作家/王雅輝
排名不分先后,每組下面按照我想的順序,組只是個(gè)人喜好,大家主要關(guān)注推薦的游戲就可以了。
另外游戲的分類現(xiàn)在越來(lái)越模糊,所以可能有些人覺(jué)得我提到的某些游戲不屬于 RPG,那就……理解就好……超五星推薦
1.最終幻想6
如果給歷史上的 RPG 游戲排一個(gè)排名的話,最終幻想 6 入榜肯定不會(huì)太大的疑問(wèn)。游戲講的是萬(wàn)物戰(zhàn)爭(zhēng)以后,魔法力量從人類的世界消失,一群反抗暴政的年輕人的故事,整個(gè)游戲劇情和世界觀之宏大近乎達(dá)到了娛樂(lè)作品的最高層次,在2D 游戲時(shí)代無(wú)人能及,在之后的很多年里達(dá)到這個(gè)高度的也屈指可數(shù),作為最終幻想系列的巔峰之作,SE 順應(yīng)潮流的移植了一個(gè) iOS 版。但這款iOS 游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都極其鮮明,首先是作為一款曾經(jīng)讓全世界為之瘋狂的作品,新人玩家非常值得去接觸,但游戲的操作和界面還是 SFC 的版本,所以對(duì)于對(duì)數(shù)人來(lái)說(shuō)畫質(zhì)比較慘烈,同時(shí)108元的這個(gè)價(jià)格對(duì)于多數(shù)人來(lái)說(shuō)更加慘烈……
2.混沌之戒3
同樣是 SE 的大作,真正意義上 iPhone 上達(dá)到主機(jī)素質(zhì)的 RPG 游戲,一款被 Fami 通給了33分的 iOS 游戲。故事是講在空中大陸紐帕雷奧上聚集了大量為了前往天邊的惑星的年輕人,尋找實(shí)現(xiàn)任何愿望的秘寶和千年思念的故事。無(wú)論畫質(zhì)到故事都達(dá)到了至今 iOS 游戲表現(xiàn)能力的極致,更重要的是這款游戲極其良心,游戲時(shí)間超過(guò)50個(gè)小時(shí)……
3.勇者斗惡龍8 天空、海洋、大地與被詛咒的公主
絕對(duì)不是勇者斗惡龍系列最好的游戲,甚至可能屬于比較差的一個(gè)行列,但是整個(gè)系列移植 iOS 上最成功的一部。主要原因還是因?yàn)橐浦驳氖?PS2的版本,所以畫面上丟分不太厲害,并且操作上虛擬搖桿也做的差強(qiáng)人意。這部作品故事相對(duì)和早期 DQ 系列比較接近,基本上就是一個(gè)中規(guī)中矩但是干凈利索的英雄拯救世界的故事。
五星推薦
1.澤諾尼亞4
上季最愛(ài)的番不是《寄生獸》,而是《七大罪》。這種不故弄玄虛,純粹熱血的劍與魔法的世界觀可能是主機(jī)游戲玩家最喜歡的類型。澤諾尼亞4是把這種風(fēng)格做到極致了的作品。故事是不是驚心動(dòng)魄?一點(diǎn)也不。畫面是不是很絢麗?也沒(méi)有。那究竟哪里出彩?哪里都不出彩,但是哪里也不差,火候恰到好處,是對(duì)神作做到了非常出色的致敬。澤諾尼亞4是 iOS 上最有 Falcom 味道的游戲。
2.艾諾迪亞4
和澤諾尼亞系列風(fēng)格很像的作品,也有一股很濃烈的早期 PC 網(wǎng)游的風(fēng)格。操作和界面都屬同類作品的頂級(jí),故事也是傳統(tǒng)的劍與魔法的風(fēng)格。和澤諾尼亞4的區(qū)別在于整體故事風(fēng)格略偏歐美,游戲的持續(xù)性更強(qiáng)。
3.混沌之戒:歐米伽
混亂之戒故事的前傳,故事風(fēng)格非常的 SE,宏大的世界觀搭配細(xì)膩的情感,基本上無(wú)可挑剔的人物塑造和至少?zèng)]添亂的操作方式,決定了這款游戲絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的手機(jī)平臺(tái)的 RPG 游戲。整體的完成度比混亂之戒1高很多。
4.混亂之戒2
混亂之戒系列中完成度極高的作品,故事并沒(méi)有太大突破,但唯一能夠有所挑剔的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然重復(fù)度較高,可能對(duì)非日系 RPG 游戲的重度玩家來(lái)說(shuō)有寫疲勞感,可優(yōu)秀的畫質(zhì)和故事足矣讓用戶投入游戲好好享樂(lè)其中。
