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前言

《三國無雙》是光榮旗下重要的游戲系列之一,從PS1平臺的1997年初代開始算起,這個系列已經(jīng)出了9款正傳作品,最新作就是今年2月份發(fā)售的《真三國無雙8》。

也許是因為光榮想用《真三國無雙》系列試水的緣故,從《真三國無雙5》開始,其游戲內(nèi)容的豐富程度就一直不及光榮的另一個系列《戰(zhàn)國無雙》。

這導致了《真三國無雙》系列的評價也一路下滑,光榮對于每個新作實驗性質(zhì)的改動并沒有好的效果,而且因為過多的《無雙》游戲,讓玩家們早就對“割草”產(chǎn)生了乏味感。

《真三國無雙8》游戲截圖

但事實上,《三國無雙》系列也并非都是一路以“割草”風格延續(xù)下來的,就比如說最早的4部游戲,玩起來就不是那么“割草”了。

格斗游戲《三國無雙》

1995年,《鐵拳》與《VR戰(zhàn)士》這類人氣游戲的推出,就引發(fā)了3D格斗游戲熱潮。雖然光榮在此前一直做的都是策略游戲,但憑借這個熱潮,他們也想做一個新的嘗試,開辟一個新的市場。

于是3D格斗游戲,《三國無雙》就于1997年正式推出了。最早的《三國無雙》初代,不少玩家都應(yīng)該都是在各種游戲文章中見過,但卻沒有實際游玩過。其原因除了登錄平臺是國內(nèi)少有的PS1之外,也是因為本身的游戲質(zhì)量也一般。

游戲的人物建模質(zhì)量基本和當時的同類游戲保持著相同的水準,但是游戲背景的精細程度卻遠不如其他游戲。

《三國無雙》游戲截圖

游戲的內(nèi)容也并不多,初始的可選角色只有十名,都是諸如趙云、周瑜、夏侯惇這種經(jīng)典的角色。隨著游戲推進,玩家也會解鎖諸葛亮、曹操、孫尚香和呂布。

有趣的是,游戲中還有隱藏人物織田信長和豐臣秀吉。豐臣秀吉也是游戲中最為特殊的角色,是以Q版形象登場的,配音也很魔性。

畫風都不一樣的豐臣秀吉

游戲中是有著無雙槽設(shè)定的,當積攢滿之后就會自動消耗無雙槽,在這期間玩家可以消耗所有無雙槽來搓出威力強大的無雙技。不過和其他格斗游戲放大招不一樣,《三國無雙》每個人物的無雙技操作其實都是一樣的按鍵……

初代《三國無雙》作為一款格斗游戲,當時也并沒有任何“割草”的概念,而游戲本身較少的游戲內(nèi)容,使得其銷量也比較低迷。

光榮很快就放棄了為這款游戲推出格斗游戲續(xù)作,但是他們卻并未放棄這個IP。光榮將當時這款游戲的開發(fā)代號“4th software”與單詞“omega”相結(jié)合,并成立了以此為名的新制作組“ω-Force”。

值得一提的是,《三國無雙》雖然并未推出過續(xù)作,但是歐美地區(qū)的玩家普遍認為這款游戲也是屬于《真三國無雙》系列的一作。所以此后所有的歷代作,歐美地區(qū)的游戲標題數(shù)字都要多一位。例如《真三國無雙8》的美版游戲標題就是《dynasty warriors 9》。

《真三國無雙8》美版封面

《真三國無雙》的雛形C技

2000年年初,PS2主機發(fā)售,同年光榮便推出了一款主打3D多人戰(zhàn)場模擬的動作游戲,這就是由ω-Force開發(fā)的《真三國無雙》。

許多玩家不一定玩過這款真正意義上的《真三國無雙》初代,但是對于這款游戲的開場動畫應(yīng)該卻很熟悉。因為不少視頻制作者都曾使用過這一段周瑜赤壁吹奏簫管的動畫,作為視頻中的素材。

《真三國無雙》初代從黃巾之戰(zhàn)戰(zhàn)役開始,總共有8個關(guān)卡。玩家可以操作的角色只有28名,人物不多所以在選人界面也并沒有陣營分類。

《真三國無雙》選人界面

本作和前作搓招的方式不同,所有的招式都改成了輕攻擊和重攻擊的組合按鍵,以現(xiàn)在的玩家之間的術(shù)語來說,就是“C技”。

不過本作的C技還只是個雛形,所有武將能使用的只有C1重攻擊、C2浮空技、C3擊暈技和C4大范圍技。除此之外,還有20支弓箭可用于遠程射擊敵人。

每擊中一次敵人,玩家就可以獲得少量的無雙槽,無雙槽滿了就可以放一次無雙亂舞技能?!墩嫒龂鵁o雙》歷代中的無雙亂舞特寫也是初代就已經(jīng)有的設(shè)定,不過初代的特寫只是以人物為中心的視角轉(zhuǎn)一圈,這種特寫一直到《真三國無雙6》才被換掉。

