說到《三國志大戰(zhàn)》,相信很多80后老玩家記憶猶新。世嘉和薩米共同推出的這款卡動作游戲以三國題材為背景,采用了獨特的街機環(huán)境,用卡卡配合特殊的相框,實現(xiàn)了簡單直接的操作方法。(莎士比亞,《哈姆雷特》,《紙牌名言》)。
很多人一定會好奇,因為大眾眼中的街機游戲多是《拳皇》、《街霸》或者《恐龍快打》等動作類型,說起卡牌游戲最多也就打過斗地主、扎金花。但《三國志大戰(zhàn)》與其不同,它不僅包含了卡牌的策略玩法,還融合了SLG戰(zhàn)棋以及RPG養(yǎng)成,為玩家們帶來了全新的體驗。獨特的游戲主機
在如今的卡牌游戲市場中,爐石傳說以及眾多手游無疑是代表作品。這種近期才普及的新玩法,讓玩家感受到了簡單、輕松的游戲環(huán)境,其不僅易操作,而且有深度。而早在十年前(2005),世嘉與Sammy就曾推出過這樣一款街機即時卡片動作游戲《三國志大戰(zhàn)》。游戲以街機作為載體,屏幕下方有一個設(shè)計成古代卷軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。這款游戲的規(guī)則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看屏幕上的戰(zhàn)局,一邊以移動卡片指揮軍隊的移動。畫面右方有一個微縮地圖畫面表示當前的整體戰(zhàn)局。
集換式卡牌玩法
《三國志大戰(zhàn)》的要點就是各種武將卡片,物件卡片上面標有武將的消耗點數(shù)、所屬勢力、名稱、兵種、特技、武力、智力、策略等數(shù)據(jù)。玩家可以通過搜集不同強度的武將卡牌來擴充自己的陣容,若有機會拿到那象征實力巔峰的歷史名將,更會讓玩家的實力大增。而由于各人的套牌都不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。此外,這些卡牌都有一定的價值,玩家可以根據(jù)自己的策略,同其他玩家交易交換自己的卡牌。
統(tǒng)帥的運籌帷幄
《三國志大戰(zhàn)》作為以三國時期為背景的游戲,內(nèi)容自然僅僅圍繞戰(zhàn)爭展開,而戰(zhàn)爭離不開統(tǒng)帥與士兵。游戲中擁有騎兵、槍兵、弓兵三大類,其中又附加步兵與工程兵兩類特殊兵種。三大兵種之間互相克制,配合歷史名將獨一無二的屬性成長以及技能效果,你能切身的感受到統(tǒng)帥三軍馳騁疆場的快感。
《三國志大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗整體圍繞策略展開,除了排兵布陣之外,還有“計略”可以使用。玩家只要選擇對應的武將卡片,然后按計略鍵就可以發(fā)動各種計略。計略可以對敵部隊造成重大上海,包括有“火計”、“水計”等,還有可以時對方行動遲鈍的“連環(huán)之計”。這些計略發(fā)動時會有非常華麗的動畫穿插其中,此外各武將卡片還有“特技”的概念,武將的特技包含一些“伏兵”、“加速行軍”、“建筑柵欄”、“復活”、“突破”等,再現(xiàn)了《三國志》應有的策略性。
新平臺精神延續(xù)
《三國志大戰(zhàn)》的獨特玩法在當時吸引了諸多玩家的駐足,然而因為依附于過于笨重的機器,導致《三國志大戰(zhàn)》伴隨著街機廳的消失而一同沒落。在2015年的1月16日,正式停止了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。雖然該作品曾移植NDS平臺,但因為NDS的局限性,表現(xiàn)并不突出。隨后,《三國志大戰(zhàn)》系列均未發(fā)售過任何新作。直到近日,國內(nèi)游戲廠商青瓷數(shù)碼才推出了一款《三國志大戰(zhàn)()》的同名游戲。
全新的《三國志大戰(zhàn)》棄用了曾經(jīng)的街機平臺,轉(zhuǎn)投時下最普及的PC領(lǐng)域。對比于原版街機游戲,這次的《三國志大戰(zhàn)》帶來了全新設(shè)計的副將系統(tǒng),每一位出場的武將最多都能配備三名副將,這三名副將能夠為武將帶來攻擊力、生命值以及縮短技能能卻時間的增益加成。同時為每一位武將都增添了緣分系統(tǒng),相互有緣分關(guān)聯(lián)的武將若是能作為副將出戰(zhàn),則更能為主力武將提供雙倍的增益加成。這樣一來,就讓每一位武將的恩怨情仇都展現(xiàn)在了玩家面前。讓每一位武將都不再是毫無關(guān)系的獨立個體,武將之間已經(jīng)通過了緣分系統(tǒng)相互聯(lián)系了起來。
新作《三國志大戰(zhàn)》不同于世嘉版本的街機《三國志大戰(zhàn)》2D畫面,采用了世界領(lǐng)先的Unity 3D建模技術(shù),打造出了一個真實全景的戰(zhàn)場界面。輕紗似的白云、固若金湯的城墻、飄揚的旗幟,這一切都栩栩如生。玩家們在游戲中收集的武將卡牌在戰(zhàn)斗中不再會是傳統(tǒng)卡牌游戲那樣的卡牌對對碰,每一位武將都將會有自己的3D 模型!原先在街機游戲中感覺毫無生氣的2D武將從此變成了3D建模,一下子就有了躍然紙上的感覺,加上周圍的逼真環(huán)境打造,令大戰(zhàn)一觸即發(fā)的壓迫感準確的傳達給各位玩家。
老生常談的新貴
對于三國游戲玩家來說,早已習慣了《三國志》的平淡無奇,厭倦了《三國無雙》的無腦割草,看穿了諸多手游的粗制濫造,懷念曾經(jīng)日夜攻克的經(jīng)典佳作。無論是FC上的《三國志2霸王的大陸》、《吞食天地》還是街機上的《三國戰(zhàn)記》、《赤壁之戰(zhàn)》,都為我們留下了許多難忘的回憶。而曾經(jīng)的《三國志大戰(zhàn)》也是童年中的一環(huán),其獨有的操作方式、集換卡牌的玩法思路,給玩家、制作人都留下了深刻的印象。如今,這款游戲再度重制,先且不論它是否山寨又或者是否抄襲,至少在一堆陳腔濫調(diào)的三國手游中,你能看到一段歷史應有的面貌,更能深挖一款游戲自身的內(nèi)涵。2015年9月2日14時,《三國志大戰(zhàn)》將開啟開放性測試,如果你想體驗一下不同的三國,不妨點擊下載,進去試試看。
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