5.勇者斗惡龍5:天空的新娘
日本的國(guó)民 RPG 中的佼佼者,天空三部曲的第二部。游戲世界觀宏大,世界跨度也極大,玩完后會(huì)有種恍如隔世的空虛感。只是看故事的話,是在我心中 RPG 游戲絕對(duì)的 Top10。但和 SE 的移植游戲有一樣的通病,就是操作上并不夠友好,并且跟 SE 所有游戲一樣,按鍵設(shè)置很奇怪……
6.無(wú)盡之劍3
無(wú)盡之劍系列質(zhì)量最高的一部,也因?yàn)楣そ骋阉?,所以有可能是系列最后一部。游戲畫質(zhì)是我見(jiàn)過(guò)的 iOS 游戲里面最出色的,操作雖然有點(diǎn)無(wú)厘頭但基本把觸屏手機(jī)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了極致,同樣也有一個(gè)比較完整的故事和世界觀的有營(yíng)造。
7.地牢獵手4
iOS 上最好的暗黑風(fēng)格作品,無(wú)論故事到人設(shè)還是音效都是是同類作品的佼佼者,也是 Gameloft 這么多年砸了這么多作品最誠(chéng)意漫漫的一部。尤其是工藝系統(tǒng)非常有趣……
8.博德之門2:增強(qiáng)版
博德之門是美式 RPG 玩家必修課重要的一部,應(yīng)該是相對(duì)比較標(biāo)準(zhǔn)的地下城世界觀的游戲,世界觀宏大,故事開(kāi)放性較強(qiáng),也沒(méi)有明顯的硬傷。只是 iOS 版的操作實(shí)在是有點(diǎn)無(wú)力。另外這個(gè)系列的移植版在 App Store 上因?yàn)榘l(fā)行商的合作問(wèn)題下架過(guò)。
四星推薦
1.澤諾尼亞5
澤諾尼亞4的正品續(xù)作,一樣的干凈明快的故事,一樣的劍與魔法,但區(qū)別在于除了畫質(zhì)的進(jìn)化,無(wú)論游戲性還是操作感都沒(méi)有明顯的改動(dòng),甚至在很多細(xì)節(jié)上還要遜色于前傳,主要是單機(jī)故事內(nèi)容相對(duì)單薄。不過(guò)依然不可否認(rèn)的是同類游戲中的巔峰之作,對(duì)于喜歡在游戲里面刷裝備的玩家來(lái)說(shuō),能在這款游戲里面找到極大的滿足感。
2.混沌之戒
游戲的故事基本就是殺戮地帶,五個(gè)被選中的人在方舟競(jìng)技場(chǎng)中互相殘殺獲得不死的獎(jiǎng)勵(lì)。作為 iOS 平臺(tái)上最早的大制作日系 RPG 游戲來(lái)說(shuō),成功和失敗的地方都非常鮮明,成功的是漂亮到極致的人設(shè)和在手機(jī)上難得一見(jiàn)真的下功夫的配樂(lè),失敗的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)非常乏味,并且操作也并沒(méi)有做太多為手機(jī)用戶的妥協(xié)和適配。
3.勇者之心
一款橫版卡通風(fēng)格的劍與魔法的故事。整體上做的比較中規(guī)中矩,但游戲性極強(qiáng),之后玩法和一些設(shè)定被其他游戲大量借鑒。
4.魔法對(duì)抗
PC 上非常優(yōu)秀的 PRG 游戲,做 iOS 版的時(shí)候選擇了類似勇者之心的游戲風(fēng)格??赡軐?duì)于一些玩家老婆頗有微詞的是游戲里并沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng),RPG 屬性不是很強(qiáng)烈,更像是一款養(yǎng)成類的動(dòng)作游戲。
5.無(wú)盡之劍
清洗屏幕類 RPG 游戲的鼻祖,相比較之后的作品完成度較低,更像是一款技術(shù)演示。但牛逼到爆的畫質(zhì)依然使得這款游戲值得被強(qiáng)烈推薦。
6.無(wú)盡之劍2
在前作的基礎(chǔ)上豐富了故事,細(xì)化了一些人物的屬性和成長(zhǎng),畫面上因?yàn)榍白饕呀?jīng)到了一個(gè)足夠的高度所以改觀不太明顯。
