《三國(guó)志13》游戲中戰(zhàn)術(shù)很多,各種戰(zhàn)術(shù)各有不同的屬性效果,很多玩家對(duì)各種戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)還不了解,接著帶來(lái)“Despoty_JK”分享的全戰(zhàn)戰(zhàn)法屬性說(shuō)明和優(yōu)缺點(diǎn)分析,猶豫選擇哪種戰(zhàn)術(shù)的小伙伴們一起看吧。
1.始皇帝
很多戰(zhàn)法分析給予這個(gè)戰(zhàn)法一流戰(zhàn)法的評(píng)價(jià)。這里我說(shuō)明幾點(diǎn):1)這個(gè)戰(zhàn)法是己方群體buff,單從數(shù)值上看,60攻防30機(jī)動(dòng)50士氣和士氣維持,是超一流群體buff。持續(xù)時(shí)間1800.2)這個(gè)戰(zhàn)法要10 采配。這讓這個(gè)戰(zhàn)法大打折扣?;旧弦粓?chǎng)戰(zhàn)斗如果不是后期劇本單城杠曹老板無(wú)限援軍的情況下,基本上開(kāi)不出第二次。所以一定要盡可能地框到所有部隊(duì)。如果你是扮演君主或者大官的話(huà)這個(gè)技能或許在多武將情況下能夠體現(xiàn)價(jià)值,如果你是扮演一個(gè)小官,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能指揮1-3個(gè)隊(duì)伍,那基本上就是開(kāi)不出來(lái)的情況。攻城的話(huà)基本上也是開(kāi)不出來(lái),攻城采配慢,除非對(duì)方軍隊(duì)充足,但是基本上攻城前都會(huì)杠一波野戰(zhàn),所以基本上不存在這個(gè)問(wèn)題,約等于開(kāi)不出來(lái)。3)這個(gè)技能只有嬴政會(huì),要么自建,要么選嬴政,要么就得學(xué)。如果不是自帶的,學(xué)起來(lái)很麻煩。4)總體而言是一個(gè)花瓶技能,用起來(lái)非常雞肋,如果呆在弱勢(shì)力,開(kāi)了也無(wú)法力挽狂瀾,如果是強(qiáng)勢(shì)力,開(kāi)和不開(kāi)沒(méi)區(qū)別。如果鐘愛(ài)這個(gè)技能,請(qǐng)用修改器改為8采配,相對(duì)比較平衡。
2.天衣無(wú)縫
這個(gè)技能是光榮用來(lái)嘲諷的。我基本不開(kāi)這個(gè)技能。1)數(shù)值,攻擊40,士氣100,恢復(fù)異常,士氣100遠(yuǎn)沒(méi)有士氣50+士氣維持來(lái)的有效。尤其是面對(duì)虎豹,簡(jiǎn)直跟擺設(shè)沒(méi)什么區(qū)別,相當(dāng)于一個(gè)短時(shí)間的加攻擊。2)10采配的缺點(diǎn)和始皇帝一樣。3)只有阿斗會(huì),比嬴政還可怕,你甚至不能用阿斗自建勢(shì)力……指揮不了足夠多的軍隊(duì)的話(huà),跟沒(méi)有是一樣一樣的。4)總體而言是個(gè)垃圾技能,就實(shí)用度而言甚至不如逆境指揮。采配改成6-7采配比較平衡。
3.5個(gè)9采配火計(jì),烈火,神火,火牛,六韜,太平
都督,你313怎么了?說(shuō)句真心的這5個(gè)9采配的技能我基本上只有在水戰(zhàn)上用來(lái)火攻?;旧详懙厣嫌貌怀鰜?lái)。想用好這幾個(gè)技能要站好位配合風(fēng)向燒敵人。因?yàn)闀?huì)燒到自己人,所以用起來(lái)限制條件太多,不夠簡(jiǎn)單暴力。當(dāng)然,燒的好也是強(qiáng)大的技能。這幾個(gè)之間會(huì)有一些細(xì)微的差別,有的降攻,有的降防,有的降機(jī)動(dòng),有的降士氣,有的殺傷力大一點(diǎn)。然后要說(shuō)明一點(diǎn),比其他低采配火計(jì),這幾個(gè)技能牛的地方是它們有一個(gè)比較高的基礎(chǔ)百分比傷害?;鹩?jì)的好處還有一點(diǎn)就是燒掉的兵不算傷兵,可以用來(lái)對(duì)付王佐和神醫(yī)這種技能,不過(guò)低采配的火計(jì)顯然實(shí)用性更高。