在躲避VR中感染的村民15小時后,對《生化危機 4》有了新的認識。
原版游戲是我在 16 年前首次接觸的系列作品,但當我在 Oculus Quest 2 中打開這款 VR 再版時,我就知道 Armature 工作室打造出了一款與眾不同的游戲。《生化危機 4》本身就是一款出色的游戲,但在 VR 中再次游玩本作,我又得到了第一次游玩時的那種體驗。游戲的視角發(fā)生了改變,但原作動作電影般的劇情卻沒有很大的不同。你仍然扮演里昂·S·肯尼迪,他現(xiàn)在是一名在歐洲鄉(xiāng)間對戰(zhàn)感染村民和怪物、拯救總統(tǒng)女兒的美國特工。當然了,本作中還埋有一些前作的線索(特別是《生化危機 2》)。不過《生化危機 4》是很多人(比如我)入坑的第一款《生化危機》系列作品,因為本作不需知道前作劇情也可盡情享受。
不像許多大作的 VR 移植作品(此處特指《黑色洛城:VR 卷宗》),本作并不是《生化危機 4》的縮水版本,你能從頭到尾游玩里昂的任務。不過我注意到,這款游戲缺少了一些現(xiàn)代再版作品中通常會有的內容,比如沒有單獨的雇傭兵模式等。所以本作理論上不算是「完整版」。
當然,大家都是沖著在 VR 中體驗故事戰(zhàn)役來玩的?!渡C 4》以前不算是特別恐怖的游戲,但是在 VR 版中親眼面對那些東西,原本的那種絕望感也得到了加強。
大家可能以前都來過這個陰森且美麗的世界許多次,但《生化危機 4 VR》很好地突出了這種陰森沉悶的感覺。尤其在薩拉扎古堡中,我初次見到騎士雕塑和風化銹蝕的盔甲時也吃了一驚。對我來說,這就是本作如此令人驚艷的原因所在。
我在 VR 版中體驗到的一些全新的酷炫體驗包括:與湖之主的對戰(zhàn),在它試圖吞噬你時能夠看到它的血盆大口;此外還有與行刑者進行的 Boss 戰(zhàn),這個長得很像異形的可怕怪物會瞪著散發(fā)紅光的大眼向你徑直沖來。
VR 版甚至一些非 Boss 的普通敵人在戰(zhàn)斗時都讓我神經緊繃,尤其是和再生者以及鐵處女對戰(zhàn)時最為恐怖,你能聽見他們沉悶的呼吸聲,然后目睹身形高大的恐怖敵人步步緊逼而來,本能地快速掏出步槍來瞄準射擊。
擊敗他們讓我體驗到了一陣腎上腺素飆升的暢快感,那還是我在 2005 年時第一次通過 GameCube 游玩原版《生化危機 4》時才有的體驗。
我之所以能收獲上述體驗,部分原因是我能親自控制操作?!渡C 4 VR》為了 VR 的玩法風格而從零重建,全動作模式是為那些熟悉 VR 游戲,習慣了這種視角移動方式的玩家而準備的,而舒適模式則是為減輕動態(tài)惡心眩暈感而準備的。
此外,玩家也可以自行調整傳送移動等選項。我自己的玩法是自定義的設定,這樣既能夠得到全動態(tài)模式的一些優(yōu)點,例如能夠扭頭來觀察四周,也能用右搖桿來快速轉向,方便我在忘記能用頭轉向的時候抵抗成群的敵人。
全動態(tài)模式還有一個好處,就是你能夠在里昂射擊時自行控制移動方向。這個設計選擇或許會讓一些原作黨不滿,他們習慣了里昂用小刀、瞄準以及開火時強制站立不動的設計。但是對我來說,這是一個我個人非常喜歡的改動,因為《生化危機 4》中的敵人會向你投擲東西,而在 VR 中你的身體能動但角色不能移動就很尷尬了。
不過話說回來,我確實沒有在射擊時頻繁移動,只在某些 Boss 戰(zhàn)時會這么做,尤其是在對付巨人的那場戰(zhàn)斗中,走位簡直有奇效。
而全動態(tài)控制中,更大的不同在于里昂的雙手。你所有的武器和物品都能夠用手來拿取。例如小刀就能從胸口的刀套處拿取。如果需要草藥或是治療噴霧,則能夠從左肩處拿。你也能將所有物品綁定在 Quest 2 手柄右扳機上,按下之后再用左搖桿選擇需要的武器即可。我選擇了后者,而不是每種道具都伸手去拿,這樣的操控方式感覺更加方便我使用各類物品,無需去特地記什么東西放在哪里。
在 VR 版中,重新裝填武器也是需要手動完成的,具體操作主要取決于你如何使用武器,彈藥要么在左口袋中,要么在一個可互動的按鍵那里獲取。手雷也需要通過肢體動作來使用,拔出插銷再投擲出去。小刀的用法和現(xiàn)實生活中一樣,把尖的那頭對準敵人。