最初的無雙亂舞特寫

大量士兵的加入,讓整款游戲的畫面變得熱鬧了起來,加上各種怒吼聲,讓整款游戲非常有古代戰(zhàn)場的氛圍。不過因為PS2的機能在當時并未發(fā)揮到極致,所以《真三國無雙》初代的畫面還是相當簡陋的。

游戲畫面中有著很濃的霧氣遮擋遠景,場景設(shè)置的各種建筑物與障礙物都比較少,同屏的士兵一般都保持在20個之內(nèi)。

但不要小瞧為數(shù)不多的士兵,在初代中他們的AI是非常強力的。這些士兵不僅是攻擊欲望很高,更是會使用蓄力攻擊來對玩家造成大量傷害。

在玩家對戰(zhàn)敵方武將時,這些士兵還會跑到玩家身后一頓連招。更致命的是,大部分士兵裝備的都是攻擊范圍極長的長兵,所以玩家也很容易被士兵擊中。

武將和士兵的配合相當難纏

而在一些特殊的地形,一些弓箭手也會站在有利的位置不斷向玩家射箭。在黃巾之戰(zhàn)關(guān)卡中,同時面對張寶的強風陣和弓箭手的箭雨,著實能令玩家好好受虐一把。

而士兵的士氣系統(tǒng)在游戲中也相當要命,如果玩家不按照計策來行事,不管擊殺多少敵人,士氣都會急劇下降。高士氣下的敵人士兵,那瘋狗般的強力連擊非??植馈?/p>

《真三國無雙2》的雙人亂舞

2001年光榮推出的續(xù)作,《真三國無雙2》則與初代的難度差不多,但是本作中因為加入了一些新的系統(tǒng),加強了角色本身的能力,所以玩起來沒有初代那么難受。

首先是每個人物都有了新的招式,并且武器也加入了屬性系統(tǒng)。玩家在施放無雙亂舞時,如果按住不動,還可以保持亂舞招式一直到無雙槽變空為止,這個特性配合新道具玉璽,還能夠在一段時間內(nèi)進行無限亂舞連招。

《真三國無雙2》無雙亂舞

本作還加入了分屏雙人游戲,玩家可以在一臺主機上與好友同時控制2名角色游玩。雙人游玩時,一些時間限制比較緊,或者是條件比較苛刻的關(guān)卡都會比單人游玩時要輕松不少。

當然,即使是加入了雙人合作系統(tǒng),這些士兵也不是那么容易被割草的。一旦其中一名玩家戰(zhàn)死,那么另一名玩家也會直接判定游戲失敗,有時候玩家之間也要有點配合才行。

本作在國內(nèi)的熱度并不高,但是本作卻是《真三國無雙》歷代中難得有中文配音的一作。當時的配音聽起來臺灣腔還比較重,但是一些角色(諸如張飛)還會說方言,這是比較有趣的一點。

許多玩家在游玩《真三國無雙7》猛將傳通關(guān)時,對于聽到中文歌曲都非常驚訝。事實上這首《真三國無雙》唯一的中文歌曲,也正是《真三國無雙2》中的主題歌曲,是由日本歌手一青窈演唱的《生路CIRCUIT》。

中文主題曲《生路CIRCUIT》

更有趣的是,本作在游戲中加入了兩名隱藏神話角色,伏羲和女媧。不過在此后這兩名角色都被移到了《無雙大蛇》系列中,想必光榮在此時就已經(jīng)有這個亂斗系列的設(shè)想了吧……

《真三國無雙3》的武將單挑

對于國內(nèi)大部分玩家來說,最早接觸的《無雙》系列,應(yīng)該就是2003年發(fā)售的《真三國無雙3》了。

本作的內(nèi)容十分豐富,關(guān)卡就有50多個,游戲中還加入了護衛(wèi)隊系統(tǒng),玩家最多可以攜帶8個護衛(wèi)副將。將護衛(wèi)副將帶上戰(zhàn)場就可以命令他們防守與進攻,這些護衛(wèi)還會慢慢升級增長屬性。

有了護衛(wèi)副將,雖然他們AI并不算高,但在一定程度上對于游戲難度還是稍微有點降低的。

護衛(wèi)副將

然而這并不是說玩家選了主將就不用擔心玩一半游戲失敗的問題了,本作加入了新的單挑系統(tǒng),在敵方武將靠近時,會進入過場動畫,敵方武將會報上名字,并且要求單挑。

玩家可以自行選擇接受與否,單挑勝利了不僅會給己方增長士氣,更是能直接擊敗敵方武將。但如果平局或者是拒絕單挑,那么己方則會降低士氣。更慘的是單挑輸?shù)?,游戲就直接結(jié)束了。

