之所以稱“熱點(diǎn)”為熱點(diǎn),是因?yàn)樗欢〞?huì)冷卻。在“狂熱,跟風(fēng)”之后,逐漸被歸類為平靜。
《熱點(diǎn)觀察站》欄目將從數(shù)據(jù)、行業(yè)、市場(chǎng)等維度,回看它的發(fā)展曲線,及其背后的故事。“三國(guó)”這個(gè)國(guó)民IP,自古以來(lái)充斥著無(wú)數(shù)的話題點(diǎn)與延伸性。即有古人對(duì)孔明“出師未捷身先死,長(zhǎng)使英雄淚滿襟”壯志未酬的悲嘆與崇敬,亦有對(duì)公瑾“羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅”的大氣磅礴。到了我輩,提到三國(guó)似乎耳旁能響起那首95版的《三國(guó)演義》主題曲“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄~”又或是“東漢末年分三國(guó),烽火連天不休~”,以及伴隨成長(zhǎng)數(shù)不盡的三國(guó)題材游戲。
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》與《吞食天地》這兩款三國(guó)街機(jī)游戲,讓曾經(jīng)的我們?yōu)橹蛲?,有那么一段時(shí)間,無(wú)數(shù)熱血少年,沉浸在混雜著煙草味的游戲廳里嘶聲吶喊。當(dāng)然,在那個(gè)年代經(jīng)常出入游戲廳的孩子也會(huì)被家長(zhǎng)/老師突襲探班,貼上“壞孩子”的標(biāo)簽。我們不評(píng)判昔日的對(duì)與錯(cuò),但它定是那個(gè)時(shí)代我們的三國(guó)游戲夢(mèng)。
隨著PC、主機(jī)游戲的發(fā)展像《三國(guó)霸業(yè)》、《三國(guó)無(wú)雙》系列,《三國(guó)群英傳》系列、《三國(guó)志》系列、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)·三國(guó)》等膾炙人口的游戲,有些已經(jīng)成為歷史,其中的少部分依然延續(xù)著經(jīng)典。到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)手游階段,三國(guó)題材游戲類型更是琳瑯滿目,像角色扮演(RPG)、策略角色扮演(SRPG)、自走棋、放置、塔防、策略游戲(SLG)等等,其中也不乏“換皮”、“割韭菜”的佼佼者。從整體類型游戲生命周期曲線來(lái)看,SLG模式的三國(guó)游戲相對(duì)有著較強(qiáng)的周期活力與粘性,這也讓大廠們逐漸開始涉足SLG三國(guó)題材沙盤手游,其中不乏網(wǎng)易旗下的“老兵”《率土之濱》,阿里游戲-靈犀互娛擁有光榮正版授權(quán)的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,以及祖龍研發(fā),騰訊代理的《鴻圖之下》(內(nèi)測(cè)中),一場(chǎng)三足鼎立的爭(zhēng)霸即將開啟。
于此同時(shí),偏二次元畫風(fēng)的放置卡牌游戲《三國(guó)志幻想大陸》也融入了“問(wèn)鼎中原”的沙盤SLG玩法(由于考慮不成熟上線不久后,暫停了該玩法),以及戰(zhàn)國(guó)背景的《大秦帝國(guó)》在近期殺入市場(chǎng),那么今天我們就來(lái)聊聊沙盤SLG游戲的魅力以及其背后的玩家特征。
指點(diǎn)江山
沙盤型SLG游戲有何嗨點(diǎn)?
沒有深度體驗(yàn)過(guò)沙盤型SLG游戲玩家,往往難以理解其樂趣與嗨點(diǎn),該類型似乎是一個(gè)對(duì)著地圖指指點(diǎn)點(diǎn)的游戲,毫無(wú)動(dòng)作游戲的節(jié)奏感,也沒有RPG角色扮演游戲的代入感,立繪有的更是慘不忍睹,最難以接受的是其戰(zhàn)斗大部分屬于模型自動(dòng)戰(zhàn)斗,就算有戰(zhàn)斗場(chǎng)面玩家卻只能傻呆呆的看著毫無(wú)操作,最終通過(guò)文字戰(zhàn)報(bào)了解結(jié)果,而該類游戲玩家們竟然還能樂此不疲的狂肝狂氪。但真正接觸一陣該類游戲的玩家往往會(huì)有這種體驗(yàn),“上手一分鐘想棄游,一小時(shí)后還能湊合玩,一個(gè)星期后大呼真香!”,那么沙盤型SLG游戲的魅力究竟在哪?
