(VRPinea 11月22日新聞)《生化危機(jī)4 VR版》是KAPUON的另一部炒飯力作。IGN給出了9分的分?jǐn)?shù),可以證明這是一場(chǎng)精彩的比賽。
本文,P君將對(duì)這款游戲進(jìn)行著重分析,并淺談一下個(gè)人的看法。新的交互方式,將帶來(lái)新的體驗(yàn)
對(duì)于《生化危機(jī)4》這種恐怖游戲來(lái)說(shuō),VR所能提供的最大價(jià)值就是提升游戲的代入感。通過(guò)環(huán)繞式的視角和氛圍,從而增強(qiáng)游戲的恐怖和緊張感。雖然如今《生化危機(jī)4》的看上去已經(jīng)有些過(guò)時(shí),但當(dāng)一群村民特別是還有一個(gè)電鋸人向你走來(lái)的時(shí)依然有著極強(qiáng)的壓迫感。
不過(guò)《生化危機(jī)4 VR版》也有它的一些局限性。比如限于原版游戲劇情架構(gòu)的問(wèn)題,在劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)多少還是有些抽離感。在播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),玩家會(huì)突然變成一個(gè)局外人,以在電影院看電影一般的視角去看劇情。會(huì)讓玩家多少覺(jué)得有些出戲這一算是一個(gè)減分項(xiàng)。
即便如此,這也絕非是一部打著VR噱頭搞翻新的“騙錢(qián)作”,而是在以VR的方式對(duì)經(jīng)典進(jìn)行重構(gòu)。雖然少了艾達(dá)王篇和傭兵模式等內(nèi)容,但作為一款VR游戲,其內(nèi)容量其實(shí)也足夠豐富。即便是沒(méi)有3D眩暈的玩家,玩兩個(gè)小時(shí)也會(huì)有些頗感疲勞,實(shí)打?qū)嵉膿]刀開(kāi)槍?zhuān)_實(shí)不是一件容易的事。
游戲操作的減法,是利大于弊還是弊大于利
《生化危機(jī)4 VR版》因?yàn)橐恍┯布约耙恍┫拗?。游戲的中做了很多減法。比如因?yàn)橛螒虮旧淼牡貓D和文本量較大,導(dǎo)致即使在游戲大面積使用貼圖的情況下游戲的本體依然還有8個(gè)G。這其實(shí)算是一個(gè)遺憾,畢竟擁有oculus quest2的用戶(hù)大部分都是64G版本。其次就是在游戲中體術(shù)其實(shí)很少可以用到。首先是使用方式比較麻煩,其次在面對(duì)一大群暴民時(shí),很多時(shí)候都在手忙腳亂,很難想到會(huì)用體術(shù)。就算是節(jié)省子彈也可以使用在擊倒之后直接上去刀的方式,無(wú)論從哪一點(diǎn)來(lái)看,體術(shù)都不是最優(yōu)解。這其實(shí)算是一個(gè)減分項(xiàng),畢竟在原版游戲中體術(shù)的使用還是非常廣泛的。
不過(guò),游戲中在解密的方面進(jìn)行了重構(gòu)和一些簡(jiǎn)化,其實(shí)是值得加分的。比如在進(jìn)入村長(zhǎng)家門(mén)的時(shí)候,在原版的游戲中只有單一的上下左右轉(zhuǎn)動(dòng),而在VR中玩家可以通過(guò)觸摸的方式隨意轉(zhuǎn)動(dòng)水晶球,增加了游戲的互動(dòng)性,確實(shí)是一個(gè)十分巧妙的改動(dòng)。其次在游戲中還有一個(gè)很有趣的改動(dòng),玩家在需要跑起來(lái)或者掙脫的時(shí)候,需要不停的晃動(dòng)手柄,雖然自己因?yàn)閹Я薞R眼鏡看不見(jiàn),但是在旁人看來(lái)就多少沾點(diǎn)憨憨了。
不過(guò)《生化危機(jī)4 VR版》的游戲主體流程做到了盡量還原原版。無(wú)論是主線(xiàn)劇情還是各種細(xì)節(jié)體驗(yàn),游戲幾乎都沒(méi)有遺漏或刪改。比如《生化危機(jī)4》老玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的整理背包環(huán)節(jié),在VR版上設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做了一下小創(chuàng)意。玩家可以抓著物品自由的橫豎擺放、調(diào)整位置,真的有種“收拾行囊”的快感。等等擠一擠我還能裝個(gè)草藥!
VR,新型的冷飯方式或許是更好的選擇
推出一些經(jīng)典游戲的重制版,是近年來(lái)越發(fā)常見(jiàn)的游戲IP重構(gòu)模式。這既是老玩家的呼聲,也是新玩家感受經(jīng)典游戲的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。對(duì)于廠(chǎng)商而言,這種用新技術(shù)打磨老劇本的做法,也有較為充分的保障和較低的成本。比如卡普空的《生化危機(jī) 2重制版》、《生化危機(jī)3重制版》等,雖然玩家天天調(diào)侃卡普空炒冷飯,但不得不承認(rèn)卡普空炒的冷飯確實(shí)香。
用卡普空自研的RE引擎重制4代,在畫(huà)面上肯定很驚人,但內(nèi)容上、玩法上、關(guān)卡設(shè)計(jì)上,很難想象還能憑空造出什么新意。相比之下,VR版本的《生化危機(jī)4》,雖然畫(huà)面上依然老舊,但就體驗(yàn)而言確實(shí)是一個(gè)閃光點(diǎn)。經(jīng)過(guò)時(shí)間檢驗(yàn)的過(guò)硬玩法,也保障了VR版本的玩法深度?!渡C(jī)4》為人稱(chēng)道的游戲機(jī)制、解密元素以及各種敵人,都讓VR技術(shù)有了更好的著力點(diǎn),讓這款VR游戲不止有感官突破,更有扎實(shí)的玩法。由此可見(jiàn),這種將經(jīng)典IP融合VR的方式,都是一個(gè)頗具潛力的發(fā)展方向。如果你是一個(gè)《生化危機(jī) 4》的老玩家,或許選擇VR版本會(huì)比重制版更能讓你耳目一新。
以上便是本篇文章的全部?jī)?nèi)容了,不得不承認(rèn),卡普空的冷飯確實(shí)是真香。盡管《生化危機(jī) 4 VR版》受制于硬件等因素,依然有著不小的問(wèn)題。但卡普空也確實(shí)是讓這款16年的老游戲煥發(fā)了第二春,以VR的方式來(lái)重鑄這些經(jīng)典游戲確實(shí)不失為一個(gè)好的選擇?;蛟S比起無(wú)窮無(wú)盡的高清重置,VR化或許是一種重新審視經(jīng)典的一個(gè)不錯(cuò)的角度。當(dāng)然,這還需要VR游戲行業(yè),以及廠(chǎng)商在相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的不斷探索。希望在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們可以看到更多這樣的經(jīng)典之作被VR化。
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