7.靈魂?duì)幇?/p>
暗黑味道極其濃郁的一款游戲,但背景是在現(xiàn)代社會(huì)。畫質(zhì)在同類游戲中屬非常出眾,但硬傷就是故事空到幾乎沒(méi)有……
8.掠奪之劍:暗影大陸
號(hào)稱手機(jī)版的上古卷軸,同樣的美術(shù)風(fēng)格,同樣的開(kāi)闊地圖。畫面表現(xiàn)力不錯(cuò),但游戲性不強(qiáng),故事敘述也有點(diǎn)單薄。主要推薦給極其熱衷的美式 RPG 游戲的粉絲。
9.狂野之血
和 Gameloft 的多數(shù)游戲一樣,5分的演示動(dòng)畫、4分的實(shí)際效果、3分的完成度。整體來(lái)講其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的一款作品,畫質(zhì)和故事都比較亮眼,但小問(wèn)題不斷,總是讓人覺(jué)得有點(diǎn)開(kāi)發(fā)過(guò)程虎頭蛇尾的感覺(jué)。
10.亡靈殺手:夏侯惇
iOS 平臺(tái)上非常出色的一款割菜類RPG。講的就是夏侯惇拯救被亡靈控制的三國(guó)世界的故事,非常非常的無(wú)雙,整體沒(méi)有明顯的硬傷,游戲過(guò)程極其爽快。
11.不朽的神跡
傳統(tǒng)的回合制游戲,Gameloft 開(kāi)發(fā),風(fēng)格有很濃郁的 SE 特色,但無(wú)論完成度和故事還和 SE 的作品有明顯的差距。
12.神圣的征途
Gameloft 流水線化的產(chǎn)品,覺(jué)得像很多游戲,但就是說(shuō)不出來(lái)具體是那款,不好不壞,中規(guī)中矩。唯一值得說(shuō)的是游戲的世界觀背景有點(diǎn)意思,講的是一個(gè)被選中少年的故事……
13.最終幻想3
最終幻想較早的一部 iOS 移植作品,移植自 NDS 版,在整個(gè) FF 系列里面屬于了解不多的一部作品,但作為最終幻想開(kāi)篇的幾部,至少在故事上是十分出色的。如果是日式 RPG 的死忠強(qiáng)烈推薦。
14.海之號(hào)角
非常濃郁的塞爾達(dá)傳說(shuō)的味道,最早推出的時(shí)候就十分期待,結(jié)果就是在不停的跳票。故事講的是少年在沿著父親的蹤跡一路冒險(xiǎn)的故事。游戲最大的特色就是各種有趣的解密元素和相當(dāng)取巧的畫面風(fēng)格。
15.地牢獵手3
地牢獵手系列相對(duì)成熟的一部作品,畫面至今都很出眾,不過(guò)無(wú)論從世界觀還是畫面風(fēng)格都距離暗黑太近。
16.軒轅劍:天之痕
移植自PC 版,這個(gè)主題國(guó)內(nèi)這幾年被炒爛了,但這款作品質(zhì)量不差,基本上忠實(shí)的還原了 PC 版。很多同齡人可能都要玩這款游戲找童年。
三星推薦
1.緋紅之心
本來(lái)是一款聯(lián)網(wǎng)MMORPG,但索性單機(jī)模式依然非常有趣,游戲的人物和怪物的設(shè)計(jì)都極其出色,戰(zhàn)斗場(chǎng)景在同類游戲里面做的真的可以配得上「氣勢(shì)磅礴」幾個(gè)字的。玩的時(shí)候感覺(jué)其實(shí)最像是早期的傳奇。緋紅之心之后的續(xù)作全部是純聯(lián)網(wǎng)游戲了。
2.黃金之劍
韓國(guó)味很濃重的一款 RPG 游戲,故事有點(diǎn)單薄,但操作和游戲升級(jí)的快感比較強(qiáng)。
3.種子3
因?yàn)槌鰜?lái)的時(shí)間比較早,所以基本上就是中規(guī)中矩,說(shuō)不出哪里好,但整體也不錯(cuò)的韓國(guó)風(fēng)游戲。
4.阿爾龍:劍影
最早宣傳的方向是單機(jī)版的魔獸世界,其實(shí)更像是手游版的指環(huán)王,整體質(zhì)量較高,但依然沒(méi)有脫離很多美式游戲擅長(zhǎng)營(yíng)造世界觀但故事崩塌的情況。
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