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漂泊牧歌300+人口布局 漂泊牧歌儲水塔

漂泊牧歌300+人口布局,首先主要注意的是翁布背上的泥地和草地是隨機(jī)生成的,所以沒辦法抄作業(yè),只能按照自身條件搭建自己的布局。

300+人口布局思路分享

沒有特別說明情況下一律滿員工。

5草藥,利用邊角空地就行,不要用整塊的“好地”——足夠的草藥生產(chǎn)能力能有效防止后期連續(xù)過毒以及翁布毒區(qū)睡覺導(dǎo)致暴斃。在沙漠地形可以根據(jù)草藥儲量選擇停產(chǎn)節(jié)水。

1蘑菇,同樣邊角泥地,盡量靠近頭部——搭配1翁布廚房,廚房里只需要1員工即可

2小麥,要大片好地,滿規(guī)格種植區(qū)四角放置4個儲水塔和4個頂級農(nóng)房,設(shè)置成種植模式(意思是把收獲按下去)然后收割工手動收割,無論何地形都生產(chǎn)小麥。搭配3磨坊3面包房

1番茄,同小麥,沙漠地形改生產(chǎn)仙人掌防止長期在沙漠導(dǎo)致暴斃,搭配1廚房

4甜菜,用小麥的布局,但是中間放農(nóng)場的地方擠一下并排放兩個,不設(shè)置種植模式自種自割,沙漠中生產(chǎn)玉米,配3廚房

3采莓,可以要4個,初期就把所有位置都占下來等果樹長,占地12*12,后期只需要34棵樹即可滿效率,其它多余位置建房子。搭配3廚房——小貼士,前中期可以用房子和土路去限制果樹生長位置。

機(jī)動廚房一個,用于處理產(chǎn)量過高的食材。

工作房15+個,1:2的比例設(shè)置收割工和搬運工,因為按照我的布局所有的風(fēng)井都在四周,純靠人力搬運到水塔,需要大量運力。——工作房不必靠近道路,那些工人從來不回工作房。

診所6~8個,人數(shù)多了過毒壓力很大,盡量靠近倉庫以便取用草藥。

燒毒草那個2~3個,一般兩個就夠,他們不需要搬運材料所以很快。

糧倉若干,一般每個磨坊、面包房、廚房都配一個,另外可以多設(shè)置3~5個多存一些糧食避免長期或頻繁過沙漠暴斃。

風(fēng)井至少30個,全都放在邊角不好利用的地方,但是要有路,沒路的話運水壓力山大,離路遠(yuǎn)的地方用來修房子。

民房,3級民房需要至少75個,后期是能擠下的。

探索隊4~5個,后期材料都夠用了可以拆掉一部分,挺占地的,不必追求靠路啥的,臨時放置一下改布局時候隨時拆遷。

木匠1石材1~2,靠倉庫放置,石板路完全成型之后石匠以拆掉只留一個。木板夠用時候可以低員工運行。大后期木匠鋪完全可以拆掉,但是石匠要保持運營,毒草毀路的原因石材是消耗品。

采石場1,在翁布背上弄石頭那玩意,不特別缺石材時候最多不要超過2員工,盡量避免長期滿員工運行否則信任度成問題,容易在意想不到的地方暴斃。

育苗1林場1,找邊角一塊地,靠近2~3棵母樹(黃金樹)為宜,先放育苗再放林場,林場種植區(qū)覆蓋母樹后記得手動取消母樹的采伐指令。大多數(shù)時候林場不需要運行。

倉庫,3~4個,主要意義在于屯更多草藥避免過毒暴斃。

冶煉/玻璃,1個,按冶煉的空間留地,玻璃比冶煉小一點,這倆需求量不大,時不時拆掉改另一個就行,省一大片地。

揀糞,2個,配1沼氣,1肥料(只給1員工),沼氣用于燒毒草,目前版本燒草要消耗沼氣,肥料沒多有少囤一點,萬一有什么過不去的坎可以用用。

膽汁采集,我一般只采550膽汁就拆,2倉庫的樣子,那東西只給燒毒草的,目前版本不消耗。

血液采集,不采血,翁布君辛辛苦苦帶著我們四處游蕩求生,不能傷害它?!饕蚴遣墒筒裳瑫r運營容易信任血崩導(dǎo)致暴斃。

制藥,不制藥,主要威脅完全來自環(huán)境,能控制住翁布應(yīng)對環(huán)境威脅比什么都重要。

喂食,純靠初期那臺投食機(jī),不用液態(tài)飼料,主要是強(qiáng)迫癥受不了那東西壞布局。

總體而言,中后期暴斃的唯一原因就是信任血崩,控制不住翁布導(dǎo)致翁布睡在要命的位置,比如大型毒林(每天50+中毒消耗250+草藥,睡兩天再過兩次毒誰也受不了),或者風(fēng)暴里它睡三天(半天倒一大片房,食物刷刷往下掉)

嚴(yán)寒酷暑雖然有影響,但就是2天,靠大量的糧倉儲備是能硬抗過去的,威脅不是太大。

但是盡量避免連續(xù)過毒,萬不得已可以讓翁布睡一下。因為空間原因,大片好地都給了糧食生產(chǎn),我的布局里草藥的種植區(qū)都不大而且很分散,改種植模式手動收割能提升的產(chǎn)能比較有限而且過程太痛苦,一般草藥掉下300警戒線時候要手動收割一下,實在不行就用留存的肥料緩緩。

盡量在高地和平原之間行進(jìn),少去沙漠,一方面要切糧食生產(chǎn),一方面水存量雖然有3300+,雖說能撐6~7天,但沙漠總不如高原舒服,除非草藥下300警戒線了,否則避免長期呆在沙漠。

常駐糧食有兩種:面包和莓子。沙漠里是玉米并且會大量消耗之前的庫存,高地平原是甜菜+少量番茄,可以快速補充庫存。

最后,實測該布局方案可以撐到350+人口,不出現(xiàn)嚴(yán)重糧食短缺。

但是要盡量避免繼續(xù)加人口了,一方面是住房由于空間問題比較緊張,另一方面是糧食不是很夠,300多人因為食物種類掉個1%效率都挺難補。

小麥和番茄是這么種的,設(shè)置的手動收割(這游戲很怪,只種植要點采收)

甜菜/玉米是這樣的,沒有設(shè)置手動收割。

采莓子的,這個效率的我有5個,主要是防止沙漠翻車。

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