《三國志13威力加強版》將增加很多新的系統(tǒng)新內(nèi)容,在這里我將向大家介紹“風(fēng)中的翔們”分享的《三國志13威力加強版》名偉人、戰(zhàn)略、會合戰(zhàn)斗等新系統(tǒng)介紹。
信息概括
首先便是官網(wǎng)的概括,信息量巨大。
簡單概括一下就是這樣:
1、結(jié)婚生子系統(tǒng)出現(xiàn)
2、自然災(zāi)害系統(tǒng)出現(xiàn)
3、異民族系統(tǒng)出現(xiàn)
4、流浪私軍系統(tǒng)出現(xiàn)
5、英杰傳劇本追加
6、武將和勢力的編輯器增加
7、劇情編輯器增加。沒錯,イベントエディタ就是劇情編輯器的意思。
《三國志13威力加強版》首批公布新武將圖一覽:
威名系統(tǒng)
光這些就足夠眼花繚亂了,但是爆料還不僅如此,接下來就是新的威名系統(tǒng):
下面那張圖之前已經(jīng)放過(詳見這里:),就不截全了,重點在上面的描述。
各種身份的效果:
1、俠客,可以編制私兵拉攏武將在天下四處流浪。
2、商人,可以積蓄錢財,幫助自己偏好的勢力。
3、軍師,可以通過操縱人心來奪取城塞。
4、將軍,可以發(fā)揮軍隊的各種能力。
當(dāng)然,這些都只是簡介,各個身份所能發(fā)揮的作用必然是很多的,比如暗殺者可以刺殺,大俠客可以解放城池等等……這些都要等待進(jìn)一步的爆料或者PK出現(xiàn)時我們來盡情體驗。
不過……六大身份這里只介紹了四個,還有官吏和另一個不明身份沒有說明。光榮你這是故意的吧……
威名獲得方法
最上面的描述簡單來說,就是武將的選擇以及所作所為將能獲得名聲以及影響自己在自己選擇道路上的分歧,走俠客之路,可能最終成為行俠仗義的義俠烈士,也有可能成為蝸居山頭的賊王。
而圖中的重點根據(jù)我用綠箭頭進(jìn)行了指示:
1、左上角的俠客,表明你當(dāng)前所處的身份大類,左右兩邊的箭頭說明可以進(jìn)行切換,也就是說根據(jù)你的所作所為,你甚至可能在六大類的身份中進(jìn)行切換?
2、各個身份的標(biāo)志,第一級為銅邊八卦圖,第二級為銀邊八卦圖,第三級為金邊八卦圖,第四級為碧玉邊八卦圖(其中八卦圖變成了金色),另外八卦圖的八種卦象我仔細(xì)看過了,都是正確的,可以說描繪得很精致。
3、每種身份都有用黃色或金色標(biāo)注起來的特性,這同樣印證了我之前說過的不同身份不同特性的看法,從圖中可以看出游俠只能募兵和巡游,到大俠客就能勸誘、帶兵云游,賊王則能搶劫,襲擊城市等。其中有個【風(fēng)格】的特性意味不明,而且特別用金色標(biāo)注,也許是什么特殊作用的特性。
4、有些特性在右邊有圓五角星標(biāo)注,即使是沒有開放的身份也有出現(xiàn),這是什么意思呢?是主角特別擅長的嗎?還是什么升級之類的標(biāo)注?這些還要等待進(jìn)一步爆料或者PK自己體驗。
5、注意云龍風(fēng)虎的標(biāo)志,周邊有一層紅色的天干地支包裹,很可能為當(dāng)前身份的標(biāo)注。這或許說明,身份在到達(dá)條件后可以自由切換?
