大謀”。
此前我們?cè)治鲞^(guò)三戰(zhàn)的設(shè)計(jì),列舉了不少細(xì)節(jié),比如基于極致還原三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),很多區(qū)服經(jīng)常上演“以少勝多、絕境翻盤(pán)”的同盟戰(zhàn)役,這些熱血戰(zhàn)役的背后,離不開(kāi)通盤(pán)謀略與盟友協(xié)助。大盟間的政治博弈與合縱連橫、夾縫生存的同盟,在每一步都關(guān)乎存亡時(shí)展現(xiàn)了充分的團(tuán)結(jié)與智慧。這些過(guò)往只出現(xiàn)在文學(xué)、影視作品的戲劇性描繪,在可參與、高互動(dòng)的游戲中更展現(xiàn)得淋漓盡致。
《三戰(zhàn)》發(fā)展至今,很多玩家已經(jīng)不再把它當(dāng)作一款純粹的游戲看待,它所締造的虛擬世界飽含了他們對(duì)三國(guó)世界的想象與期盼,游戲則帶他們真正領(lǐng)略了千百個(gè)真人結(jié)盟而戰(zhàn)的快感,也讓他們因此產(chǎn)生了無(wú)法割舍的深厚情懷。PVP網(wǎng)游最核心也最難做到的,是讓玩家“發(fā)現(xiàn)自己,成就彼此”,《三戰(zhàn)》成功用努力呼應(yīng)了這一目標(biāo)。
對(duì)比市面上誕生更早的精品游戲,《三戰(zhàn)》在不足兩年的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里完成了許多游戲五年左右才能達(dá)到的內(nèi)容量,開(kāi)辟既多元且高密度的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)運(yùn)營(yíng)方式,包括超60場(chǎng)的線下玩家見(jiàn)面會(huì),30場(chǎng)的同盟學(xué)院;抖音、微信、貼吧等社交媒體的官方號(hào)內(nèi)容運(yùn)營(yíng);聯(lián)動(dòng)名人KOL、明星玩家的紀(jì)錄片與直播,以及《川流》這樣打通影視與游戲的內(nèi)容傳播,等等。
SLG賽道的競(jìng)爭(zhēng)依然激烈,很多大廠仍在下注SLG新品,挑戰(zhàn)從未停止,但《三戰(zhàn)》一直穩(wěn)步前行,守住原有地位的同時(shí)拓寬價(jià)值,以游戲?yàn)橹行拈_(kāi)拓更多價(jià)值,因此它的長(zhǎng)青之路也更令人期待。
20年前,日本光榮公司讓年輕人重新愛(ài)上三國(guó),20年后靈犀互娛接過(guò)三國(guó)游戲與文化的接力棒,堅(jiān)持“不止做游戲,而是歷史文化的傳播者“的理念,試圖為玩家描繪一個(gè)“沉浸于真實(shí)三國(guó)之中”的概念,講一個(gè)玩家與三國(guó)之間獨(dú)一無(wú)二的故事,構(gòu)建一個(gè)值得暢游其中的異世界,力圖讓游戲的社會(huì)影響力更深廣、更直抵人心。
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