武將搭配出奇跡
小R也能斗滿紅
其實(shí)沙盤型SLG游戲歸根結(jié)底是以“卡牌為主體,武將羈絆及戰(zhàn)法搭配策略為核心,玩法高度自由化“的游戲,眾所周知,手游最大特點(diǎn)“一時(shí)氪金一時(shí)爽,一直氪金一直爽”,該類游戲相對(duì)最大化的把零氪/微氪和重氪玩家拉在同一對(duì)戰(zhàn)水平。
圖1:率土之濱 葫|爺游戲戰(zhàn)報(bào)
圖2:三國(guó)志:戰(zhàn)略版 顧小棠游戲戰(zhàn)報(bào)
“白嫖黨”武將及戰(zhàn)法搭配合理或?qū)傩韵嗫艘材艽蜈A“滿紅大佬”(擁有VIP制度的沙盤SLG除外),有了相對(duì)公平的算法對(duì)戰(zhàn)模型,讓不同階段玩家都有了不同的游戲樂趣。另一方面除了對(duì)戰(zhàn)公平性,該類游戲自由度玩法也是其魅力所在。
爾虞我詐
與人斗其樂無(wú)窮
“與人斗,其樂無(wú)窮”這里的斗既可以是共同奮斗,又可以是進(jìn)行對(duì)抗斗爭(zhēng),其實(shí)當(dāng)下比較火的MOBA類游戲也是遵循這個(gè)理念。在沙盤型SLG三國(guó)游戲里,不同同盟有著玩家自定的身份,如果玩家有足夠的外交能力(游戲內(nèi)統(tǒng)稱PY,具體含義請(qǐng)自行體會(huì)),可以進(jìn)行各同盟間的合縱連橫,以達(dá)到己方最大利益化結(jié)果為目標(biāo)。如果有運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)略布局,可以成為指揮或盟主號(hào)令全盟(玩家)進(jìn)行攻城掠地,如果沒有太多精力進(jìn)行盟內(nèi)的政務(wù)管理,卡牌足夠紅也可以作為高戰(zhàn)沖鋒陷陣,同時(shí)絕大部分成體系的聯(lián)盟(由多個(gè)同盟組合)還有著自己內(nèi)部的規(guī)章制度與獎(jiǎng)懲制度。當(dāng)然這些常規(guī)化的玩法并非該類游戲的精髓,如果天時(shí)地利人和,像王玄策一樣“一人滅一國(guó)”的神話亦有可能發(fā)生。潛伏敵后成為“密探”博得敵國(guó)信任換取情報(bào),更有甚者一人在多國(guó)皆有身份,最終掌控全區(qū)走勢(shì)等等,這樣的故事比比皆是。
圖片來(lái)源:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-三國(guó)公開壁紙
不過(guò)該類游戲也有著一定的弊端,往往一個(gè)區(qū)的局勢(shì)會(huì)被幾個(gè)管理所把控,比如三國(guó)志某區(qū)最終霸業(yè)(贏家)用搖骰子的方式?jīng)Q定,將戰(zhàn)爭(zhēng)游戲生生玩成“過(guò)家家”。從體驗(yàn)上確實(shí)滿足了少數(shù)玩家的使命感,但卻犧牲了全區(qū)上千號(hào)玩家的體驗(yàn)。既然是策略游戲,也未必會(huì)那么簡(jiǎn)單的結(jié)束賽季,“賣隊(duì)友”爾虞我詐也時(shí)常發(fā)生,短期的和平協(xié)議可能僅是權(quán)宜之計(jì),往往翻臉比翻書還快的局勢(shì)隨時(shí)會(huì)改變。
言而總之
運(yùn)籌帷幄戰(zhàn)略布局,精妙無(wú)雙戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。
前者朝堂廟算布局天下,是為梟雄逐鹿。
后者戰(zhàn)術(shù)精妙穿插圍殲,是為千軍之帥。
如此之雄壯之事,男兒豈可不為。
聊了那么多該類游戲的特點(diǎn),那么我們來(lái)看看“誰(shuí)”是沙盤SLG游戲玩家,他們又有著怎么樣的畫像特征:
30左右中年玩家是
沙盤SLG三國(guó)游戲的中堅(jiān)
數(shù)據(jù)來(lái)源于:TalkingData