6、在沒有開放的身份上,可以看到一些數(shù)字。從常理來想,這應(yīng)該開放身份所必需的名聲。但是這又有點奇怪,第四級的暗殺者只需要10點名聲?是否太少了?而且同為第四級的賊王就是30點,為什么同為第四級反而不一樣?現(xiàn)在只有兩種解釋:一是這是光榮的測試截圖,為了測試這些身份是否有效所以設(shè)定了這些特殊的數(shù)字,這也可以解釋為何數(shù)字會呈現(xiàn)這么奇怪的排列;二則是這是什么其他的數(shù)字,但是現(xiàn)在還不清楚。
7、雖然沒有用綠色箭頭標(biāo)注,但請別看差了:在截圖最右邊,有一個黃色箭頭,這意味著在畫面右邊還有其他的東西!在之前的全身份圖上看得出來這第四級就是最后一級了,那么這右邊還有什么東西呢?是特殊身份嗎,是某種情報欄嗎,還是什么我們所不知道的第五級身份呢?
各種身份所能進(jìn)行的行動
這下面則展示了各種身份所能進(jìn)行的行動:
普通俠客,可以募兵并且通過自己的私兵解放城市(不光是空城,其他勢力的城池也能攻擊)
俠客還能依附于其他勢力,用自己的私兵清除城池的賊寇。
沒錯,賊寇,看來PK還有一個隱藏的盜賊興起系統(tǒng)沒有在概括中說到,應(yīng)該是類似310的。
當(dāng)成為賊徒時,就可以對城市進(jìn)行劫掠,搶奪金錢兵糧等
特殊的身份,還可以接受特殊的委托。
以上就是概括和威名系統(tǒng)的目前情報分析,接下來是手合戰(zhàn)斗部分。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
手合戰(zhàn)斗系統(tǒng)
目前手合戰(zhàn)斗最大的爆點就是戰(zhàn)前軍議系統(tǒng),可以在戰(zhàn)前對戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置,不但對部隊進(jìn)行布置,還有各種陣法,陷阱,戰(zhàn)術(shù)等東西進(jìn)行配置。
上面的描述,就是說戰(zhàn)前會開軍事會議,對戰(zhàn)術(shù)地點、部隊等進(jìn)行布置,武將可以對其決定或者提案。
軍議時總大將會任命參軍(或者自任參軍),參軍則可以對戰(zhàn)術(shù)地點、部隊等進(jìn)行布置。其他武將可以進(jìn)行質(zhì)疑,甚至發(fā)動舌戰(zhàn)來反論。大概就是這樣的:
王平:馬將軍,使不得啊!在山上布置部隊,被敵人圍住斷了水源就完蛋了。
馬謖:我才是大將,也是參軍,一邊去!
王平舌戰(zhàn)失敗……
另外圖中的重點也用箭頭進(jìn)行了標(biāo)注:
1、地面上可以進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置,比如操兵戰(zhàn)術(shù),陷阱戰(zhàn)術(shù),祈禱陣戰(zhàn)術(shù)等,簡單明了。但應(yīng)該是有所限制的,比如你要在對面本陣前放個陷阱戰(zhàn)術(shù)那就太BUG了……
2、左下角為戰(zhàn)術(shù)欄,【自動獻(xiàn)策】自然就是自動布置戰(zhàn)術(shù),【戰(zhàn)術(shù)一覽】可以查看各個可用戰(zhàn)術(shù)的具體效果、限制等。根據(jù)目前的種類來看分別有陷阱類、上升類和恢復(fù)類。尤其要注意左邊的地形,說明了各個戰(zhàn)術(shù)的布置限制,比如陷阱只能放在平地上,落石只能放在山邊,軍樂只能放在陣處等等……
3、戰(zhàn)術(shù)力,一目了然,就是布置戰(zhàn)術(shù)時所消耗的戰(zhàn)術(shù)力,不同戰(zhàn)術(shù)只能布置一次,而每次布置都會消耗戰(zhàn)術(shù)力。
