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生化危機(jī)4瓶蓋玩偶怎么取得看這里!前所未有的變革,玩家心目中的經(jīng)典之作——《生化危機(jī)4》

如果有人問(wèn)我2019年印象最深的第一場(chǎng)游戲是什么,我會(huì)毫不猶豫地回答《生化危機(jī)2 重制版》。作為以1998年原版為基礎(chǔ)完全復(fù)制的游戲,生化危機(jī)系列集大成的作品、優(yōu)質(zhì)畫(huà)面、恰到好處的音樂(lè)和恐怖氣氛。

但是如果你要問(wèn)我最喜歡《生化危機(jī)》系列的哪一作,我的答案則是系列經(jīng)典——《生化危機(jī)4》。

《生化危機(jī)4》堪稱(chēng)一次完美無(wú)缺的革命,它不僅讓《生化危機(jī)》這個(gè)系列再度輝煌,更將動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲推向了新的巔峰。2007年,《生化危機(jī)4》又推出了Wii和PC的移植版本。至今為止,它各個(gè)版本的全球銷(xiāo)量已經(jīng)累計(jì)達(dá)到745萬(wàn)套以上。(如果算上PS4上的版本,應(yīng)該會(huì)更多)

Wii版封面

每一部經(jīng)典作品的背后,必定隱藏著眾多不為人知的艱辛,《生化危機(jī)4》也并不例外。在整個(gè)系列中,它也許是開(kāi)發(fā)歷程最為曲折、開(kāi)發(fā)方案變更幅度最大的一作。今天我們要談到的,就是《生化危機(jī)4》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些故事。

偏離系列風(fēng)格而誕生的"神作"

《生化危機(jī)4》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃最早公布于2001年,但實(shí)際上早在1998年時(shí),CAPCOM就已經(jīng)著手進(jìn)行準(zhǔn)備工作。最初為《生化危機(jī)4》所選定的主機(jī)平臺(tái)是PS2,開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人是此前擔(dān)任了2代導(dǎo)演一職的神谷英樹(shù)。當(dāng)時(shí)制作組曾經(jīng)遠(yuǎn)赴西班牙對(duì)那里的建筑風(fēng)格進(jìn)行考察,可見(jiàn)已經(jīng)有了將4代的背景定在西班牙的構(gòu)想。后來(lái)的故事現(xiàn)在已經(jīng)成為一段廣為人知的佳話(huà):制作組發(fā)現(xiàn)他們的很多構(gòu)想與"生化"系列的風(fēng)格偏離太大,于是取消了《生化危機(jī)4》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃;但他們并沒(méi)有將已經(jīng)完成的工作束之高閣,而是將其改造成為了一個(gè)全新的動(dòng)作游戲,這就是2001年面世的《惡魔獵人》(也就是大名鼎鼎的鬼泣啦)。

但丁:鬼泣5不來(lái)一發(fā)嗎?

盡管 《生化危機(jī)4》的開(kāi)發(fā)因此而推延了數(shù)年的時(shí)間,但卻由此催生了另外一款被眾多動(dòng)作游戲玩家推崇為"神作"的經(jīng)典,也可以算是《生化危機(jī)》系列給游戲業(yè)帶來(lái)的一個(gè)偉大貢獻(xiàn)吧!

一波三折,公布又推翻的開(kāi)發(fā)計(jì)劃

2001年,作為CAPCOM與任天堂"獨(dú)占協(xié)議"的部分,NGC版《生化危機(jī)4》正式公布,由柴田洋(3代背景設(shè)計(jì)師)擔(dān)任制作人。在2002年的東京電玩展上,玩家們看到了本作的第一段預(yù)告片。從CAPCOM所透露的一些信息中可以得知,這個(gè)版本的劇情設(shè)定是男主角里昂潛入了Umbrella公司的歐洲總部,并且被始祖病毒所感染。預(yù)告片中令人印象最為深刻的片斷是里昂遭遇到了一種沒(méi)有固定實(shí)體、形似黑色濃霧的敵人,因此這版本也被稱(chēng)為"霧版"。當(dāng)時(shí)玩家們推斷這種敵人很可能是由大量微型昆蟲(chóng)類(lèi)生物聚集而成,并且紛紛猜測(cè)始祖病毒在本作中將會(huì)起到什么樣的作用。然而其后不久,CAPCOM就推翻了這個(gè)版本的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并沒(méi)有對(duì)公眾作出任何聲明。