如數(shù)據(jù)所示,沙盤SLG三國(guó)游戲整體年齡段偏“成熟”,在“25-29歲”占比相對(duì)較高,相比移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人群TGI高出18個(gè)數(shù)值(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人群基數(shù)為100),同時(shí)“30-34歲”TGI也相對(duì)高出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人群,而“18-24歲”年齡段TGI明顯較低。
對(duì)于該類游戲成熟化大致可以從兩個(gè)角度進(jìn)行分析,其一“手速”,不難發(fā)現(xiàn)像MOBA以及動(dòng)作這種對(duì)“APM”有著較強(qiáng)依賴的游戲,整體偏向年輕化,而30歲左右的“哥哥、姐姐們”微操方面又怎么能拼得過(guò)18歲的少年呢?所以像沙盤SLG游戲這種基本零操作的腦力、社交游戲更受他們的青睞。其二,時(shí)間“碎片化”,對(duì)于30歲左右這個(gè)年齡段基本上白天上班,晚上回家“老婆孩子熱炕頭”又或是“撩妹陪女友”,一天之中很難有半個(gè)小時(shí)以上的完整時(shí)間可以安心游戲,沙盤SLG游戲即便是高強(qiáng)度作戰(zhàn)期也會(huì)有出兵的CD時(shí)間,對(duì)游戲即時(shí)性毫無(wú)硬性要求。
放長(zhǎng)線釣大魚
高精玩家煮酒論英雄
數(shù)據(jù)來(lái)源于:TalkingData
從游戲類型TGI偏好上來(lái)看,沙盤SLG三國(guó)游戲玩家可謂是“高精玩家”,其對(duì)于絕大多數(shù)類型游戲偏好度均高于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)均值。由于該類游戲天生具備卡牌及策略的屬性,其玩家對(duì)于卡牌游戲和策略游戲的偏好度具備較強(qiáng)的傾向性,同時(shí)他們也容易被同類型游戲所吸引,另外在角色扮演和體育游戲方面也有較高的偏好。
數(shù)據(jù)來(lái)源于:TalkingData
從月度付費(fèi)金額上,可以看到兩個(gè)極端,一種是“月供”百元以下的月卡黨,另一種是月消費(fèi)在1k-5k的“中R”玩家,游戲付費(fèi)TGI均高于其它類別游戲。這與該類游戲的付費(fèi)機(jī)制有極強(qiáng)關(guān)聯(lián),月卡已經(jīng)成為手游的標(biāo)配,玩家通過(guò)購(gòu)買的月卡(一般為大月卡30元+小月卡18元)可以每日領(lǐng)取一定小額的金珠(元寶/玉珠)以進(jìn)行游戲內(nèi)的基本開銷,所以要想有基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn),對(duì)于沙盤SLG三國(guó)游戲來(lái)說(shuō)月供是基礎(chǔ)。
另一方面,該類游戲基本屬于賽季制(3個(gè)月/賽季),在每賽季開端都會(huì)根據(jù)上賽季結(jié)算,進(jìn)行一定卡包獎(jiǎng)勵(lì)(ps抽卡需要氪金),所以如果想抽滿賽季獎(jiǎng)勵(lì),以及后面階段卡包,每個(gè)賽季一套雙倍首沖也是必需品,共計(jì)1308元(6元+30元+98元+198元+328元+648元)。沙盤SLG三國(guó)游戲在大氪玩家(月氪5k以上)會(huì)弱于其它類型,但從整體的游戲生命周期及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)角度來(lái)講,更像是在“放長(zhǎng)線釣大魚”慢慢養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣,畢竟一直氪金一直爽。
閑適的沙盤SLG三國(guó)游戲玩家
生活消費(fèi)特征顯著
數(shù)據(jù)來(lái)源于:TalkingData