我不給這幾個(gè)戰(zhàn)法排名,但是我做一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明:降兵力>降士氣>降機(jī)動(dòng)>降防>降攻擊。降兵力指的是起初的基礎(chǔ)百分比傷害和后續(xù)的傷害。無(wú)論你降什么,最根本的就是要?dú)?,所以這個(gè)是最重要的。降士氣,這一代戰(zhàn)斗是圍繞士氣來(lái)打的,所以降士氣其次,沒(méi)有士氣就沒(méi)有攻防,甚至?xí)罎⑷稳嗽赘?,自從降士氣的機(jī)制改動(dòng)之后,降士氣現(xiàn)在要比降機(jī)動(dòng)來(lái)的更有效。降機(jī)動(dòng)是因?yàn)閿橙伺艿寐?,配合風(fēng)向燒得越多。放了火對(duì)方基本上不會(huì)站著打你,只會(huì)跑,所以降防比降攻來(lái)的重要。根據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這5個(gè)火計(jì)孰優(yōu)孰劣大家應(yīng)該心里都有個(gè)數(shù)了。給予一個(gè)總體的評(píng)價(jià),高采配以及高限制使得這幾個(gè)技能實(shí)在雞肋,我寧愿用低采配的火計(jì)也不愿意用這幾個(gè)技能。不過(guò)用的好的話(huà)至少比天衣無(wú)縫來(lái)的好用。對(duì)操作有一定的要求。
4.古今無(wú)雙/天下無(wú)雙
這兩個(gè)技能放在一起寫(xiě)是因?yàn)樗麄兏揪褪且粋€(gè)技能,1采配的差別就是古今攻擊多10,降士氣多10.1)數(shù)值上攻+100/+90,機(jī)動(dòng)都是+30,士氣-30,全兵擊和士氣維持。時(shí)間1800.2)8采配與7采配,還是比較對(duì)得起這個(gè)采配的性?xún)r(jià)比,如果打得稍微久一點(diǎn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)兩次也是比較常見(jiàn)的情況。3)擁有者是霸王與飛將。這兩個(gè)比較有人氣,所以很多人會(huì)玩到。4)很多人覺(jué)得這代單體技能不如群體技能,其實(shí)并不是這樣子的。單體技能的黃金時(shí)期是你自己扮演一個(gè)非主公武將時(shí)還指揮不了那么多隊(duì)伍或者你們的勢(shì)力武將普遍偏少或者質(zhì)量偏低的情況下。說(shuō)真的,如果是幾十萬(wàn)大軍的話(huà),單體技能只有單騎偷本的情況比較有用,但事實(shí)上到后面很難,因?yàn)锳I現(xiàn)在變聰明了。所以只是時(shí)機(jī)問(wèn)題,不是強(qiáng)弱問(wèn)題,我用曹老板打黃巾劇本,其實(shí)勇略我覺(jué)得并不如這些高采配單體技能來(lái)的好。5)古今的缺點(diǎn)在于他加的是攻擊,其實(shí)如果它能加一些防或者士氣的話(huà)那就是最好的單體技能沒(méi)有異議。只可惜+攻擊不是特別優(yōu)秀的加成。減士氣還算比較的強(qiáng)大。最重要的是它有一個(gè)沒(méi)有被說(shuō)明出來(lái)的附帶加成,那就是無(wú)雙技能全部都是兵擊傷害提高。這也就是為什么當(dāng)初怪力無(wú)雙會(huì)bug的原因。
5.國(guó)士無(wú)雙/軍神
這兩個(gè)技能放在一起寫(xiě)是因?yàn)樗鼈儙缀跻粯?,但是?guó)士無(wú)雙碾壓軍神。因?yàn)槭裁礀|西都一樣的情況下,國(guó)士無(wú)雙額外有30的機(jī)動(dòng)。1)數(shù)值攻60防30士氣50,國(guó)士額外有30機(jī)動(dòng)。范圍,全兵擊,士氣維持。2)7采配,非常合理的一個(gè)采配點(diǎn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗基本都能保證兩次,攻城的時(shí)候可能不會(huì)放那么多次,防守的時(shí)候可能不止。3)擁有者關(guān)羽和韓信,關(guān)羽是高人氣武將,韓信稍微差點(diǎn),但是也會(huì)有人用。4)同上,關(guān)羽在早期的劇本在劉備旗下,因?yàn)閯?shì)力武將偏少,這個(gè)技能的性?xún)r(jià)比是非常高的。至少比大耳的大義來(lái)的好用。5)加士氣和防御這一點(diǎn)要比古今還有天下來(lái)的優(yōu)秀,略微好于古今的加攻擊和減士氣,但是古今隱藏兵擊傷害提高,在AOE的加持下,在實(shí)際使用上要優(yōu)秀于軍神和國(guó)士。