4、下方是具體所有戰(zhàn)術(shù)力和上限戰(zhàn)術(shù)力,其中上限應(yīng)該有很多影響,比如戰(zhàn)場的主次,我方部隊的智力,甚至可能某些特技和重臣特性等……
5、另外統(tǒng)計一下從圖中可以看到的各種戰(zhàn)術(shù):
【陷阱戰(zhàn)術(shù),陷阱類,平地限定,戰(zhàn)術(shù)力40,效果為讓敵人掉入陷阱,減少兵力與士氣(猜測)】
【落石戰(zhàn)術(shù),陷阱類,山邊限定,戰(zhàn)術(shù)力50,效果為向敵軍投射落石,減少兵力與士氣(猜測)】
【操兵戰(zhàn)術(shù),上升類,樹林限定,戰(zhàn)術(shù)力15,效果為上升我方采配(根據(jù)標(biāo)志和采配標(biāo)志相同推出)】
【軍樂陣戰(zhàn)術(shù),恢復(fù)類,陣限定,戰(zhàn)術(shù)力30,效果為恢復(fù)我方士氣(從三國志11推出)】
【醫(yī)療陣戰(zhàn)術(shù),恢復(fù)類,陣限定,戰(zhàn)術(shù)力30,效果為恢復(fù)我方傷病(從名字推出)】
【祈禱陣戰(zhàn)術(shù),恢復(fù)類,陣限定,戰(zhàn)術(shù)力20,效果不明(也許與我接下來要說的事情有關(guān),請看下面)】
戰(zhàn)術(shù)布置圖
下面是俯瞰版的戰(zhàn)術(shù)布置圖:
可以看到,落石陷阱被布置在山崖邊,的確是有地形的限制。
同時注意看戰(zhàn)場邊緣,戰(zhàn)場大小是明顯被放大了的,不信可以去游戲中測試,薊、弘農(nóng)、武威、上庸、零陵的戰(zhàn)場地圖為此副地圖。
但我拿這張圖的重點在左下角,這個可能會顛覆很多人的觀點。
左下角,可以看到在之前爆料圖中出現(xiàn)的兩個小格,之前很多人進(jìn)行猜測,大多認(rèn)為這是獨立采配或者士氣之類的。
但是注意了:在左下角中,有些部隊是兩格全滿,有些部隊是只有一格。
這就出現(xiàn)了矛盾了,這是戰(zhàn)場布置界面,也就是戰(zhàn)斗剛開始的時候,如果這是采配條,那為什么會有人只有一格,而有人是兩格滿?按道理應(yīng)該都是滿的或者空的才對。這不合道理。同樣,如果是士氣,為何有人是一半,有人是滿的?按道理應(yīng)該都是滿的才對。這不合道理。如果說一格士氣一格采配,那就更古怪了,為什么會有部隊開場采配滿而士氣空,或者采配空而士氣滿?這更不合道理。
更不用說,在截圖中可以看到,上方的軍勢公用采配條依然存在,部隊下方的士氣條也依然存在。所以現(xiàn)在恐怕只能認(rèn)為,這兩個小格,既不代表獨立采配,也不代表部隊士氣。
那么這到底是什么呢?這還是未解之謎……
也許跟之前的祈禱陣戰(zhàn)術(shù)有關(guān),也許祈禱陣戰(zhàn)術(shù)就是恢復(fù)這兩格的戰(zhàn)術(shù),但這兩格到底代表什么呢?不得而知……
那么,最后談大地圖戰(zhàn)略部分。
戰(zhàn)略系統(tǒng)
戰(zhàn)略目前最大的爆點就是出現(xiàn)了部落要沖建造城塞系統(tǒng)(類似三國志10),可以對戰(zhàn)斗造成影響,其實可以參照戰(zhàn)國立志傳的據(jù)點來看待。
看到這張圖,各位怎么想的呢?是不是有點眼花繚亂。別急,我把這張圖跟一張我截下來的原版圖對比一下。
是不是就很明了了?區(qū)別在哪里。(原版截圖時已經(jīng)用修改器將所有部落都打開了顯示,沒有不顯示的部落。)
