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神界原罪2怎么轉(zhuǎn)視角看這里!《神界:原罪2決定版》早知道評(píng)分:93分 復(fù)古風(fēng)歐美RPG殿堂級(jí)作品 Xbox One年度最佳RPG 購買建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦

對(duì)于喜歡歐美奇幻RPG的玩家來說,繼《巫師3》之后,有一段時(shí)間出現(xiàn)了沒有素質(zhì)的頂級(jí)RPG作品,《神界:原罪2決定版》的發(fā)售填補(bǔ)了這一空白?!渡窠纾涸?決定版》和《巫師3》

與《巫師3》不同的是《神界:原罪2決定版》的玩法更加復(fù)古和硬核,該作采用了2.5D回合制CRPG設(shè)計(jì),在游戲節(jié)奏越來越快的今天《神界:原罪》系列大膽的反其道而行之,終以其極高的素質(zhì)贏得了挑剔的RPG玩家們的心。

在評(píng)價(jià)《神界:原罪2決定版》的畫面水準(zhǔn)之前,我們需要先介紹下游戲的視角表現(xiàn)方式,本作的游戲視角不同于常見的第3人稱越肩式視角,而是采用2.5D俯視視角,盡管游戲可以拉近視角但依舊是俯視化體驗(yàn)。更直觀的比較就是《神界:原罪2決定版》在游戲視角呈現(xiàn)方式上更像傳統(tǒng)復(fù)古風(fēng)格的歐美RPG經(jīng)典《博德之門》《冰風(fēng)谷》《永恒之柱》,而非更現(xiàn)代化的《巫師3》。游戲每一屏中所展現(xiàn)的場(chǎng)景都是以俯視的中遠(yuǎn)視角呈現(xiàn),無論是背景還是角色戰(zhàn)斗畫面都更復(fù)雜、所包含的模型及信息量也更大。

本次我們所體驗(yàn)和評(píng)測(cè)的版本依舊是Xbox One X版,本次Xbox One X版在畫面表現(xiàn)上支持4K分辨率和HDR效果,這使得游戲畫面視覺感受獲得了進(jìn)一步的強(qiáng)化提升,正如上面所說的《神界:原罪2決定版》所呈現(xiàn)的魔幻世界更加宏大、畫面細(xì)節(jié)更加豐富,而4K分辨率對(duì)其支持相當(dāng)重要,HDR則使得游戲畫面的光照、水面反射等效果更加出色?!渡窠纾涸?決定版》整體畫面精致且耐看但又不如頂級(jí)3A作品的畫面那樣驚艷,可以說真實(shí)反映了Larian Studios工作室的技術(shù)實(shí)力。

《神界:原罪2決定版》的CG過場(chǎng)動(dòng)畫采用漫畫形式,顯然這是一種低成本但敘事功能性很強(qiáng)的處理方式,對(duì)于預(yù)算并不豐厚的Larian Studios來說這是非常適合的做法。而在配音方面《神界:原罪2決定版》也是絲毫沒有馬虎,盡管本作的文字量驚人但官方依舊提供了全程配音,這也使得游戲的代入感更強(qiáng),每個(gè)角色及NPC的個(gè)性更鮮明。而本作的配樂也延續(xù)了系列悠揚(yáng)優(yōu)美又不乏緊張感的曲風(fēng),從聽覺的角度為大家展現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)殘酷而又充滿魔幻色彩的綠維瓏大陸。

作為一款頂級(jí)的RPG作品,《神界:原罪2決定版》在劇情和世界觀的塑造上可以說無可挑剔,龐大復(fù)雜《神界:原罪》世界,自由豐富的主支線任務(wù),6位性格鮮明的主角,一個(gè)個(gè)如同現(xiàn)實(shí)世界中的NPC都讓游戲顯得如此真實(shí),而你就是綠維瓏大陸的一員,《神界:原罪2決定版》在劇情上給我們帶來的沉浸感和代入感甚至超過了《巫師3》,在《巫師3》中你就是那位獵魔人大師杰洛特而《神界》中你就是你自己。在《神界》中你可以做出自己想要的各種決定,這里沒有固定的任務(wù)線,一切都建立在高自由度和高探索性的基礎(chǔ)之上,你可以拔刀殺掉NPC,與動(dòng)物進(jìn)行互動(dòng),也可以選擇尋找3位強(qiáng)力隊(duì)友共同冒險(xiǎn),這里的每個(gè)角色都是鮮活的個(gè)體,綠維瓏大陸不是一個(gè)充滿美好幻想和英雄的世界,而是一個(gè)血腥冷酷的現(xiàn)實(shí)社會(huì),在這里你沒有“白月光”一般的青梅竹馬,而面對(duì)的是肉欲、復(fù)仇和沖突。