6.萬(wàn)人敵
三爺,您313怎么了?萬(wàn)人敵這個(gè)技能和呂布以及關(guān)羽的技能比,相差甚遠(yuǎn)。1)數(shù)值攻100,減士氣20,全兵擊,范圍和士氣維持。2)7采配,實(shí)在對(duì)不起這個(gè)采配,如果和小霸王一樣6采配我還能接受。3)擁有者張飛,比較多玩家會(huì)接觸到。4)活在了關(guān)羽的陰影里,單體技能的黃金期我跟大家分析過(guò),但因?yàn)樗男詢(xún)r(jià)比原不及關(guān)羽的,所以我一般不會(huì)開(kāi)。當(dāng)然,大家扮演張飛,大哥不把指揮權(quán)給你,那你只能開(kāi)自己的技能。5)和呂布的技能一樣,缺點(diǎn)是不加士氣和防御,加攻擊戰(zhàn)斗收益實(shí)在不大。而且沒(méi)有兵擊傷害加成。我醉了??傮w而言不實(shí)用,不信的話(huà)你們只要打一下關(guān)羽劇本跟張飛劇本對(duì)比一下就知道了。非常接近的面板戰(zhàn)斗力確實(shí)兩個(gè)層次。推薦改為6采配。
7.斗志豪壯/斗志勇壯/斗將勇躍
這三個(gè)技能放在一起說(shuō),前兩個(gè)技能差一個(gè)采配,但是勇壯士氣只加30,所以性?xún)r(jià)比不如士氣+100的豪壯。斗將勇躍多一個(gè)全兵擊,但少了持續(xù)時(shí)間。性?xún)r(jià)比極高。1)機(jī)動(dòng)+50/+30/+50,士氣+100/+30/+50.連擊,范圍,維持士氣。勇躍多了一個(gè)全兵擊。時(shí)間2520/2520)7/6/6采配。其他的數(shù)值都符合這個(gè)采配,但因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間,性?xún)r(jià)比有所溢出。一場(chǎng)戰(zhàn)斗妥妥的兩次以上6采配的甚至能開(kāi)出3次。3)豪壯擁有者趙云,人氣很高,這個(gè)戰(zhàn)法爭(zhēng)議比較大。勇壯的基本上都是準(zhǔn)一流武將,華雄,龐德這樣的。人氣一般,一般人不會(huì)扮演。勇躍的持有武將是英布。一般人接觸少。4)如果你玩前期趙云到大耳旗下,那么基本上你只會(huì)開(kāi)這個(gè)技能。5)雖然一樣不加攻防,但是這是作為有了連擊這個(gè)強(qiáng)力技能的一個(gè)平衡,實(shí)用性要遠(yuǎn)比三爺?shù)娜f(wàn)人敵強(qiáng)很多。很多人拿它和關(guān)羽以及呂布的技能比。我測(cè)試過(guò)幾次,可以確定一點(diǎn),單挑的話(huà)云妹的技能比關(guān)羽的技能強(qiáng),甚至龐德的勇壯也能與之一戰(zhàn)。原因我測(cè)試過(guò),是因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間,在技能都開(kāi)的情況下,云妹一開(kāi)始杠不過(guò)關(guān)羽,但是關(guān)羽技能一結(jié)束,就不要不要的了。但是跟呂布杠略微差點(diǎn),因?yàn)閵^戰(zhàn)狀態(tài)下的無(wú)雙兵擊加成非常痛,至于是戰(zhàn)法牛還是因?yàn)樘丶寂N揖筒恢懒恕5A面也不小。不過(guò)1vN的情況我也分辨不出到底這三個(gè)技能哪個(gè)強(qiáng)。至于勇躍我可能單獨(dú)提一下,很多人覺(jué)得勇躍比勇壯好,其實(shí)不然,實(shí)測(cè)英布勇躍和龐德勇壯幾乎五五開(kāi)。可能面板特技都有所影響,但是有一點(diǎn)可以確定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)給予豪壯和勇壯的額外加分非常高。
以上就是玩家對(duì)于戰(zhàn)法的個(gè)人理解分析,如果有不同的意見(jiàn),歡迎玩家們討論。
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