從應(yīng)用偏好上看,沙盤SLG三國(guó)游戲玩家相對(duì)比較休閑,生活中除了“移動(dòng)工具”以及“通訊社交”這種必需應(yīng)用外,手游、移動(dòng)視頻和音頻及網(wǎng)購(gòu)占據(jù)了主要的應(yīng)用空間。
數(shù)據(jù)來(lái)源于:TalkingData
線下消費(fèi)偏好也側(cè)面印證了年齡特征,比如結(jié)婚相關(guān)消費(fèi)、母嬰用品、親子相關(guān)、家電、家居廚具等維度更具婚戀與親子階段的消費(fèi)特征。同時(shí)可以看到該人群在運(yùn)動(dòng)健身以及文化教育方面也有較高的消費(fèi)偏好。總體來(lái)說(shuō),沙盤SLG三國(guó)游戲玩家在應(yīng)用及線下消費(fèi)品類方面,屬于閑適、注重生活的中年玩家。
玩家角度閑談
三巨頭煮酒論英雄
“正事”畫像特征聊完,那么筆者作為五年沙盤SLG三國(guó)游戲玩家談?wù)剬?duì)該類游戲的看法。(率土之濱5年、三國(guó)志1年、鴻圖之下三測(cè)及付費(fèi)內(nèi)測(cè))
“養(yǎng)肝”、“傷肝”一念之間,有人說(shuō)沙盤SLG游戲時(shí)間碎片化,的確在非“開荒”、”戰(zhàn)爭(zhēng)“期間,偶爾打地練級(jí),到點(diǎn)攻城,佛系養(yǎng)肝。但如果遇到開荒期撞州、戰(zhàn)爭(zhēng)期、或者職責(zé)為團(tuán)隊(duì)管理,那么還是需要定期吃點(diǎn)護(hù)肝片的??傊?,還是要看玩家對(duì)游戲的態(tài)度,以及對(duì)所在團(tuán)隊(duì)所投入情感程度。
聊聊率土之濱(網(wǎng)易),作為沙盤SLG游戲的奠基者,在幾乎無(wú)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的三年里穩(wěn)扎穩(wěn)打,匯聚了大量玩家,運(yùn)營(yíng)不溫不火,長(zhǎng)期徘徊于ios暢銷榜10名左右,TapTap評(píng)分保持在7.5左右。玩家從以區(qū)為單位逐漸發(fā)展為數(shù)個(gè)聯(lián)盟制,老牌聯(lián)盟光武及銀行在整體游戲中影響力極大,擁有完整的管理體系及獎(jiǎng)勵(lì)制度,匯集眾多TOP玩家(肝+氪),往往管理一句話可以左右一個(gè)區(qū)段的走勢(shì)和結(jié)局。不過(guò)看似抱團(tuán)的玩家組織也對(duì)游戲整體帶來(lái)了畸形發(fā)展,以開放自由度為核心的游戲機(jī)制變成了聯(lián)盟劇本,結(jié)合各大聯(lián)盟的軍功體制,大部分玩家的游戲卻像是在上班打卡,失去了游戲樂趣。中期率土策劃加入了流浪軍機(jī)制以應(yīng)對(duì)弊端,一定層面上提升了自由度,但畢竟流浪軍無(wú)法拿到最高獎(jiǎng)勵(lì)。
圖片來(lái)源于:率土之濱官方
近兩年《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》的出現(xiàn),讓老牌勁旅明顯壓力倍增,率土之濱的玩法更新頻率及廣告投放有了明顯增加。創(chuàng)新是一把“雙刃劍”,但急于推新大概率會(huì)傷及自身,比如率土武器系統(tǒng)的增加,雖然階段性的提升了玩家氪金程度帶來(lái)收益,但其機(jī)制的不成熟性導(dǎo)致率土在2020年出現(xiàn)了最大的一次危機(jī),玩家組團(tuán)棄坑、組團(tuán)攻陷貼吧以及丁磊直播間刷屏。并非率土玩家“鍵盤俠”素質(zhì)堪憂,而是其偏離了游戲整體的機(jī)制與初心,最終策劃在玩家的壓力下進(jìn)行了道歉、優(yōu)化及適當(dāng)調(diào)整。
圖片來(lái)源于:率土之濱官方微信
如何喚回老玩家,促活新玩家,對(duì)于現(xiàn)階段的評(píng)分僅為4.0(TapTap)的率土之濱,是應(yīng)該多做做功課了,畢竟沙盤SLG混戰(zhàn)時(shí)代已經(jīng)開啟。
