戴上Quest 2,開(kāi)始《生化危機(jī)4 VR》(以下簡(jiǎn)稱“生化4 VR版本”),我的心波瀾不驚。
這一方面是因?yàn)槲冶揪筒皇且粋€(gè)《生化危機(jī)》系列老玩家,之前只玩過(guò)《生化危機(jī)7》、《生化危機(jī):Village》(俗稱生化8)、《生化危機(jī)2:重制版》、《生化危機(jī)3:重制版》這四部PS4時(shí)代以來(lái)的“現(xiàn)代版”生化作品,所以對(duì)原版的生化4并無(wú)執(zhí)念;另一方面則是因?yàn)?Quest 2 的硬件性能,一臺(tái)VR一體機(jī)能跑出什么驚艷的效果呢?所以我對(duì)于這款游戲并無(wú)太大期待,只不過(guò)玩還是要玩的,畢竟這是生化危機(jī)。而當(dāng)我在通關(guān)后的金色打字機(jī)上按下存檔鍵,系統(tǒng)顯示的13小時(shí)58分就是我的生化4 VR版一周目總時(shí)長(zhǎng),此時(shí)此刻我終于可以聊聊自己對(duì)于這部作品的評(píng)價(jià)了。剛開(kāi)始游戲,我最初的印象就是本作和生化8實(shí)在是太像了,同樣是第一人稱視角,同樣是剛開(kāi)始在一個(gè)村子遇到了一幫不講理的村民,這該死的壓迫感何其相似!當(dāng)然,生化4的老玩家一定會(huì)糾正我,不是生化4和生化8太像了,而是生化8和生化4太像了。對(duì)于這個(gè)說(shuō)法我絕對(duì)認(rèn)同,只不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),本作才是我的“生化4首航”,因此產(chǎn)生這樣的感受也在情理之中。如果說(shuō)本作和生化8有什么區(qū)別的話,那么最大的不同就在于本作的沉浸感和交互體驗(yàn)相對(duì)生化8明顯上了一個(gè)檔次,畢竟這是VR游戲,我可以直接用雙手控制武器射擊敵人,這比鍵盤鼠標(biāo)或手柄的感覺(jué)實(shí)在強(qiáng)太多了!
這里我必須要重點(diǎn)介紹一下本作的操作手感,畢竟在目前這個(gè)階段,手感奇差的VR游戲也不在少數(shù),而本作則是我目前玩過(guò)的手感最好的VR游戲,沒(méi)有之一。在面向VR老玩家的全動(dòng)作(Full Motion)模式下,主角的移動(dòng)非常流暢,射擊和換彈的動(dòng)作也稱得上絲般順滑。通過(guò)我的仔細(xì)觀察,我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)在玩家射擊和換彈時(shí)都進(jìn)行了模糊判定,比如當(dāng)我想射擊一只路邊的烏鴉,雖然看上去我的輔助激光并沒(méi)有完全瞄準(zhǔn)它(比如只瞄準(zhǔn)了尾部),但只要判定的紅點(diǎn)出現(xiàn)了,我按下扳機(jī)就可以直接命中它,而在換彈的時(shí)候,只要我拿起彈夾的手距離手槍達(dá)到一定距離,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)完成裝彈,從而大大減小了誤操作的可能性?;谶@些設(shè)計(jì),在我面對(duì)一大波敵人的情況下,我依然可以借助一套固定打法來(lái)打出不錯(cuò)的節(jié)奏感,而我的固定打法就是先開(kāi)槍打頭,然后近身一個(gè)高踢,有時(shí)候還可以踢倒一大片敵人,實(shí)在是非常的帥氣!