2003年E3展上CAPCOM公布了新版本的預(yù)告片,"生化之父"三上真司還在預(yù)告片中親自登場(chǎng),警告玩家"不要被嚇得尿了褲子"。這段預(yù)告片中的場(chǎng)景主要是一棟廢棄的宅邸,出現(xiàn)的幾種敵人則帶有超自然的神秘色彩,例如具有可以行動(dòng)的中世紀(jì)鎧甲、具有生命力的洋娃娃等等。從預(yù)告片中還可以看出,游戲分為兩個(gè)世界,一個(gè)世界較為正常,另外一個(gè)世界則充滿(mǎn)了超自然現(xiàn)象——這樣的設(shè)定毫無(wú)疑問(wèn)讓人產(chǎn)生了抄襲《寂靜嶺》系列的感覺(jué),與《生化危機(jī)》系列的一貫的世界觀也顯得有些格格不入。

感受一下寂靜嶺的氣氛

也許正因?yàn)槿绱?,這一版本的設(shè)定隨后也被否決。不過(guò),這個(gè)版本中也有不少設(shè)定被保留到了最后的正式版之中,例如:肩后追尾視角、使用紅色激光定位的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)、使用QTE緊急按鍵來(lái)躲避盔甲的攻擊、在被敵人抓住時(shí)連打按鍵進(jìn)行掙脫,等等。在這個(gè)版本中按下L鍵就可以快捷地切換到副武器的設(shè)定也被保留下來(lái),只不過(guò)這個(gè)版本里的副武器是手雷,而最終版本則是匕首。在日版的《生化危機(jī)4》特典DVD中,包含了這個(gè)版本的一些視頻片段。

在此之后,制作組還提出過(guò)另外一個(gè)方案。由于此方案從未正式對(duì)外公布,因此我們對(duì)它的細(xì)節(jié)所知不多,唯一知道的是這個(gè)版本重新以"喪尸"作為主要敵人。而這個(gè)版本最終被否決的原因則與前幾個(gè)版本剛好相反:過(guò)于傳統(tǒng),缺乏創(chuàng)新。

大佬親自上陣,經(jīng)典就此誕生

在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的修改和變動(dòng)之后,三上真司終于決定親自出馬,重新?lián)巍渡C(jī)》系列的制作人,《生化危機(jī)4》的開(kāi)發(fā)重任交到了這個(gè)系列創(chuàng)造者的手中。聯(lián)想到此后三上便與神谷英樹(shù)、稻葉敦志等人離開(kāi)CAPCOM的事件,我們也許可以這樣猜想,三上決定接手《生化危機(jī)4》是打算給自己在CAPCOM的生涯留下一個(gè)完美的句號(hào)——這更讓我們對(duì)《生化危機(jī)4》這款作品產(chǎn)生了眾多唏噓和感嘆之情。在三上真司的領(lǐng)導(dǎo)之下,《生化危機(jī)4》的制作組做出了大膽的革新。他們并沒(méi)有拘泥于《生化危機(jī)》系列的傳統(tǒng)設(shè)定,而是為新作加入了大量的動(dòng)作要素,使它成為了整個(gè)系列中一個(gè)嶄新的篇章。

盡管有一些固執(zhí)的玩家認(rèn)為《生化危機(jī)4》背棄了系列的傳統(tǒng),不再是原汁原味的"生化",但無(wú)論誰(shuí)都不能否認(rèn)的是,《生化危機(jī)4》從游戲性方面來(lái)講是以前的各作所無(wú)法比擬的。而三上真司以及整個(gè)制作組在這部作品中所傾注的精力和誠(chéng)意,更是讓所有人為之贊嘆。即使是在臨近發(fā)售之前的一兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),制作組仍然不斷地對(duì)游戲進(jìn)行著調(diào)整,力圖精益求精。例如,在游戲正式發(fā)售之前的最后一個(gè)試玩版本中,玩家仍然可以通過(guò)打開(kāi)道具欄,將槍械與彈藥進(jìn)行"組合"的方式來(lái)進(jìn)行裝填。而在最終的版本中,裝填彈藥只能通過(guò)在游戲中按下R鍵+B鍵的方式來(lái)實(shí)時(shí)完成,裝填彈藥的動(dòng)作再也不可能被略過(guò)。盡管只是一個(gè)很小的細(xì)節(jié),但無(wú)疑讓游戲顯得更加真實(shí),也讓玩家必須注意裝填彈藥的時(shí)機(jī),為游戲增加了更多的動(dòng)作性和戰(zhàn)略色彩。

四代的游戲性是最高的

《生化危機(jī)》的初代最早確立了"Survival Horror(生存恐懼)"的概念,這也成為了"生化"系列的標(biāo)簽。而在《生化危機(jī)4》NGC版包裝盒的背面,卻印有"Forget everything you know about Resident Evil(忘掉關(guān)于《生化危機(jī)》的一切)"的字樣:;PS2版包裝盒上印的則是"Forget everything you ever knew about Survival Horror(忘掉所有關(guān)于Survival Horror的事情)"。其實(shí),這兩句話(huà)不僅是讓我們"忘記",更是要讓我們"記住"這樣一款不再以"Survival Horror"作為主題的生化危機(jī),記住這款超越了整個(gè)系列的作品。

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