單挑的場地是一個非常小的方形,一旦進入直到單挑結(jié)束前都不能退出。所以有時候遇到像呂布那種強力的武將,接受了單挑就非常容易因為沒有回血手段而戰(zhàn)死。

單挑系統(tǒng)還是挺有趣的

單挑系統(tǒng)玩起來有點像初代《三國無雙》那種格斗游戲,不過很可惜的是這個系統(tǒng)在《真三國無雙5》之后,就直接被取消了。

《真三國無雙:Advance》的另類玩法

《真三國無雙4》無疑是玩家心目中最好玩的一作《無雙》,但也是從這一作開始,難度開始下降,“割草”的玩法也逐漸成熟了起來。

不過在這里要提到的并非《真三國無雙4》,而是和它同年發(fā)售的另一款掌機游戲,GBA平臺的《真三國無雙:Advance》。

當時GBA平臺可是有著不少大廠想把自家的大作搬上掌機,例如《榮譽勛章》和《古墓麗影》這種,就在GBA平臺上出過以2D形式表現(xiàn)出來的掌機游戲。

而光榮也不例外,《真三國無雙:Advance》在GBA平臺上內(nèi)容大幅簡化,并且被做成了一款2D動作游戲。

《真三國無雙:Advance》游戲截圖

包括隱藏人物,三國的三位君主和歷代不能缺的呂布,游戲中可玩人物只有13名。游戲的關(guān)卡設(shè)計也變成了戰(zhàn)棋式的回合制移動方法,只有當玩家走到敵人格時,才會觸發(fā)戰(zhàn)斗部分。

游戲中的戰(zhàn)斗部分是一個范圍有限的方形場地,戰(zhàn)斗過程沒有任何友軍,玩家必須打倒四面八方?jīng)_過來的敵軍。

每次遇到的敵軍都有十多二十個,這些敵軍士兵不只是攻擊速度和欲望都很高,打一下也非常的疼,在高士氣的狀態(tài)下這些士兵一點都不比武將要弱。不僅如此,每次戰(zhàn)斗都有時間評價,所以本作難度特別高。

《真三國無雙Online》的PVP競技

《真三國無雙:Advance》有一個比較有趣的系統(tǒng),就是在擊殺敵人時,除了會獲得無雙槽的增長,還有一個強化槽也會慢慢增長。強化槽可以讓玩家獲得各種屬性加成,這個加成也被繼承到了網(wǎng)絡(luò)游戲《真三國無雙Online》之中。

雖說《真三國無雙Online》是基于《真三國無雙4》進行開發(fā)的,但其實游戲主要玩法卻不是闖關(guān)為主,《真三國無雙Online》主打的是游戲中的PVP競技模式。

《真三國無雙OL》主打PVP玩法

《真三國無雙Online》中的每一個士兵的AI都非常低,低到毫無攻擊欲望的那種,但其實這些士兵對于玩家們來說更像是補給品。

類似于《真三國無雙:Advance》的強化槽,因為擊殺這些士兵有很大概率會掉落“仙丹”道具,拾取這些仙丹就可以強化自身的屬性,所以玩家每局游戲最先做的都是獲得盡可能多的仙丹,然后再跑去和其他玩家對戰(zhàn)。

這款游戲NPC給玩家?guī)淼碾y度幾乎是沒有的,但是因為游戲競技性非常強,所以許多老玩家在里面都可以輕松虐菜。高門檻的上手難度,導致了這款網(wǎng)絡(luò)游戲鮮有新人加入,成為了小眾網(wǎng)游。

核心玩法的改進與創(chuàng)新

除了《三國無雙》系列正統(tǒng)續(xù)作之外,事實上還有著諸如麻將游戲《雀三國無雙》、戰(zhàn)棋游戲《三國志大戰(zhàn)》等不能“割草”,且有一定難度的外傳作品。

《三國無雙》還能做成麻將

但無論難度如何,光榮一直都在嘗試著將《三國無雙》系列變得更加的爽快。在習慣了如今《真三國無雙》的“割草”手感之后,再回去玩經(jīng)典的舊作,是能夠很清晰的體會到手感上的差異的。

“割草”作為這個系列的核心,會使玩家們感到乏味的原因,還在于一成不變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。光榮自然也認識到了這一點,今年最新作《真三國無雙8》對于開放世界的嘗試,可以看出光榮想為這個系列開辟一條新的道路,然而最終還是玩脫了。

這一失敗使得《無雙大蛇3》都沒借鑒其中的系統(tǒng),而是繼續(xù)沿用關(guān)卡式的設(shè)計。作為第二部有中文配音的《真三國無雙》,不得不說是非??上У?。

《無雙大蛇3》還是挺好玩的

只能希望光榮能夠找到更好的方式,為玩家們帶來另一款有著全新割草體驗的《真三國無雙》新作。

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