玩過戰(zhàn)略類三國游戲的玩家顯然只想玩一局,但好像一直是一個(gè)晚上。(戰(zhàn)略) (莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞)。

三國題材游戲,特別是策略類三國游戲,之所以長盛不衰,很大程度上和游戲不斷迭代更新的各種游戲機(jī)制有關(guān)。就拿三國志系列來說,你印象中哪個(gè)系列的新特性,最讓你印象深刻呢?比如《三國志13威力加強(qiáng)版》中的威名和戰(zhàn)術(shù)編輯?或者《三國志14》中的涂格子?

回顧三國志系列的進(jìn)化史,雖然游戲玩法依然保有很大的策略性,但人家游戲公司又不是搞慈善的。所以為了迎合更多玩家入坑,游戲的上手難度,其實(shí)是一直有在調(diào)整的。就拿《三國志14威力加強(qiáng)版》來說,每回合的探索等玩法,都向手游看齊,加入了一鍵安排,減少前期大量繁瑣的運(yùn)營操作,而是放在對游戲戰(zhàn)斗的策略安排上。等玩家通過戰(zhàn)斗等主要內(nèi)容慢慢成長后,自然而然地就會(huì)去尋找這些策略運(yùn)營的最優(yōu)解。

而在三國題材游戲不斷進(jìn)化中,要說最耐人尋味的,可能還得是戰(zhàn)斗回放功能。在現(xiàn)階段的各種手游當(dāng)中,戰(zhàn)斗回放基本成為了一種標(biāo)配。但是,真正能幫到玩家加深對游戲理解的復(fù)盤功能,卻寥寥無幾。在其他大型三國題材的游戲里,這種功能的側(cè)重點(diǎn),大多也有所不同,它們往往會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家的戰(zhàn)后成就感。

比如《三國群英傳8》里,當(dāng)玩家統(tǒng)一天下后,可以通過歷史回顧功能,來簡單回顧自己版圖一步步擴(kuò)大的發(fā)展歷程,很多玩家表示在結(jié)尾,看著自己的版圖一步步擴(kuò)大的回顧,還是非常有成就感的,像極了一代君王站在人生巔峰,和親信回首自己的戎馬一生。失去最愛的武將、拿下戰(zhàn)略要地等時(shí)刻,如同走馬燈般依次上演,個(gè)中的喜怒哀樂,不足為外人道也。

《三國志14:威力加強(qiáng)版》里類似的功能則是年表,通過年表紀(jì)事,玩家還可以像播放視頻一樣,快進(jìn)或后退自己的征戰(zhàn)人生。

相較于上述這些大型三國題材游戲的玩法,騰訊即將上線的沙盤策略手游《榮耀新三國》里的戰(zhàn)斗回放功能,則是把重點(diǎn)放在了策略復(fù)盤這個(gè)方向。

在《榮耀新三國》里,玩家的每場戰(zhàn)斗都會(huì)生成相應(yīng)的戰(zhàn)報(bào)信息。戰(zhàn)報(bào)的細(xì)致程度,可能會(huì)讓你想起學(xué)生時(shí)代,被各種題海戰(zhàn)術(shù)支配的美好時(shí)光。

就拿統(tǒng)計(jì)來說,統(tǒng)計(jì)的方向包括技能、殺敵、援護(hù)、傷亡等,每個(gè)類別又有更加細(xì)分的拓展,比如一個(gè)殺敵統(tǒng)計(jì)下,從傷害總量到普攻次數(shù)、閃避次數(shù)、暴擊次數(shù)等,都有直觀的數(shù)據(jù)呈觀。雖然看著滿屏的數(shù)字有點(diǎn)頭疼,但是數(shù)據(jù)化后,你對自己的武將培養(yǎng),將會(huì)更加得心應(yīng)手。

不僅如此,在復(fù)盤數(shù)據(jù)總結(jié)中,你還可以看到從開場到結(jié)束,每個(gè)不同的時(shí)間段里,敵我雙方的各種交戰(zhàn)情況。如果數(shù)據(jù)化不夠直觀的話,通過內(nèi)置的戰(zhàn)斗視頻回放,你也可以以上帝視角,親臨戰(zhàn)場,圍觀到敵我雙方更加動(dòng)態(tài)的廝殺情況。

對一款策略游戲來說,在沒有老司機(jī)帶路的情況下,沒有什么是比戰(zhàn)斗復(fù)盤,更能加深對游戲的理解。每個(gè)精通三國策略游戲的老司機(jī),往往都能在戰(zhàn)報(bào)中,一眼發(fā)現(xiàn)自己策略的瑕疵。而對萌新來說,如果游戲中,能有這樣細(xì)膩的戰(zhàn)斗復(fù)盤帶路,無疑也會(huì)節(jié)省大量用來了解游戲內(nèi)容的時(shí)間。

以上就是本期和大家介紹的關(guān)于策略三國游戲戰(zhàn)斗復(fù)盤的內(nèi)容了,大家玩這類游戲的時(shí)候,通常會(huì)重點(diǎn)關(guān)注復(fù)盤中的哪些信息呢?歡迎在評論區(qū)留言討論!

1.《data類的三國游戲有哪些,干貨看這篇!聽說這是三國志玩家要的新特性?但能看懂其奧妙的可能不到一半》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《data類的三國游戲有哪些,干貨看這篇!聽說這是三國志玩家要的新特性?但能看懂其奧妙的可能不到一半》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2026109.html