在全動態(tài)模式下游玩時,你也可以雙持武器,在一些嚴峻的關頭或是抵抗喪尸大軍時得到雙倍輸出。而狙擊槍和霰彈槍等需要雙手并用的武器雖然也能夠用單手操作,但后者仍然需要另一只手來上膛,因此雙手使用時更加強力。火箭發(fā)射器需要兩只手來操控,如果只用一只手來發(fā)射的話肯定相當搞笑。
在 VR 中瞄準也比用手柄來瞄準要精確,如果你想練習自己的準頭,練習場中也有一些低風險目標靶子來供你試手。
戰(zhàn)斗方面的改動是《生化危機 4 VR》中最有意思的變化,使得這一次的游玩體驗與我我以往的多周目體驗都大不相同。不過,本作的學習曲線較為陡峭,特別是在身后成群喪尸的情況下裝填武器時,我總是不小心切換到匕首或是在裝填時出錯。
手雷也需要很大幅度的肢體動作,拔出插銷再扔出去的過程講究技巧,如果你是坐在椅子上玩游戲的話會更有挑戰(zhàn)。不過總體而言,新的戰(zhàn)斗機制對那些最老練的《生化危機 4》玩家來說都是一個不錯的挑戰(zhàn)。
除了戰(zhàn)斗以外,《生化危機 4》的解謎在 VR 中也變得非常有趣,同時也更方便解開了。在 2D 視角下,需要動用許多按鍵來控制那些可動的部件,玩起來就會有些繁雜。而在 VR 中,由于玩家能夠直接與物體進行互動,所以做許多事情都方便了不少。
我在游玩《生化危機 4 VR》之前最大的擔憂就是他們處理不好 QTE 事件,不過最后我很開心見到這些 QTE 和 Wii 移植版一樣,只需要按下一系列按鍵即可。通常你要在里昂逃跑或是攀爬懸崖時搖晃手柄、不過在一些場景中,需要同時用到按鍵和手柄的動作來過關,例如和杰克·克勞薩的戰(zhàn)斗中就需要同時按下兩個扳機鍵,或是將手柄向上、向下移動。
游戲中有幾個部分的 VR 轉換不算很好,例如許多過場動畫都是通過游戲內的一個窗口形式播放,就像在你面前放了一個虛擬劇場,這樣的形式可以理解,但還是有點讓人感到失望。不過好在里昂對話的過場都轉換到了 VR 中,你甚至需要手動按下按鈕才能開始對話。
雖然里昂在許多場景中都能夠以第一人稱視角來完成,但你也能切換成第三人稱來完成這些動作。一些特定操作中,比如里昂跳出窗戶或是推倒書架等沉重物體,皆是第三人稱模式,我認為這樣的處理方式是最優(yōu)化的解決方案,畢竟不確定什么樣的體驗在 VR 中能夠讓人適應。
不過,我確實注意到了能夠用手抓住把手來開門的操作,此外你也能直接讓里昂來一記第三人稱猛踢把門踢開。
總評
Armature 工作室在重制《生化危機 4 VR》時下了許多功夫,將其打造成為一段全新的動作驚悚體驗。從重新設計、可靈活定制的操控方式再到便利的互動解謎玩法,許多構思巧妙的改動都讓本作成為了 Oculus Quest 2 用戶值得推薦的作品。
不論你之前是否已經在其他平臺多次通關本作,或者這是你第一次游玩這款經典現(xiàn)代作品,我都挺推薦大家在 VR 中體驗一遍。考慮到這款作品原本并不是為 VR 所設計的,《生化危機 4 VR》的移植工作確實相當出色。
優(yōu)點
- 全新視角的經典體驗
- 有全動作和舒適兩種模式,適合不同玩家體驗
- 體感化的戰(zhàn)斗和道具使用動作
缺點
- 游戲內容相較原版有一定的縮水
- 部分 VR 化的環(huán)節(jié)體驗不佳
評測成績
Armature 工作室在重制《生化危機 4 VR》時下了許多功夫,將其打造成為一段全新的動作驚悚體驗。從重新設計、可靈活定制的操控方式再到便利的互動解謎玩法,許多構思巧妙的改動都讓本作成為了 Oculus Quest 2 用戶值得推薦的作品。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Taylor Lyles,未經授權禁止轉載。
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