面對(duì)魔獸TBC復(fù)古服的開(kāi)放,國(guó)服玩家對(duì)這個(gè)特殊版本有著外服玩家的感情和回憶,當(dāng)年3.05和3.13版有很多特殊的職業(yè)玩法,重傷的狂暴戰(zhàn)就是其中之一。

重傷是戰(zhàn)士武器系淺層天賦,早在60級(jí)版本就作為穿刺天賦的前置天賦存在,60級(jí)和TBC的重傷天賦傷害并不突出,而WLK版本重傷天賦被大幅加強(qiáng),地位也反過(guò)來(lái)成為了穿刺天賦的后置天賦,是輸出戰(zhàn)士傷害構(gòu)成的重要部分。由于前夕版本武器戰(zhàn)終極天賦大風(fēng)車(chē)(劍刃風(fēng)暴)傷害極高而狂暴戰(zhàn)終極天賦泰坦之握缺乏足夠的天賦點(diǎn)數(shù)和裝備屬性支持打不出高傷害,武器戰(zhàn)一直是前夕版本DPS戰(zhàn)士的主流天賦,然而狂暴戰(zhàn)卻憑借重傷BUG完成了華麗的逆襲,重傷狂暴戰(zhàn)一度成為3.13前夕版本最強(qiáng)物理DPS天賦。

從60級(jí)懷舊服玩過(guò)來(lái)的朋友應(yīng)該還記得火法能通過(guò)疊點(diǎn)燃打出爆炸的輸出,前夕版本的重傷也有類(lèi)似點(diǎn)燃的疊加機(jī)制。重傷天賦效果是,玩家打出暴擊傷害后將在6秒內(nèi)每秒都造成流血傷害,那么此傷害應(yīng)該只能持續(xù)6秒。而所謂的重傷BUG是如果玩家在打出暴擊傷害后的下一秒以內(nèi)再次打出暴擊傷害,那么系統(tǒng)會(huì)再疊一個(gè)重傷傷害(不換武器的情況下相當(dāng)于每跳傷害X2),且重傷持續(xù)時(shí)間則重置回6秒。

相信聰明的玩家已經(jīng)想到了,如果一個(gè)戰(zhàn)士能夠在每1秒內(nèi)都打出暴擊傷害,那么重傷傷害豈不是可以無(wú)限疊加?理論上來(lái)說(shuō)的確如此,武器戰(zhàn)雙手武器攻速較慢直接PASS,狂暴戰(zhàn)雙持攻速快優(yōu)勢(shì)更大,不過(guò)即使是SW的畢業(yè)裝備也難以支持狂暴戰(zhàn)在每1秒內(nèi)都打出暴擊傷害,于是狂暴戰(zhàn)玩家們開(kāi)始研究“邪道玩法”。

各種武器附加攻擊打出的暴擊傷害也能觸發(fā)和疊加重傷,由于前夕版本統(tǒng)一了法術(shù)和物理暴擊,這類(lèi)附加傷害的暴擊率并不低,于是鍛造出品的熾熱板甲護(hù)手和風(fēng)暴護(hù)手成為了重傷狂暴戰(zhàn)的BUG神器。熾熱板甲護(hù)手設(shè)計(jì)圖需要去黑石塔副本中接受【火熱的死亡】任務(wù)并完成后續(xù)任務(wù),風(fēng)暴護(hù)手設(shè)計(jì)圖世界掉落。

如果再配上60級(jí)世界BOSS卡扎克掉落的火焰之怒項(xiàng)鏈那就更不得了,進(jìn)入戰(zhàn)斗后別忘了吃個(gè)烈焰菇,只要臉不是太黑重傷DOT傷害都能疊到每跳五六千,由于重傷傷害與武器秒傷掛鉤,高端戰(zhàn)士玩家還會(huì)在戰(zhàn)斗的最后6秒切換雙手武器釋放出超高的重傷傷害,那些每跳1萬(wàn)多的重傷傷害就是這么產(chǎn)生的。

懷舊服前夕階段使用的是3.35版本天賦,目前PTR測(cè)試服仍有相當(dāng)多的職業(yè)天賦BUG沒(méi)有修復(fù),尚無(wú)法確定武器戰(zhàn)重傷BUG是否存在,小編不建議大家高價(jià)入手相關(guān)裝備,確定BUG有效再做也來(lái)得及。

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