前言:

暗黑破壞神IP承載著太多玩家的回憶。在互聯(lián)網(wǎng)尚未完全普及的2000年,玩家們依靠這個口碑的經(jīng)驗(yàn)和極其貧乏的攻略,在網(wǎng)吧不斷對抗迪亞波羅。

在暗黑破壞神II風(fēng)靡全球的時候,其實(shí)暴雪早在2002年就開始了暗黑破壞神III的開發(fā)。但是經(jīng)歷了十年研發(fā)的暗黑破壞神III卻無法達(dá)到暗黑破壞神II的高度并且前期口碑一度嚴(yán)重下滑,暗黑制作團(tuán)隊(duì)雖經(jīng)過多年努力想要拯救暗黑破壞神III,換來的卻是是管理層的否定和轉(zhuǎn)向續(xù)作暗黑破壞神IV開發(fā)的決策。然而這款正統(tǒng)續(xù)作暗黑破壞神IV卻導(dǎo)致了制作團(tuán)隊(duì)和管理層之間產(chǎn)生了不可調(diào)和的矛盾,最終暗黑破壞神IV計(jì)劃被徹底終止,這期間到底發(fā)生了什么?又為何暗黑III早早的就被暴雪所放棄?且看大麥我為大家打開那7年前塵封的往事。


暗黑破壞神III

暗黑破壞神III發(fā)售于2012年,在全世界玩家翹首期盼的時候暴雪卻迎來了尷尬的開場。戰(zhàn)網(wǎng)不斷提示的Error37以及Error3003,將無數(shù)的玩家阻擋在了游戲客戶端之外。好不容易網(wǎng)絡(luò)工程師們焦頭爛額的將服務(wù)器修復(fù)完成以后,游戲內(nèi)的裝備爆率交易系統(tǒng)和難度平衡性又讓不少玩家頗具微詞。

但即使如此,暗黑破壞神III依然在幾個月的時間內(nèi)就完成了1000萬份的銷量!這樣的數(shù)據(jù)對于有美國CF之稱的使命召喚系列也得花費(fèi)接近1年的時間才能達(dá)到,可以說玩家們對于暗黑III的熱情絕對不減當(dāng)年!

然而隨著暗黑III的運(yùn)營,游戲中所暴露出來的問題越來越明顯。玩家們普遍反映,游戲中裝備爆率低的可怕,游戲難度過高,現(xiàn)金交易系統(tǒng)成為了氪金無底洞以及游戲后續(xù)內(nèi)容的匱乏。也就是這時候,暴雪高層和制作團(tuán)隊(duì)之間的信任開始出現(xiàn)了裂痕。

暗黑III剛發(fā)售時,其游戲平衡性完全是模仿暗黑II來制作的,但是10年過去,玩家們對于游戲的看法已經(jīng)產(chǎn)生了不小的變化,絕大多數(shù)玩家已經(jīng)沒辦法在接受像過去暗黑II時代為了刷一套武器而花費(fèi)數(shù)月時間的情況,因此暗黑III的裝備爆率成為了玩家們首要吐槽的地方。另一方面就是他的現(xiàn)金交易系統(tǒng),暗黑III玩家通過游戲交易系統(tǒng)直接用現(xiàn)金去向其他玩家購買裝備或者游戲金幣,這樣的模式背后誕生的灰色產(chǎn)業(yè)鏈嚴(yán)重影響了玩家們的游戲體驗(yàn)。因此暗黑III僅僅度過了幾個月的“蜜月期”玩家就開始出現(xiàn)大量的流失。

Jay Wilson

外界的批評加上玩家的流失,這給暗黑III的制作團(tuán)隊(duì)造成了巨大的壓力,與此同時,領(lǐng)導(dǎo)暗黑III團(tuán)隊(duì)的總監(jiān)Jay Wilson(杰倫)在2012年底宣布將離開暗黑團(tuán)隊(duì)。而暗黑團(tuán)隊(duì)的新總監(jiān)直到2013年中才正式到任。因此在這接近半年期間,暗黑團(tuán)隊(duì)一直處于缺乏領(lǐng)導(dǎo)人的狀態(tài)。不過好在新上任的總監(jiān)喬什 莫斯奎拉對暗黑III進(jìn)行了大刀闊斧的改革,提高了裝備爆率,刪除了拍賣行,制作DLC奪魂之鐮來擴(kuò)張游戲后續(xù)內(nèi)容。