本作在玩法上采用了復(fù)古AP行動(dòng)點(diǎn)數(shù)回合制戰(zhàn)斗,這也是游戲在玩法上的核心。相比現(xiàn)代RPG越來越注重動(dòng)作性,《神界:原罪2決定版》依舊偏重于策略性,每一個(gè)回合玩家都需要精心準(zhǔn)備技能組合、安排好角色走位,熟悉敵人的弱點(diǎn),在思考中完成每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。游戲在戰(zhàn)役模式中也為玩家們提供了4種難度選擇,對(duì)于不熟悉回合制戰(zhàn)斗的玩家們來說也可以以體驗(yàn)劇情為主,而CRPG老手們也同樣可以在回合戰(zhàn)斗中一顯身手。在角色創(chuàng)建時(shí)玩家既可以選擇預(yù)設(shè)的6大主角,體驗(yàn)他們各自的獨(dú)特經(jīng)歷也可以自創(chuàng)屬于自己的角色,以“你”自己的視角行走在綠維瓏大陸。同時(shí)本作支持最多4人的線上合作聯(lián)機(jī),與好友親密配合可以玩出MMORPG的感覺。

這里我們特別說明的是Xbox One X版的線下雙人左右分屏合作體驗(yàn)非常出色,這也是主機(jī)版最大的賣點(diǎn)之一,線下雙人的分屏合作體驗(yàn)與線上4人同屏合作體驗(yàn)迥然不同,每個(gè)人的體驗(yàn)相對(duì)獨(dú)立又可以相互配合,如果大家有機(jī)會(huì)非常推薦與親朋好友一起體驗(yàn)下硬核游戲的分屏感覺,這與常見的動(dòng)作類分屏游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》或《樂高》系列有著極大的不同。而本次游戲還提供了競(jìng)技場(chǎng)即PVP模式,和劇情模式相比回合制PVP只能說是錦上添花而已。

《神界:原罪2決定版》無論在劇情還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)都堪稱完美和獨(dú)具特色,但本作過于硬核的設(shè)計(jì)也成了一把雙刃劍。作為復(fù)古回合型CRPG游戲上手并不容易,超高的自由度以及沒有傻瓜型的任務(wù)指引都需要玩家在初期有一個(gè)較長的學(xué)習(xí)時(shí)間。同時(shí)本作的游戲本文量大、游戲節(jié)奏相對(duì)緩慢,也要求玩家們有足夠的耐心,或許現(xiàn)在其他作品花上10-20小時(shí)就已經(jīng)通關(guān),而對(duì)于《神界:原罪2》來說這僅僅是入門而已,隨著游戲的深入大家才越能發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣,到你玩夠200小時(shí)之后則已經(jīng)沉迷其中不能自拔。Xbox One版《神界:原罪2決定版》針對(duì)手柄操作進(jìn)行了專門的設(shè)計(jì),可以說對(duì)手柄操作優(yōu)化到了極致,足見其用心但相比鍵鼠操作手柄依舊要繁瑣一些,特別是在戰(zhàn)斗的技能釋放方面,這依舊需要大家去適應(yīng)。

《神界:原罪2決定版》被玩家們戲稱為“托福原罪”,其文本量高達(dá)百萬字,而本次Xbox One版游戲全服支持簡(jiǎn)體中文,在此我們必須感謝為漢化做出貢獻(xiàn)的同學(xué)們。從現(xiàn)在起《神界:原罪2決定版》也已經(jīng)正式登陸Xbox港服賣場(chǎng),這也方便了大家購買游戲。

最后我們想額外補(bǔ)充的一點(diǎn)是《神界:原罪2決定版》的制作團(tuán)隊(duì)Larian Studios工作室的名字可能對(duì)很多玩家來說有些陌生,它并非世界知名的頂尖工作室而僅是一個(gè)很小的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但Larian Studios所展現(xiàn)出來的正是當(dāng)下游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)所缺少的工匠精神,不盲目跟風(fēng)和炫耀技術(shù)而是踏踏實(shí)實(shí)的認(rèn)真打磨產(chǎn)品,《神界:原罪2》的開發(fā)經(jīng)費(fèi)可以說相當(dāng)緊張更沒有鋪天蓋地的市場(chǎng)宣傳,依靠著玩家們的口耳相傳在眾多3A游戲中脫穎而出。《神界:原罪2》的成功正式基于開發(fā)者對(duì)游戲的熱愛和對(duì)玩家們的負(fù)責(zé),對(duì)于這樣的作品我們由理由去推薦和支持它,也希望Larian Studios能夠成長為第二個(gè)CD Projekt Red。

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綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《神界:原罪2 決定版 Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition》(Xbox One版)評(píng)分:

93分

體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦

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