1、增加了許多沒有內(nèi)政影響的新要沖,比如官渡、安陸沖、隨等,這些要沖跟其他原版部落的不同之處就是它們沒有原版部落的內(nèi)政影響,比如你看“密”有一個農(nóng)業(yè)圖標(biāo),效果就是加所屬城市的農(nóng)業(yè)值,潁陰有兩個士兵標(biāo)志,效果就是加所屬城市的兵役人口。而官渡這些新要沖沒有這些標(biāo)志,所以它們就是作為一個純粹的作戰(zhàn)據(jù)點來出現(xiàn)的,是一個純軍事?lián)c。
2、港口被作為部落要沖一起顯示了,而且是作為普通無內(nèi)政影響的要沖顯示。原版中港口雖然存在,但是地圖上是不作為部落顯示和看待的(切換部落顯示標(biāo)志可看出),看來港口將作為重要要沖在PK中發(fā)揮作用。
3、部落要沖的顯示上出現(xiàn)了兩點不同。首先是部落要沖名字旁出現(xiàn)了數(shù)字,這些數(shù)字是什么意思呢?根據(jù)最新要素【城塞建造】來看,我個人傾向于這些數(shù)字就是當(dāng)前要沖的城塞建造等級,等級越高,在此處戰(zhàn)斗時就越有利。當(dāng)然這只是我個人看法,真正PK中可能會有不同,但這也也應(yīng)該是目前最合理的解釋了。
4、但是這樣就出現(xiàn)了一個奇怪的地方,也就是第二個區(qū)別,部落要沖名字下面的四個小格,它們是什么意思?城塞等級已經(jīng)用數(shù)字顯示了,那么還有什么新的部落要沖數(shù)值呢?我曾想過是不是部落效果的加成等級,小格亮的越多加成越多。但是之前已經(jīng)說了有許多無內(nèi)政影響的要沖存在,它們也有小格亮起,所以可以否認(rèn)。經(jīng)過各種考慮,我認(rèn)為最大的可能是,這四個小格代表駐兵數(shù)。在城市中可以對附屬部落要沖派兵駐守,就像三國志11一樣,而小格亮的格數(shù)代表其所占的要沖最大駐兵數(shù)的比例,一格為四分之一,兩個為二分之一,三格為四分之三……這個是有依據(jù)的。313PK現(xiàn)在是由做戰(zhàn)國立志傳的小組負(fù)責(zé)的,而在戰(zhàn)國立志傳中,部隊的出兵數(shù)正好也是用四個小格來區(qū)分的。(點第一格出城市四分之一的兵數(shù),第二格出城市二分之一的兵數(shù),三格出四分之三的兵數(shù)……),也許PK的制作組就是以立志傳中的這個為借鑒,來方便地在各種要沖中駐守兵數(shù)。而且注意的話,圖中正好是處于前線的部落要沖亮起的格數(shù)最多(官渡,白馬港這些,都是官渡之戰(zhàn)的重點據(jù)點),也可以暗示這是在前線要沖駐兵的現(xiàn)象。
這是我認(rèn)為目前最合理的推斷,無法肯定,但是現(xiàn)在部落要沖中可以駐兵,這是我的想法。
大地圖的戰(zhàn)略行軍
然后是大地圖的戰(zhàn)略行軍:
與原版最大的區(qū)別是,現(xiàn)在長途行軍是會下降士氣的了,走得越久士氣下降越多,而在我方城市中駐守則可以恢復(fù)士氣。可以通過奇襲長途行軍的地方部隊來達(dá)到事半功倍的效果。
這張圖就顯示了,帶領(lǐng)私兵的孫策與劉備軍一起攻打建業(yè)的情況??梢钥闯鲩L途行軍導(dǎo)致的士氣下降的情況(雖然我是沒怎么看出來)
這意味著什么呢?我就拿一個例子來說明:
誰都知道,西蜀路途長遠(yuǎn),而現(xiàn)在長途行軍士氣下降的設(shè)定出現(xiàn),西蜀一下就成了易守難攻之地!
蜀地之間每個城市一個來回遠(yuǎn)的都要那么幾個月,現(xiàn)在別人要打過來……恐怕都是守方以逸待勞,輕松取勝了。也許可以通過全部編制騎兵來加速行軍速度,但別忘了,西蜀劉備那群人,可都是槍兵S的存在……
蜀道難,難于上西天。
以上就是今天光榮爆料我所分析出的信息,望各位觀看愉快。
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