總算在2014年5月奪魂之鐮發(fā)售以后大量的玩家重新回歸,游戲的口碑也逐漸在恢復(fù)。

矛盾激化

暗黑III從最初的發(fā)售到奪魂之鐮的發(fā)布經(jīng)歷了兩年,算是成為了一款算是比較完整的游戲,玩家們也開始漸漸接受這樣一款還算及格的暗黑III。接下來,暗黑團(tuán)隊(duì)在總監(jiān)喬什 莫斯奎拉的帶領(lǐng)下開始了新DLC的制作。然而管理層的看法卻是減緩暗黑III的開發(fā)進(jìn)度,轉(zhuǎn)而將更多的精力投入到暗黑IV的制作當(dāng)中,他們所給出的理由是暗黑破壞神這種傳統(tǒng)的RPG已經(jīng)不再流行了,了,公司為了利潤應(yīng)該開發(fā)一款3D視角的暗黑破壞神IV。

這在當(dāng)時喬什 莫斯奎拉對此是非常不滿的,不僅僅是因?yàn)樗膱F(tuán)隊(duì)為此還沒做好準(zhǔn)備,同時這也是對玩家們的不負(fù)責(zé)。作為一款準(zhǔn)備了十年的游戲,未來還有更多的內(nèi)容來開發(fā),而此時卻突然轉(zhuǎn)向開發(fā)新的續(xù)作,這不就表明暴雪已經(jīng)放棄了暗黑III了么?但迫于壓力暗黑團(tuán)隊(duì)也只得被迫接受了這個決定。

到了2015年,一款游戲的發(fā)售徹底激化了管理層和暗黑團(tuán)隊(duì)之間的矛盾。當(dāng)年處于破產(chǎn)邊緣的黑曜石工作室依靠眾籌得來的500萬美元,耗時兩年,發(fā)布了一款博德之門的精神續(xù)作永恒之柱。當(dāng)時永恒之柱的畫面簡直就如同是夢回2000年,那種哥特式的畫風(fēng)加上固定2.5D視角,竟然贏得了玩家們的廣泛好評,同時還一舉奪得了2015年最佳RPG游戲的獎項(xiàng)。這讓憋屈的暗黑團(tuán)隊(duì)有了揚(yáng)眉吐氣的機(jī)會,而同時也讓管理層開始審視,將暗黑IV改為3D游戲是否合適?

因此,那幾年暗黑團(tuán)隊(duì)的開發(fā)計(jì)劃一直處于踟躕不前的狀態(tài),整個團(tuán)隊(duì)的所有人都無比迷茫,終于喬什 莫斯奎拉無法在忍受這樣的氛圍,他選擇離開暴雪,自己設(shè)立了一家游戲工作室Bonfire,而暗黑IV的開發(fā)計(jì)劃也就此陷入了停滯。因?yàn)楦邔右苍诶Щ蟮降讘?yīng)不應(yīng)該繼續(xù)為暗黑IV進(jìn)行投資。正好那時候開發(fā)七年的泰坦計(jì)劃也夭折,管理層為了財(cái)報(bào)忙的是焦頭爛額的。

失去了主要領(lǐng)導(dǎo)的暗黑團(tuán)隊(duì)只得又重新回到暗黑III的DLC中來開發(fā),然而經(jīng)歷了這么多事件以后,其實(shí)整個暗黑團(tuán)隊(duì)僅僅剩下十多個人還在那兒堅(jiān)持,其他不少的同事早已都調(diào)崗到爐石、守望和星際爭霸II的團(tuán)隊(duì)去了。最終,暗黑III發(fā)布了死靈在世這個不尷不尬的DLC以后也正式宣布了游戲后續(xù)更新無望。

結(jié)語:

其實(shí)暗黑III相對于其他游戲來說已經(jīng)算是天神級別的存在了。截止到2015年底,暗黑III總共銷售了超過3000萬份,約等于3部使命召喚的銷售量,他在玩家心目中的地位還是可見一斑的!但是作為讓玩家們期待了10年的續(xù)作,卻并沒有完全達(dá)到玩家們的預(yù)期?;蛟S是暗黑II太成功了,又或許是玩家們的愛好早已在這10年間有了改變,但是不可否認(rèn)的是,暗黑團(tuán)隊(duì)從暗黑III的發(fā)布開始承受了太多的壓力,玩家的壓力,管理層的壓力,創(chuàng)始人的離開,新續(xù)作的夭折。因此我們也能理解當(dāng)時守望先鋒團(tuán)隊(duì)為何在接受采訪時甚至?xí)滩蛔÷錅I。

這些年來,我們一直在說暴雪是玩家的爸爸,但如今我們的這位“爸爸”似乎也已經(jīng)人到暮年雄心不在了。不知道各位知不知道,真正的爸爸是站在暴雪背后的資本,他可是永遠(yuǎn)活力無限呢!

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