關(guān)于操作,另外一個(gè)不得不提的地方就是本作在物品撿取上的設(shè)計(jì),當(dāng)我的手靠近一個(gè)物品,它就會(huì)浮空,這時(shí)我不需要彎腰或下蹲,就可以輕松撿取了。這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在是既巧妙又實(shí)用,因?yàn)樵诳旃?jié)奏的戰(zhàn)斗中,玩家是很難在躲避敵人的同時(shí),又能快速準(zhǔn)確撿取物品的。而現(xiàn)在這個(gè)設(shè)計(jì)大大提高了玩家撿取的速度,我也是憑借這點(diǎn)在多場(chǎng)缺乏彈藥的戰(zhàn)斗中,通過(guò)靈活的走位快速撿取場(chǎng)景中的彈藥,從而上演一次次的驚天逆轉(zhuǎn)。在這里我建議所有的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者都可以參考這個(gè)交互設(shè)計(jì),畢竟每次撿東西都需要彎腰的話,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)不僅很累,而且會(huì)拖慢游戲的速度,進(jìn)而影響游戲的體驗(yàn)。
對(duì)于游戲的體量、敵人的種類、關(guān)卡設(shè)計(jì)和Boss戰(zhàn)這些因素這里我不想多談,畢竟本作來(lái)源于累計(jì)銷量超過(guò)千萬(wàn)的《生化危機(jī)4》,其本身的品質(zhì)毋庸置疑。我唯一在意的地方就是本作基于VR特性的改變和優(yōu)化,據(jù)說(shuō)制作組此次完全重制了全部?jī)?nèi)容,而在我眼中其結(jié)果是令人滿意的。除了我前面提到的良好的操作手感,本作還有不少的細(xì)節(jié)是完全符合VR特性的,比如原先的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫通過(guò)一種類似劇場(chǎng)演出的方式做了展現(xiàn)、主角Leon的近身攻擊采用第三人稱進(jìn)行呈現(xiàn)、利用Quest 2手柄制作了采用體感操作的QTE等等,每一個(gè)細(xì)節(jié)都有巧妙之處,同時(shí)又那么合理,而所有這些綜合下來(lái)的結(jié)果就是耗時(shí)近14小時(shí)的一周目體驗(yàn)是對(duì)我而言極其愉悅,我相信如果你也是一名硬核玩家,你同樣會(huì)愛(ài)上本作。
最后簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)畫面,我個(gè)人認(rèn)為本作在美術(shù)風(fēng)格上會(huì)帶給玩家一種復(fù)古的感覺(jué),讓你在第一時(shí)間就會(huì)感受到這確實(shí)是一部經(jīng)典之作的VR版,考慮到Quest 2所能承載的性能,我認(rèn)為本作做到了畫面古樸而不粗糙,而且游戲運(yùn)行非常順暢,所以我覺(jué)得沒(méi)有什么可以挑剔的地方。
整體而言,作為《生化危機(jī)》系列首款登錄Quest 2的作品,生化4 VR版的品質(zhì)之高超出了我的預(yù)期,其各方面的表現(xiàn)都非常出色。它在我眼中是最好玩的一個(gè)生化4的版本,同時(shí)也是目前最優(yōu)秀的Quest 2游戲。同時(shí)我想再提醒一下各位玩家朋友,得益于 VR所具備的沉浸感,本作的恐怖感和壓迫感還是非常強(qiáng)的,因此我只推薦比較硬核的玩家來(lái)體驗(yàn)這款游戲,而且每次游玩的時(shí)間最好不要超過(guò)3小時(shí)。當(dāng)我通關(guān)了這款游戲,摘下VR頭顯的時(shí)候,想到自己剛剛體驗(yàn)了一部經(jīng)典作品在全新的沉浸性平臺(tái)重新煥發(fā)的青春光彩,心中就對(duì)VR/AR技術(shù)充滿了更多期待,我非常想要看到更多老游戲進(jìn)化為VR/AR版本之后帶給我的種種驚喜,也更加渴望看到在玩法等方面不斷迭代的VR/AR內(nèi)容為我們創(chuàng)造的全新體驗(yàn)。
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