聊聊三國(guó)志戰(zhàn)略版(阿里游戲-靈犀互娛),不得不說(shuō)KOEI光榮原畫將眾多單機(jī)三國(guó)志玩家收入囊中,經(jīng)典的BGM再加上整體視覺熟悉度,讓玩家擁有更強(qiáng)的代入感并產(chǎn)生昔日情懷。當(dāng)然,畫風(fēng)方面也是因人而異,玩過(guò)《率土之濱》的玩家往往對(duì)三國(guó)志的立繪有一定的抵觸感。在該游戲上線之初,一直戴著“抄襲”的帽子,畢竟率土在該領(lǐng)域已經(jīng)占領(lǐng)三年之久,不過(guò)隨著公測(cè)的上線,其真實(shí)地圖、戰(zhàn)斗機(jī)制以及策略戰(zhàn)術(shù)與率土有著較大的差異,也逐漸被更多玩家所接受。
圖片來(lái)源于:三國(guó)志戰(zhàn)略版官方
不過(guò)在某些機(jī)制方面也是《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》目前不夠成熟的問(wèn)題,比如現(xiàn)階段沒有“備戰(zhàn)區(qū)”,這也導(dǎo)致玩家會(huì)更受管理所約束,爭(zhēng)端弱勢(shì)一方將無(wú)路可逃,據(jù)筆者近一年的區(qū)段及貼吧觀察,因此而棄游的玩家大有人在。另外,將敵對(duì)盟主俘虜不會(huì)出現(xiàn)全盟被俘的現(xiàn)象機(jī)制,只能說(shuō)仁者見仁智者見智,降低了一定的奇襲策略性與玩點(diǎn)。總之,帶著正統(tǒng)光環(huán)“出生”的三國(guó)志戰(zhàn)略版,在沙盤SLG手游領(lǐng)域產(chǎn)生了鯰魚效應(yīng)。
聊聊鴻圖之下(祖龍+騰訊), 目前該款游戲正在付費(fèi)內(nèi)測(cè),其最大優(yōu)點(diǎn)在于采用虛幻4引擎,讓畫面及動(dòng)態(tài)立繪更為逼真,提升戰(zhàn)場(chǎng)特效。畢竟看慣了卡牌和自動(dòng)戰(zhàn)斗的沙盤SLG老玩家來(lái)說(shuō),這樣的場(chǎng)景讓人耳目一新。筆者也爭(zhēng)取到了三測(cè)和付費(fèi)內(nèi)測(cè)名額,通過(guò)幾天測(cè)試明顯能感覺到這款游戲在一定程度上,吸取“前輩”的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),將游戲細(xì)節(jié)優(yōu)化的更為合理。
圖片來(lái)源于:鴻圖之下官方
同時(shí),地圖上的事件的高頻出現(xiàn)(每日20次)也提升了玩家游戲粘性,不過(guò)長(zhǎng)期會(huì)有一定機(jī)械化的疲勞感。畢竟還在內(nèi)測(cè)中,只要不出現(xiàn)“經(jīng)典”的氪VIP等級(jí)、裝備強(qiáng)化、寶石強(qiáng)化、翅膀加成、神器、戰(zhàn)力系統(tǒng)等等,玩家便能安心玩耍~
我們既希望看到老牌勁旅能在三足鼎立時(shí)代從容不迫的揮師南下,又希望后起之秀能創(chuàng)新玩法一路披荊斬棘。但三巨頭煮酒論英雄的弱肉強(qiáng)食時(shí)代已經(jīng)開始,正所謂“一派青山景色幽,前人田地后人收。后人收得休歡喜,還有后人在后頭”。感謝閱讀本期《熱點(diǎn)觀察站》,下期咱們接著聊。
1.《data類的三國(guó)游戲有哪些專題之三巨頭煮酒論英雄 數(shù)說(shuō)沙盤SLG三國(guó)手游玩家》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《data類的三國(guó)游戲有哪些專題之三巨頭煮酒論英雄 數(shù)說(shuō)沙盤SLG三國(guó)手游玩家》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/lishi/2033342.html